Re: [閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?

作者: fashilu (彼方)   2015-04-20 11:20:39
看到這標題,
第一時間就讓我想到CHAIN CHRONICLE之前開的討伐戰(X) 討罰站(O)
還沒改之前要拿滿活動獎勵需要1675000的名譽
就算是課長全倍角不算前半部拿的榮譽也要160波左右
打一波的時間大概是10~15分
(這邊$EGA真的蠻惡意的,15波怪只給100秒 強迫玩家打兩場戰鬥才能過)
也就是說要拿滿獎勵至少需要大概26小時...
問題是活動只開8天
就算課了金也沒賺到時間的活動這還是我玩CC以來第一次看到...
結果?
當然炎上了,生放送的時候收看的玩家各種糞營運之類的髒話都跑出來,
所以公告後給了一點小獎勵(參加獎一張)
不過也只是從160波變130波,根本杯水車薪...
這就很明顯是根本沒測試過就上路的活動,不只嚇跑微課 連沒時間的重課都跑了。
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-20 11:21:00
另外營運人員的角度又和開發人員不一樣... 活動多是他們負責的, 而他們的績效心態也會將事情弄壞.... 老實說一句, 作為遊戲人, 我覺得遊戲走向免費商城制這件事糟透了, 他幾乎扭曲了遊戲的所有生態...商城制是以開發人性的弱點去賺錢的, 可是不這樣不能生存去到今天, 好玩的設計在商城和營運面前全部都要讓步.而營運自己也會走火入魔的.
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2015-04-20 11:25:00
要包包空間? 商城 等級練太慢? 商城 素材不好打? 商城外觀太難看? 商城 非抽卡類的免費制遊戲九成以上都糞作抽卡類的也有6成糞作 歡迎來到大糞作時代…所以我還是乖乖龜回去 console 跟 acrade 了頂多就dlc 至少不是個無底洞
作者: jileen (發瘋的說書人)   2015-04-20 11:27:00
你還忘記說沒推成功的話強制罰站兩小時才能繼續推關卡
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2015-04-20 11:29:00
不過說真的也沒辦法 像對岸的市場只要沒防盜 馬上盜版就一堆想進入對岸市場賺到對岸的錢也只有課金類…
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-20 11:31:00
臺灣也一樣, 單機也是生存不下去.另外也不是為了賺錢, 而是遊戲本身的風險極高.這樣高的風險除了走向最能盈利的市場已別無他選.
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2015-04-20 11:33:00
最近也是有改善了一點 ps4買氣不弱
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-20 11:34:00
主機不能盜, 但軟體是另一回事...
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2015-04-20 11:36:00
ps4目前穩穩的吧 跟psv差不多
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-20 12:09:00
上次PS3跟PSP是內部人員洩漏金鑰 現在內鬼都死光了
作者: wu90318 (wu90318)   2015-04-20 13:43:00
這次真的是神活動 弄到大家都養生www 總力也沒啥創意
作者: amaranth (liann)   2015-04-20 14:33:00
有遇過遊戲剛開始安排大型任務,結果算錯體力需求,搞出整個活動不眠不休也無法完成的大烏龍XD

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