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Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
作者:
Sinreigensou
(神靈幻想)
2023-08-01 01:24:14
我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是
地圖的複雜度
印象我以前玩毀滅戰士
有些地圖怎麼繞就是出不去
還要特地看攻略才知道怎麼走
著名的十里坡劍神也是因為找不到路
反而現在的遊戲幾乎都是線性地圖
無論什麼場景反正都會設計出一條路給你
如果是開放地圖就會用路障之類阻隔不讓你亂跑
很少會讓你走迷宮繞來繞去
像重啟版毀滅戰士就是這樣
幾乎走著走著就打王了完全不會卡
作者:
pufferfish72
(海草養殖專家)
2023-08-01 01:25:00
罰你去玩D4 QQD4被人詬病ㄉ理由之一就是一直在走路跑圖
作者:
vergilmir
(.)
2023-08-01 01:30:00
D4又不是找不到,他只是讓你在大地圖上折返跑
作者:
YomiIsayama
(諫山黄泉)
2023-08-01 04:52:00
仙劍三外傳 問路篇
作者:
BOARAY
(RAY)
2023-08-01 07:31:00
對我這個路癡來說線性還是會迷路
作者:
egg781
(å–µå‰)
2023-08-01 07:56:00
我不喜歡以前的地圖,以前地圖是因為難以辨認所以很難走毀滅戰士著重在打起來爽,所以不想讓地圖卡到玩家
作者:
kengqdtt
(Keng)
2023-08-01 10:38:00
跟畫質也有關係欸,畫質差的迷宮,資訊量少,繞很久只覺得煩。但現在畫質超好的場景,有時就算一本道也很累(還是是體力變差了
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