[情報] 稻船敬二:不要過度依賴成功的IP

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2025-11-09 12:01:55
近日稻船在韓國發表演講
原文(韓語):https://www.thisisgame.com/articles/406514
文章節錄
為了避免任何誤解,我並不是說那些延續系列或IP
或者只是對現有熱門類型稍作修改的遊戲不好。我只是說這些還不夠
我看過很多人只依賴過去的成功。他們固守過去的方法,變得很保守
遊戲圈裡難道沒有很多人一炮而紅之後就銷聲匿跡了嗎?
他們又有多少作品能推出續作呢?我不是想吹噓
但我為我的眾多代表作感到自豪。不只是《洛克人》,還有《鬼武者》等
目前的遊戲產業已經非常成熟,以至於每個人都採取了防禦姿態
雖然選擇成功機率最高的專案或許是人之常情,從商業角度來看也無可厚非
但他強調,從創作角度來看,他一直在思考,五年或十年後
這樣的專案是否仍然具有吸引力?
=============================
內容我覺得講得是沒有錯
但我個人想法是希望他可以以現在拿得出手的遊戲來做為例子
若自己離開CAPCOM後沒有優秀表現的話,這些話也顯得沒有什麼份量
好像說了一堆又啥都沒說的感覺
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-11-09 12:03:00
呵呵
作者: egg781 (喵吉)   2025-11-09 12:03:00
恩~查了一下他離開卡普空後,很不怎麼樣......
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-11-09 12:03:00
有說服力
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-09 12:03:00
他講這個挺微妙的
作者: KITAN (喘口氣)   2025-11-09 12:03:00
先想想麥提那什麼垃圾吧
作者: undeadmask (臭起司)   2025-11-09 12:04:00
被看破手腳的蹭仔
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-11-09 12:04:00
那也不能毀掉成功IP啊
作者: egg781 (喵吉)   2025-11-09 12:04:00
他那個麥擱提9號的敗筆就是過度想跟洛克人區分
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-11-09 12:04:00
稻船講這種話其實蠻微妙的
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2025-11-09 12:04:00
我還在等X9欸
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-11-09 12:05:00
他說的最佳例子大概是刺客教條吧
作者: abcde79961a (shadecross)   2025-11-09 12:05:00
如果是白金還是小島說就蠻有力的,稻船的話……
作者: MaxMillian   2025-11-09 12:05:00
大談 麥擱提9號
作者: egg781 (喵吉)   2025-11-09 12:05:00
重點是他自己試玩的時候沒覺得反人類嗎?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-11-09 12:05:00
賣擱提9
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-11-09 12:06:00
以自身為鑑
作者: akles111   2025-11-09 12:06:00
最強是闇魂獻祭吧
作者: s8018572 (好想睡覺)   2025-11-09 12:06:00
親身經歷? 依靠洛克人品牌神話翻車的lmao
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-11-09 12:07:00
首先,你要有成功的ip
作者: FertilizerN (七星破軍迅送頭)   2025-11-09 12:07:00
呵 麥提
作者: Edison1174 (Edison)   2025-11-09 12:07:00
任天堂:喔喔是喔?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-09 12:08:00
這個遊戲公司也知道吧,但有成功穩定能獲利當然要撈滿,新創ip 哪那麼容易
作者: CornyDragon (好俗龍)   2025-11-09 12:09:00
說服力這塊
作者: undeadmask (臭起司)   2025-11-09 12:10:00
吹自己是洛克人之父 拼命蹭前東家IP 結果超級大翻車
作者: fff417 (天璇)   2025-11-09 12:10:00
你都覺得說了好像沒說 還轉來XD
作者: fenix220 (菲)   2025-11-09 12:11:00
賣擱提
作者: lyt5566 (無糖奶茶很難喝)   2025-11-09 12:12:00
好了啦麥擱提9號之父
作者: RushMonkey (無腦猴)   2025-11-09 12:12:00
說得好 所以那個麥提九號一堆周邊跟動畫是怎麼回事?
