Re: [閒聊] 藍帖

作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-04-30 10:19:00
※ 引述《yokann (hey~宅)》之銘言:
: 如果從D2經驗帶入來看 D3的掉寶機制和D2是很接近的
: 但是傳奇掉落難易度有差別
: 不過也滿合理的 暴風尖塔總不可能跟軍帽掉落率相同
: 當然 掉落難易度跟裝備實用度 並沒有正相關
: 而時間拉長來看 打的場次多了 最後應該還是會成常態分佈
: 小弟D2玩了11年 軍帽打超過100頂 風之力 漆甲N件
: 但是Zod 喬仍沒打到過..XD
我覺得啦 常態分布很正常 但是你現在是帳綁 是帳綁啊
傳奇池也好 bug也好 該做的是 是怎麼樣去"矯正"常態分佈吧
就像防臉黑系統一樣 要弄個起碼的低保給怎麼樣都打不到的人吧
華戒我想就是這樣的產物 但是職業套裝掉落率實在過低
低到有人就是打不到 或是一直打到同部位的傳奇
你說組隊可交易 但是在智慧掉落下 你還要組到同職業的
這不是對遊戲性的一種限制嗎?
如果兩個同部位套裝+材料 可以合成一個非該部位套裝
或是三件同部位傳奇+材料 可以合成一個非該部位傳奇
有些人魂已經 幾百個了 你給他拆魂實在也沒甚麼用
覺得這樣太簡單 也可以去檢視一下材料需求
畢竟都不能交易了 不如去想一下除了打怪掉落/福袋/賭博外
能不能有更多元的打寶方法 玩家自然會去選對他最有利的
作者: hayabusasean ( ~ ~ ~ )   2014-04-30 10:37:00
很有趣,第一隻DH(100小時+),2件斗蓬吧;第二隻DH(20
作者: hayabusasean ( ~ ~ ~ )   2014-04-30 10:38:00
小時)1x件斗蓬狂噴..

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