Re: [閒聊] 開始懶的玩系統複雜的單機遊戲 正常嗎?

作者: chjimmy (張郎)   2025-11-09 11:35:50
※ 引述《maruel (black duck)》之銘言:
: 以前覺得遊戲越長
: 系統玩法豐富多
: 就會ㄧ直玩下去
: 但從FF7RE之後
: 感覺是個分水嶺
: 玩這種單機遊戲
: 突然很累很疲勞
: 很多遊戲只玩ㄧ點進度
: 沒力氣玩
: 這是很正常的嘛?
日常生活中的事務,都會消耗自己的心力,至於如何回復,因人而異。
自己是會空出一點時間遊玩,藉由遊戲世界暫時解放一下。
然後這段期間不要有其他外務干擾(包含看手機),就是專心玩。
自己時長大約抓40~50分鐘,再長厭煩感就會逐漸升起進而讓自己停下。
假日的話就會長一些,但還是偏向少量多段的方式。
(我承認專注度還是有退化,這樣去看電影會很麻煩的XD)
單機遊戲基本上不會用每日登入這種把人綁死,所以就放心地按照自己的節奏遊玩。
在這方面來說,甚至比看動畫自由一些。
而且現在的單機遊戲大多內建難度調整系統,不需要為了尊嚴(?而限定高難度,
可以先用最基本難度的通關,有興趣的話再去挑戰就好。
後半提到的問題,我以前獎盃進度也是非常散,能通關的遊戲很少。
後來想通後同時間只準備二到三款遊戲,重點是風格相異,
大多時候玩A,但今天狀況不好或是覺得有點膩就玩B,也許隔幾天狀況OK繼續玩A。
(EX:不要兩款都是動作類型/吃反應的,可以挑一款動作,另一款回合制之類;
一款重劇情,另一款就沒啥劇情的,類似這樣)
這樣交錯玩劇情可能會忘掉,所以能的話,後面留一點時間回想,甚至記錄一下,
這聽起來很像交作業的感覺,但如果是真的有興趣,執行過程應該也會是有趣的。
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-09 12:11:00
會這樣可能檢視損耗自己精神身體狀況的主因是什麼調整改變,還有玩遊戲的是想達成什麼目地,打發時間還是好玩娛樂挑戰之類的

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