Re: [閒聊] RTS遊戲當時是怎麼紅起來的?

作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-03-10 07:24:23
※ 引述《Ten6666 (420)》之銘言:
: 以現在的角度來看, 爽度不高、入門門檻相對高、玩一場就要耗費大量精神力
這樣講可能會被說貴古賤今
但魯肥我覺得
辣葛時代的玩家
確實比較硬派
高難度的遊戲也沒在怕的
魯肥我分析幾個原因:
1.早古時代的遊戲超難
有玩過紅白機的就知道辣葛難度
經歷過辣葛時代的玩家
比較能接受高難度的遊戲
2.遊戲比現在相對少很多
現在選擇真的太多
可是以前辣葛時代
AOC就是跨時代的神作
只要是有一點想認真的玩家
幾乎別無選擇
我自己覺得
辣葛時代最難的遊戲
除了動作遊戲以外
就是四種 格鬥遊戲 音GAME RTS 益智遊戲
益智遊戲那時剛過風潮
音GAME主力是街機相對花錢
格鬥遊戲台灣因為政治原因流失大量玩家
在去除法的條件下
RTS算是相對良好的選擇
3.台戰風氣還沒盛行
不要看現在是大課長花錢打臉的時代
以前台戰是會被笑的
硬派玩家相對容易被尊敬
其實最主要的原因
還是時代感吧
辣葛時代正值遊戲的黃金期
什麼遊戲都感覺很美好
再苦再難也甘之若飴
至於慢慢發展成現在課長最大
外掛最囂張這種阿哩布達的時代
只能說是人性終究是怠惰的
遊戲終究只是遊戲
是要拿來放鬆的東西
而不是拿來拼命的
我的觀察辣
作者: E24056823 (RAINFAULT)   2019-03-10 11:47:00
遊戲難是因為要提高單片的遊玩時數,那時廠商商都小無法一次開發多片遊戲,為了保持玩家黏著度才這樣做

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