[閒聊] 格鬥遊戲當初是怎麼紅起來的又是怎麼沒落

作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2019-03-10 07:37:40
格鬥遊戲啊 特別難入門
可是大概十幾二十年前
路上不少店家小賣店書局都很愛擺個格鬥天王機台
只是現在似乎也沒太多人在玩格鬥遊戲惹
雖然有SFV的存在
好像仍有一群核心玩家
不過很久沒聽說有哪個朋友本來沒在玩格鬥遊戲
突然又加入的惹
有人知道格鬥遊戲當初是怎麼紅起來的又是怎麼沒落的嗎
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2019-03-10 07:38:00
現在手機遊戲一堆誰跟你去玩大型機台
作者: yuxds (cody)   2019-03-10 07:41:00
後來大家都去玩電腦遊戲了
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-03-10 07:43:00
以前大家都用不知羞恥尻尻 就紅了 後來尻膩了 就沒落
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2019-03-10 07:43:00
所以是被天堂跟石器時代幹掉的嗎
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-03-10 07:44:00
正經要講 天堂拉走我87%打KOF的朋友
作者: iovoecu (XX)   2019-03-10 07:46:00
大OLG時代r==
作者: i75422 (ENJA)   2019-03-10 07:47:00
我覺得是政府取締害的吧,後來小店家的機台都收光了,要玩要跑到好遠的遊藝場,只能放棄
作者: yyh121 (' 3' /)   2019-03-10 07:49:00
因為你用台灣看世界
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-03-10 07:50:00
上古8+9聚在一起就要玩點刺激性的對戰
作者: know12345 (你和我)   2019-03-10 07:53:00
取締害的阿 機台都沒了
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-03-10 07:54:00
不管台灣還是其他國家絕對都是從SF2開始紅
作者: lomorobin (翰)   2019-03-10 07:55:00
以前在遊樂場看過打個kof變成真人快打 超嗨
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2019-03-10 07:56:00
前兩三年我也在湯姆熊看人打到不爽就拿椅子蓋腦= =
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-03-10 07:56:00
要講沒落的話整個格鬥反而是街機市場活得最久的類型
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-03-10 07:58:00
以前在電動間 玩到被人家踹椅子 重點是我是輸的那邊而且我還跟他玩不同台 是他朋友贏我好嗎!
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-03-10 08:00:00
要是以全世界來看的話我覺得OLG不是主因,而是家機的遊戲種類越來越豐富,玩家們逐漸從蹲電玩中心變成蹲家裡,而射擊與動作類型的街機遊戲死得比格鬥還快,格鬥遊戲在網路連線不發達的年代幾乎都是綁定遊樂場的。
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-03-10 08:00:00
彩票機、推幣機算街機嗎,如果是這才最久吧,感覺一輩子都不會過氣
作者: dreamatic (May I be ur father?)   2019-03-10 08:02:00
就算取締,有利可圖還是會偷擺。
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-03-10 08:02:00
所以去電玩中心的人變少也連帶影響格鬥玩家的人數,更別
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-03-10 08:02:00
遊藝場就是鬥毆頻繁的危險場所阿,加上煙霧迷漫,賭博電玩,有選擇後慢慢不去是很正常的吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-03-10 08:03:00
這兩三年格鬥遊戲反而有逐漸開始復甦的趨勢 新作頻出比賽也增加 新玩家也不少 你覺得身邊沒人玩是你自己的問題
作者: Tr3vyy   2019-03-10 08:04:00
街機廳沒落是沒錯 全世界都有
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-03-10 08:04:00
音樂類的就更不用提了,有時後玩家一聚集起來看起來就像什麼宗教儀式…
作者: dreamatic (May I be ur father?)   2019-03-10 08:05:00
家機可以玩快打旋風、格鬥天王時,人就已經變少了。後來模擬器盛行,人變更少。之後線上遊戲,再來手遊