作者: Barrel (桶子)   2025-11-09 12:12:00
你好像沒資格說這個 ==
作者: kenny72014a (小獅子ZERO)   2025-11-09 12:13:00
那個麥提9號XD
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-11-09 12:13:00
任天堂:統神.jpg
作者: icedeek (真蒼)   2025-11-09 12:13:00
當年在搞內鬥的人在講這個...呵呵
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2025-11-09 12:13:00
どんな判断だ。金をドブに捨てる気か。
作者: RbJ (Novel)   2025-11-09 12:13:00
就雞蛋不能放在同一個籃子裡的意思,但你知我知大家知
作者: undeadmask (臭起司)   2025-11-09 12:14:00
不要過度依賴成功IP沒錯啊>>>因為沒料會被看破手腳
作者: RbJ (Novel)   2025-11-09 12:14:00
還是得先有養起來的IP
作者: wild99 (caravan.....)   2025-11-09 12:14:00
麥堤9號其實滿尷尬矛盾,跟洛克人比不夠好,但跟其它同類型比它又不差,但玩家期望它就是換皮的洛克人,可是製作人又不能作的跟洛克人一樣,呵。
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2025-11-09 12:15:00
Inti一堆合作新IP 他講的算有力其實
作者: uranus013 (Mara)   2025-11-09 12:15:00
麥擱提
作者: devilhades (菲特)   2025-11-09 12:16:00
好意思
作者: andy1816 (修斯特)   2025-11-09 12:17:00
你從卡社出走跟其他一樣從卡社出走製作人的比特別慘啊
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2025-11-09 12:17:00
Comcept 倒是不知道去哪了
作者: ex990000 (Seymour)   2025-11-09 12:19:00
MH也算新創ip吧 3d技術進步才有可能做出來的遊戲
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-11-09 12:22:00
卡普空:是喔(挖鼻
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-11-09 12:23:00
別提9號.jpg
作者: Valter (V)   2025-11-09 12:24:00
你願意回去做X9就原諒你一下
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2025-11-09 12:26:00
麥勾提
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2025-11-09 12:27:00
洛克....
作者: winterjoker (流河)   2025-11-09 12:28:00
作者: dos32408 (hank)   2025-11-09 12:28:00
離開卡普空後弄一個蹭洛克人的垃圾ip不知道是誰來著?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-11-09 12:29:00
你好意思XD
作者: serding (累緊地們)   2025-11-09 12:29:00
這人好意思喔
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-11-09 12:31:00
不歡迎自介
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2025-11-09 12:31:00
他說這種話 喝
作者: ssarc (ftb)   2025-11-09 12:31:00
可是你的麥題9號是垃圾耶,我在steam買了之後安裝好沒法玩
作者: dos32408 (hank)   2025-11-09 12:31:00
五十嵐孝司的血咒屌打麥堤9號,我超懷疑當初洛克人稻船大概只出一張嘴而已
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-09 12:31:00
雖然盜船名聲差但還是幫他說一句,他從未自稱是洛克人之父,都是媒體和玩家吹捧的,反而2007年電玩展盜船還特地澄清說真正的洛克人之父是北村玲
作者: Luciferspear   2025-11-09 12:32:00
這話他講好像有點
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-11-09 12:34:00
因為IP不是他的
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-11-09 12:35:00
其實這話沒錯啦 卡普空也是很敢開新ip的公司了 只是他說起來就怪怪的
作者: dos32408 (hank)   2025-11-09 12:35:00
闇魂獻祭我覺得會成功還是鳥山晃之的功勞大一點吧畢竟人家還是做血源主咒的
作者: s50189 (咕嚕米)   2025-11-09 12:37:00
索尼很高興看到這說詞 砍IP是為了不依賴
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2025-11-09 12:38:00
洛克人根本不是他的作品 鬼武者算仿惡靈古堡賽到
作者: dos32408 (hank)   2025-11-09 12:38:00
稻船的豐功偉業:主導DmC毒蟲獵人、打壓惡靈古堡7、8製作人、排擠四葉草工作室,不論是三上真司還是神谷光頭都賭爛稻船賭爛個要死XD
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2025-11-09 12:39:00
紅起來 它本身就是一個只有輩分沒有才能的製作人
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 12:40:00
不過稻船還是有功績,奠定了CAPCOM歐美化的基礎,CAPCOM的遊戲都比其他日廠更符合西方審美DMC5找歐美名模當臉模或是SF系列越來越符合西方審美這也算是當年稻船作鬼武者奠定下來的良好傳統吧
作者: gino0717 (gino0717)   2025-11-09 12:42:00
他來講這個
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-11-09 12:42:00
內鬥仔滾蛋 神谷回來 卡普空未來可期
作者: mashiroro (~真白~)   2025-11-09 12:43:00
這個男人太狠了,在他國演講大方自己吐槽自己
作者: yukitowu (雪兔哥)   2025-11-09 12:43:00
他不是沒有功績 但就IP這件事情上 我不覺得他自己有成功跳脫框架
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 12:44:00
我現在對CAPCOM最訝異的是神主牌幾乎變成了單機動作冒險遊戲的BIO系列,這點真的有點...滑稽
作者: dos32408 (hank)   2025-11-09 12:46:00
稻船在卡普空時代就搞賺快錢搞爛卡普空名聲,鐵拳vs快打旋風的內建12隻解鎖dlc角色、啊修羅之怒真結局放在收費dlc中,卡婊這詞基本上脫不開稻船的政策
作者: hasroten (賦洛流)   2025-11-09 12:47:00
這是在自介嗎
作者: allanbrook (翔)   2025-11-09 12:47:00
阿哈哈哈哈 你說這話特別有趣
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 12:47:00
日廠的遊戲在審美上還是在西方市場有局限性,我說的不是DEI,而是說日本作的歐美角色基本上還是從日本審美出發,而CAPCOM就作到了更符合歐美口味,在日廠單機銷量衰微的這個年代,CAPCOM靠歐美市場還是混的比較好的具體來說,日本審美下創作的西方角色,臉型還是比較像東方人,比較缺乏立體感和骨感CAPCOM的西方角色就有西方人臉骨特徵,五官更深邃,骨感更強,而且臉型差異性更大,不像日本都是類似風格的花美男,比如說FF15的四基佬,臉型差異並沒有很大DMC4但丁和尼祿的臉型差異還沒有很大,到了DMC5就三個主角臉型都非常有辨識度
作者: shinmori (一無所有)   2025-11-09 12:53:00
成功IP還是有他的魅力,重製復刻就有人買單了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2025-11-09 12:53:00
在卡普空發展史中 稻船絕對有功 但他的過也是沒辦法一筆帶過的
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2025-11-09 12:55:00
小島秀夫講這話還行 稻船就...
