※ 引述《Ten6666 (420)》之銘言:
: 相信板友們大多都知道,
: 即時戰略遊戲在大約二、三十年前紅遍世界、狂熱的風潮,
: 就算沒有親身體會, 在跟老一輩聊天時也都能或多或少感受到那個氛圍。
: 我很好奇的是,
: 以現在的角度來看, 爽度不高、入門門檻相對高、玩一場就要耗費大量精神力
: 再加上那個年代有電腦的人比較少, 這種入門已經不簡單、專精更是難上加難的遊戲
: 照常理來說應該要小眾才對, 但事實上反而取代了FTG成為新一代電玩代表
: RTS遊戲到底為什麼會紅起來呢?
一個是 RTS是個技術突破
RTS的前身是戰棋類的東西
像是文明帝國 炎龍騎士團 魔靈召喚 夢幻模擬戰
不管是玩家還是遊戲製作人都感到不滿足
RTS真的成為可能也是windows95 微軟弄了directX一統江湖
再加上pentium以後的事情了
再來是當時的玩家
為了遊戲願意省下午餐錢
買記憶體買硬碟買音效卡買3D加速買螢幕
還要研究BIOS 研究DOS 和640k奮戰 之類
在手遊當道的現在
大概都可以叫做硬核玩家了...
手遊的確讓很多原本不打遊戲的人 沒事也會玩玩candy crash
但手遊風行的確讓遊戲玩法倒退了30年