Re: [閒聊] 藍帖

作者: jimmyid4 (jimmy)   2014-04-30 10:40:27
簡單的思考
當你去賭場
莊家骰子連擲了10把都是1,
如果你還不考慮莊家詐賭(遊戲設計BUG)的可能性
那麼你就是棒槌,活該被人薛。
PS.計算機可以按一下看看機率是多少
傳奇那麼多,老是打到那幾個,計算機也可以按按機率是多少。
BZ當然不會故意這樣設定,
為什麼呢?因為一點好處都沒有,幹嘛自找麻煩?
但是電腦亂數產生的方式本來就不是純隨機,
很容易在產生亂數的時候就陷入某種規律了。
說是角色綁定、名字綁定那都太膚淺了
函數的定義就是你只要把同樣的數字代進去每次都會出現同樣的結果
不管裡面的變數是幾百個,你要說把你電腦的IP代進去都行,反正都是函數。
只要函數裡面的數值不變,輸出就會是惟一。
亂數函數也是一種函數,只要輸入不變,出來的亂數永遠都會是同一個。
這時就會產生上述的BUG情形。
新創角色其實也只是猜測他用腳色的內建數值去取亂數函數
基本上跟洗臉沐浴更衣的效果是一樣的。
可以放入函數的東西太多,你永遠猜不到。
但是在相似的環境下(ex.同網域,同時間...等電腦容易取得的參數)
很容易就BUG了。
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: ※ 引述《maple205 (艾瑞克)》之銘言:
: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504571720?page=18#345
: : 簡易翻譯
: : 澄清: 物品的種類與素質是在注定噴光那一瞬間決定的
: : 而在卡達拉,物品素質是在購買的那一瞬間決定。
: : 物品的種類、素質、掉落率並非在你創角色的時後就內定好,
: : 也非按照你該角色的某些隱藏要素來判定。
: : 你們要記住非常重要的一點 - 隨機不等於均勻分佈!
: : 所以隨機系統骰出一堆同樣的東西也是很正常的 ^.<
: : 而人腦把這認定成是一種『規律』也是很正常的。
: : 不過謝謝你們的討論! 這些理論都非常有趣!
: : 當然,這些討論對於一些潛在相關問題是很好的反饋意見。
: : 但是此串鎖定,因為這個臉黑臉白理論是錯誤的,避免誤導人家!
: 要解決傳奇池(掉落不隨機)的疑惑,又要符合官方的說法,
: 其中一個可能的解釋,就是傳奇池是綁在怪物、而非角色身上。
: D2的掉寶模式,不同的怪物有不同的掉落群組,然後各種傳奇的掉落率,
: 在不同怪各不相同。
: 雖然遊戲機轉是隨機打怪,但玩家打怪模式的個別性差異,
: 長期累積下來,就可能造成不同玩家的傳奇分佈不同的現象。
: 換角色也可能是因為遊戲模式的改變,才導致掉寶模式的改變。
: 我在想,如果你是遊戲設計者,若你一開始就打定主意要弄角色傳奇池,你會怎麼弄?
: 比如,角色通用的傳奇戒指有20個,
: 是要同一職業的兩角,各隨機綁定10個戒指嗎?
: 還是說,隨機綁定10個為高機率,另外10個為低機率?
: 或者說,兩個角色共綁定15個戒指,然後,有5個戒指是一輩子也打不到?
: 這樣子的設計,確實是不太有道理,真的有遊戲是這麼弄的嗎

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