Re: [閒聊] 遊戲畫面的進步是不是已經遇到瓶頸了?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-07-30 10:03:13
一般人感受最直接、第一眼就看出差別的
材質貼圖跟光影渲染這兩項,一直都有在進步阿
覺得沒差別的可能是需要先換一張顯示卡吧
反倒是物理引擎的進展才是真的緩慢
比如流體模擬、煙霧粒子、塑性形變、物體破裂等效果
都是用動畫在騙你,根本就沒有在算,
因為計算量太大了,一幀內算不完
雖然多數情況下不細看也不容易注意到動畫跟模擬的差別,
但是在貼圖跟光影精緻到了肉眼難以挑錯的程度後,
已經難有進步的空間,到時瓶頸就會變成物理引擎了
挑錯的也不會是肉眼,而是大腦,
因為那些效果雖然看起來還是很好看,
但是你會知道那都是預先設定好的,不是真實的效果
https://www.youtube.com/watch?v=2_RSYoCEMF0
比如這部影片說是流體模擬的1幀要算2分鐘,
想在真正的3A大作裡看到blender等級的效果,
不知道要等到多久年後....
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-07-30 10:09:00
現在遊戲引擎都內建罐頭式物理運算了 要說真正一直有在前進的應該只有擬真系賽車遊戲吧懸吊彈跳已經很不錯了 這幾年終於開始精進輪胎抓地力模組跟空氣動力學的部份
作者: krousxchen (城府很深)   2018-07-30 10:12:00
這些特效還要好幾年後才能應用,所以這也算卡住啦
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-30 10:12:00
就引擎開發的技術問題啊
作者: hitsukix (胖胖)   2018-07-30 10:17:00
況且 人眼在每偵是能注意多少細節..
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-30 10:18:00
但現在的大多遊戲畫面你一看就知道是cg 對吧?
作者: hitsukix (胖胖)   2018-07-30 10:19:00
個人是希望加強場景互動的部份 畫面現在這樣已經夠了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-07-30 10:24:00
遊戲畫面的一個重點不是真正擬真,而是"騙"你的眼睛和大腦看起很擬真,要做到完全模擬對遊戲根本沒啥大幫助
作者: frfreedom (modenwils)   2018-07-30 10:25:00
最後生還者2據說也是使用大量手繪動畫,只是你分不出來,從而減輕運算負擔,所以畫面看起來這麼屌,跟獨家引擎也密不可分

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com