作者:
BMotu (BMotu)
2023-08-01 00:45:57※ 引述《jj840917 (布魯豬排Ver2.9)》之銘言:
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作者:
RbJ (Novel)
2023-08-01 00:47:00同意,不少老遊戲不是難,是機制在搞你脫台錢。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-01 00:48:00你確定魂系不是來搞你的嗎?XD
作業感 跟重複感。還有惡意感。存點不好存。補給品克難
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-08-01 00:52:00比搞確實是怎麼比都輸老遊戲,特別是爛老遊戲...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-01 00:52:00老遊戲那個不好說 除了那些有名的 其實很多是玩家問題像課長技術大概一般人程度 玩老遊戲也是過了一堆有點良心的還能加命數或跳關 難度跟搞不一定相關啊
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-08-01 00:55:00簡化的極致其實也是老遊戲 那些P2W的MMO 規則就是比砸錢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-01 00:57:00設計很爛跟故意搞你其實也不一樣吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-01 00:59:00另外 這串一開始講的簡化跟難度其實是不相關的事啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-08-01 01:01:00單就流行起來的MOBA而言,確實是其中相對簡單的但MOBA中也有往複雜化發展的作品
MOBA一定會越來越難啊 角色 道具 系統只會變多
卡桑帝技能有啥我還是不知道 只知道ult有換位技能
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-08-01 01:09:00魂系還是要說是難,而不是搞人就是了
難>學習過後可以越來越簡單應對搞人>肌肉記憶練好練滿+容錯低 我個人是這樣分XD
作者:
tasin (Ringo)
2023-08-01 01:23:00我覺得是魂系的搞人程度拿捏得比較剛好讓你有點生氣的時也不會太難過關 事後想想還會有點好笑那種
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2023-08-01 01:40:00難度建立在知識跟大局觀的就已經比較簡單那種比較慢的動作或FPS遊戲也是這樣dota會控招喚物圍人的都沒幾個
老遊戲的難是資訊不對等 有攻略就會變簡單很多現在遊戲的難是給你看著通關影片也不一定會變簡單現在攻略太好取得所以難度設計方向改變了
黑魂這一系列打的是復古牌,你不能把它列入典型現代遊戲的範疇dota怎可能有傳統rts的複雜度,只留單人物跟溝通而已,現代aoe2還玩到部隊微操溝通跟營運跟操作一個都少不了,dota就是一直點地板撐apm遊戲簡化算是肉眼可見的進程,多舉例子要反證不是很有意義
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2023-08-01 07:53:00
寶可夢其實沒有愈來愈複雜 真要說 八代拔Z拔Mega寶可夢簽證制 甚至算是系統簡化
看AVGN瞭解其中90%遊戲設計就不是來讓你過關的
作者:
EXIONG (E雄)
2023-08-01 09:01:00魂系比老遊戲難+1農到輕鬆過跟很難打過有成就感我是選擇農的 個人興趣問題
老遊戲大部分操作比較基礎吧,像洛克人X,你只要衝、跳、發炮就好,頂多用zero的時候多幾個上攻下攻的按法現在舉個魔物獵人,我還沒辦法把所有武器的所有派生按法記起來,充能斧到底在按三小我也看不懂XD
同意 以前機台的難度設計是故意讓99%的人必須一直投錢