Re: [閒聊] 藍帖

作者: marioworld (還沒想到...)   2014-04-30 10:29:59
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 我在想,如果你是遊戲設計者,若你一開始就打定主意要弄角色傳奇池,你會怎麼弄?
: 比如,角色通用的傳奇戒指有20個,
: 是要同一職業的兩角,各隨機綁定10個戒指嗎?
: 還是說,隨機綁定10個為高機率,另外10個為低機率?
: 或者說,兩個角色共綁定15個戒指,然後,有5個戒指是一輩子也打不到?
: 這樣子的設計,確實是不太有道理,真的有遊戲是這麼弄的嗎
這不難
真的要搞的話
在你創角時 就先給你一個編號 如同身分證號碼
例如A角是 12345678
B角是 87654321
然後我只要準備10份掉落表 做成編號 0~9
在進行遊戲時 抽出腳色的第一碼 例如A角的"1"
在依照相對應的掉落表去掉落
然後在每次的維修時 我只要再將掉落表的編號去做重編動作
這樣以長期來看 玩家就可能全部東西都可以打到 不容易發現
短期來說 就會變成就會看到 你只要不維修 玩家怎打都是那些東西
以我本身為例
第一之秘書在上上周 單手武9成都是斧跟槌 光桑吉士然斧就12把了
(整個月沒看到風劍裂片 喬丹倒是不少)
上週練了第2之秘書 因為怕他用名字來給ID編號 所以名字用不一樣
打了一整周 完全"沒看到" 單手斧跟槌 全掉劍跟魔杖
(蛇杖就出了5把, 前天也終於給我一把風劍了)
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-30 10:34:00
意義就是逼你練第二隻一樣的阿 反正他有兩隻60的成就所以我覺得很有可能

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