Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

作者: CoreDown   2023-08-01 01:36:33
※ 引述《BMotu (BMotu)》之銘言:
: ※ 引述《jj840917 (布魯豬排Ver2.9)》之銘言:
: :
作者: zxcmoney (修司)   2023-08-01 01:39:00
除了戰略簡化外,還有一點是容錯空間也很高很多論壇PVP都會計算到極限,但實戰上就算理論理解不全也還是能通過,相對來說,老遊戲的難則建立在容錯低有個機制沒搞懂就是會輸之類的情況
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-08-01 02:44:00
MOBA類我看很少人是覺得自己爛所以輸掉啊~但是事實上XD事實上moba之所以設計多人,一部分原因也是讓你怪隊友
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-08-01 02:53:00
RTS也能多人玩啊 這樣也就能隊友 大家幹嘛不玩多打多
作者: rockheart (優しい風 )   2023-08-01 02:55:00
現代玩家比較要求教你玩遊戲吧,所以設計就變比較簡單路也要跟你說怎麼走,東西也要跟你說怎麼用裝備就比數字大小一教就懂
作者: emptie ([ ])   2023-08-01 07:13:00
認同你的觀點
作者: winiS (維尼桑)   2023-08-01 07:16:00
玩手遊銀彈就那麼多,怎麼分配要走哪種路線也是很複雜,只是老人不愛玩又愛酸而已要不即使是PMGO,也可以搞一篇論文來研究強度
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-08-01 07:26:00
並不是好嗎,玩家能反映是因為接觸東西夠多了,我第一次玩FFXIV別人說坦的壓力大,我打到5.0前除了腦殘排錯一次極以外也沒什麼難度
作者: ITMazoku (小p)   2023-08-01 08:03:00
這才是好的設計 而且以前的遊戲靠技術就能過關現代遊戲一堆要你擲骰子才能過的 比以前難太多了
作者: k798976869 (kk)   2023-08-01 13:33:00
那你要去玩魂類遊戲

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com