作者: ringtweety (tark)   2019-03-10 08:07:00
當時沒有其他太好的對戰型遊戲啊 後來電腦+網路普及化就是CS等遊戲紅了 然後接著就是MOBA了 但現在格鬥遊戲可以網路對戰了 雖然不會是最大眾 但也有一定的人口了
作者: lomorobin (翰)   2019-03-10 08:12:00
對戰遊戲的流行一代換一代 但我覺得風潮過後玩家數還是很可觀
作者: drph (Peter)   2019-03-10 08:31:00
作為少數能對戰/連線的遊戲類群,格鬥遊戲作為能和人交流的遊戲在當年建立起不小的社群。科技始終來自人性,能滿足社交需求的遊戲始終會被人們渴求,也因為其社交性而容易建立社區/在一般人之間轉播。後來的OLG和DOTA遊戲也是因為相似的概念紅起來的,相較這些更好上手的連線遊戲,格鬥遊戲則因為本身的高門檻而沒落了
作者: d2268 (NACACA)   2019-03-10 08:47:00
因爲對手在旁邊,不能嘴。
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-03-10 08:50:00
而且把格鬥遊戲的上手門檻降低等於消滅了遊戲的深度跟發展性
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-03-10 08:55:00
其實現在幾乎所有的格鬥遊戲都在降門檻啦 你玩家群養不大 再多的深度也撐不了市場 但是入門難度降低會導致遊戲變差嗎?這是未必 看看DBFZ就知道了 新手想打一套帥氣連段不是難事 不過你看高手玩就會發現另一個全新境界
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2019-03-10 08:59:00
招式表光看就頭昏 都懶得背直接亂尻的
作者: shifa (西法)   2019-03-10 09:10:00
什麼取締 其他娛樂方式興起都只是環境因素,FTG本身就是很高很深的金字塔,不是每個人都有天份跟熱誠去爬這座天空之塔的
作者: gene51604 (sexyiron)   2019-03-10 09:21:00
打爆別人很爽啊 但要練到打爆別人很麻煩 當然就沒落了
作者: Nfox (Nfox)   2019-03-10 09:24:00
FTG玩家玩別人介紹的遊戲 沒多久就能分庭抗禮但別人要跳槽進來 就算很有耐力 但不會有什麼勝利的回饋
作者: scotthsu (曉雨呀~~飯還沒好嗎)   2019-03-10 09:28:00
格鬥玩得很爛,以前去遊藝場都玩橫向捲軸動作
作者: Nfox (Nfox)   2019-03-10 09:28:00
你一直讓對方 對方也知道被禮讓 這樣還玩得下去也是滿M的這還是從新手入門堅持幾年也練好連技也知道如何反應的程度不過以前格鬥也不是很多人玩 只是觀看的人比較多
作者: JessicaA1ba (桑拉)   2019-03-10 09:36:00
因街機而紅,因街機沒落而沒落時至今日所有類型遊戲都可以在PC和家機上玩到,格game是小眾
作者: afking (掛網中)   2019-03-10 09:42:00
就算pc家機盛行,還4回不來啊,實際就是小眾
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2019-03-10 09:44:00
這種格鬥機台都跟賭博電玩擺在一起 不被取締太難了
作者: Youmukon (Youmukon)   2019-03-10 09:55:00
這要問某任台北市長
作者: D600dust (一世六百塵)   2019-03-10 10:15:00
小店收了剩下搖桿超爛的大型貴遊樂場 很多人就不想玩了Nfox 不同遊戲眾的生態差很多我入SF33的時候很多路人前輩還會一邊打一邊讓一邊教這遊戲不像KOF反正就是簽魔王角和無限段幹死人暴戾之氣沒這麼嚴重 是真的比較會以武會友的
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-03-10 10:23:00
除了95以外能簽魔王的都是hack版而且kof能輕鬆無限連的作品並不多
作者: tonybin (Courage)   2019-03-10 11:49:00
前幾天看到一句話深以為然:FTG老手虐死新手的程度 遠遠超過人類其他類型的對戰競技 包括各種game 棋類牌類體育30秒讓新手完全搞不清楚狀況就bye了.很真實也難怪挫折感重到直接放棄
作者: egg781 (喵吉)   2019-03-10 11:56:00
很容易輸到懷疑人生,一開始會以為自己不介意勝負但其實不知不覺你會越來越投入,這時候得失心就出現了再加上不斷被配對系統被到老手/高手,說連輸不會氣餒是騙人配
作者: ashclay (灰泥)   2019-03-10 12:00:00
入門門檻高 還有老手很兇的,以前板上有一篇系列人 那個老手的態度 不會讓人想要踏入他們那個尊貴的小圈圈
作者: egg781 (喵吉)   2019-03-10 12:02:00
我想想連線跟以前去電玩場的差別,電玩場可以自己找實力相近的對手,或是直接避開高手,跟連線配對比起來相對和善沒有特別做好的連線配對,對新手完全是個噩夢舉個例子~我去電玩場看到有個玩KOF奧斯華接到天邊無限遠的我就不會去挑戰他,但是連線配對的話,你就可能對上這種層級的對手

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