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 12:56:00
不過很多從CAPCOM出走的製作人,匠人臭脾氣或是只會老把戲的也很多,看到今天的白金工作室和INTY,有些人被趕跑也算咎由自取按照那些人的發展路徑,CAPCOM只會離輕玩家越來越遠神谷自己就不太鳥輕玩家感受了
作者: alinwang (kaeru)   2025-11-09 12:58:00
鬼武者在ps2的新鬼武者後除掌機戰略版就很久沒新作了,直到PS5。
作者: seraph01 (ああああ)   2025-11-09 12:58:00
怎麼可能回去做X9, X5~X8都不是他做的了X5只提供腳本,自己去做鬼武者,本來想X5完結
作者: Etlos (艾特洛斯)   2025-11-09 12:59:00
提洛克人和鬼武者,然後不敢提麥提XD
作者: seraph01 (ああああ)   2025-11-09 12:59:00
X6製作完全不知情表達不滿,X7~X8只有列感謝名單這樣
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 13:01:00
現在的白金也有點想對市場妥協但神谷不爽幹的味道在
作者: windfeather (W.F)   2025-11-09 13:01:00
暗魂獻祭是我最喜歡的PSV遊戲之一其他都出續作或移植了,就剩暗魂連移植都沒有只有一個同平台的加強版
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2025-11-09 13:02:00
他講得還蠻有說服力的吧所以麥擱提9號就炸了闇魂真的是可惜,要不是PSV獨佔,我覺得他真的超有潛力,故事寫得超好,還有遊戲性也不錯
作者: yukimura0420 (涉)   2025-11-09 13:02:00
洛克人能成功也不是只靠他自己 自己搞的變麥擱提
作者: IvanLord (施主,你還是自盡吧)   2025-11-09 13:03:00
他確實很有資格說這話,從他失敗這點角度來看的話
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 13:05:00
我對那種不妥協的製作人的看法是,如果他幹出很棒很創新很有味道的作品那也就算了,就像香草社
作者: windfeather (W.F)   2025-11-09 13:05:00
暗魂企劃和設定現在拿去做流行的類魂遊戲評價應該會很高,不如說不做成類魂太可惜了
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 13:06:00
神谷到白金後除了作貝姐外有什麼其他創新嗎?不都只會玩同一套把戲,就我來看貝姐其實也沒多創新
作者: windfeather (W.F)   2025-11-09 13:06:00
劇情、設定、美術等等都很優秀
作者: RushMonkey (無腦猴)   2025-11-09 13:10:00
神谷的神奇101很不錯吧?也很有創意阿
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 13:11:00
骨子裡還是他那套街機時代老派硬派動作遊戲
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-11-09 13:11:00
神谷最創新的就大神,後面其實都還好
作者: koiiro   2025-11-09 13:11:00
至少你試過了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-11-09 13:12:00
老卡現在最不缺的就是老屁股,神谷回來重啟大神就好其他還是算了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-11-09 13:12:00
comcept被L5吸收掉了 奇幻生活i是重組後的工作室開發的稻船在開發到一半就跑掉了
作者: shinmori (一無所有)   2025-11-09 13:14:00
傳奇製作人出走後做不出好作品,不是以往能力被過度誇大,是因爲沒有強力的團隊來實現他們的想法
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-11-09 13:16:00
管好你自己.jpg
作者: shinmori (一無所有)   2025-11-09 13:16:00
還有老人思考已固著,又不容易學習新觀念,是很難有創新的想法
作者: oocooc (你說你~想楊桃~)   2025-11-09 13:17:00
台灣作者做的獨立遊戲都比他好玩
作者: vas19375 (修姆)   2025-11-09 13:23:00
用嘴巴講講都很容易
作者: deathslime (deathslime)   2025-11-09 13:24:00
奇幻生活i最後是日野下場救一年多的成果(L5方訪談說)
作者: kevin6677 (小K)   2025-11-09 13:25:00
愛勾提9號
作者: kcball   2025-11-09 13:29:00
其實做得好玩就沒問題,問題是現在一堆核心玩法都是魂
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-09 13:29:00
很多遊戲製作人離開大公司之後也做不出像樣的新作,畢竟只靠你一個人是沒用的,像三上真司、小島那樣離職順便帶走一批有實力的人材再加上金主提供資源才比較有機會成功
作者: kcball   2025-11-09 13:30:00
有些甚至只是皮毛像的的玩意
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 13:31:00
三上真司也不行吧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2025-11-09 13:31:00
魂就是最簡單拖長玩家遊戲時間手段的 同時還要加上農==
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2025-11-09 13:33:00
從他口中說出來真有說服力,拿自己當案例
作者: MyPetTankDie   2025-11-09 13:39:00
我們開發市場會死的原因之一就是後來被大型IP的架構束縛住沒錯
作者: sky001tp (練吉他拉)   2025-11-09 13:43:00
沒錯,那個麥勾提9號
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-11-09 13:45:00
以他自己當案例,我看還不如繼續搞成功IP
作者: ghostlywolf (影特狼)   2025-11-09 13:51:00
你來講特別有趣XD
作者: a7569813 (囧)   2025-11-09 13:53:00
這話小島說出來才比較有說服力
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2025-11-09 13:53:00
反面例證 很有力
作者: v21638245 (等雨婷)   2025-11-09 13:54:00
寶可夢:喔喔是喔
作者: sniperex168   2025-11-09 14:06:00
三上真司的邪靈入侵1很不錯阿,恐怖跟遊戲性都有
作者: LLuthor (LLuthor)   2025-11-09 14:06:00
三上的邪靈入侵 真的不錯,後來的作品他其實是掛名,給新人機會的。其實我覺得三上在培養人才這方面已經是非常盡力了。
作者: sniperex168   2025-11-09 14:12:00
三上在邪靈入侵2就是帶John Johanas一起做,後者後來還做出評價很高的Hi-Fi RUSH,不過工作室被解散就另一個故事了XD
作者: aiiueo (aiiueo)   2025-11-09 14:23:00
這話應該給法佬控近藤講
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2025-11-09 14:26:00
X9呢
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-11-09 14:36:00
他還敢講喔 這傢伙
作者: lazioliz   2025-11-09 14:43:00
嗯?
作者: RandyAAA (AAA)   2025-11-09 14:45:00
覺得比較哀傷的還是船水紀孝,出來跟須藤克洋、山崎慎一郎搞的CRAFTS&MEISTER,勉強說得出的代表作大概就鋼彈創壞者系列,不過船水好像2代開發初或中期就離開,而且新鋼創又把系列敗掉,然後又開的另一間,因為是COLOPL子公司所以是做手遊,也搞了大概3-4年的爆裂怪獸,評價不差但被評不適合手遊,結果一年就倒,公司也直接被COLOPL併掉,現在又開了第三間,然後還沒有作品出來Orz老卡你可不可以找他回來做魔域跟正義學園Orz
作者: mwt (Waiting)   2025-11-09 15:22:00
當時募資承諾的麥提3DS版後來直接擺爛 也沒提供補償機制
作者: bye2007 ( )   2025-11-09 15:49:00
是的,麥提9號
作者: jeff0811 (jeff)   2025-11-09 16:32:00
不然就會被DEI盯上
作者: god78987 (god78987)   2025-11-09 16:57:00
可能他是只麥迪9號以洛克人IP的人氣來宣傳,然後失敗了,所以叫你不要太依賴IP
作者: ageminis (melonhaochi)   2025-11-09 17:23:00
某方面很歐美人的勇於嘗試,不怕失敗不過因為有募資,品質沒弄好就弄壞名聲了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-11-09 17:40:00
說這種話也不代表你就能做出一個成功的IP
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2025-11-09 18:05:00
所以那個麥提...
作者: jackz (呦呵呵)   2025-11-09 18:48:00
算了吧 他根本沒長進
作者: hugowind   2025-11-09 19:16:00
他現在有什麼好作品?

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