Re: [閒聊] 為什麼不能和平相處呢...

作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)   2015-04-20 10:48:26
※ 引述《ColeNorris (Cole)》之銘言:
: 好不容易今天活動結束
: 晚上馬上看到屁孩又發言挑釁= =
: 為什麼不能和平相處呢....
: im@s現在也許真的沒有以前這麼紅了沒錯
: 但我覺得im@s本身 是有著開創2次元偶像世代的這個重大意義的存在
: 簡單來講就是大前輩
: 我是覺得這些屁孩們 你們應該要惜福
: 一開始有前人探過路 而且又有做好規劃的企劃 才造就了現在的LL
: 你們可知道im@s一開始得路多坎坷嗎....
: 互相給個尊重 很困難嗎?
自己一開始也是間接接觸偶像大師765 PRO
後來也是跟著食用LL,只能說兩者只是
各有市場不同取向。
對LL題材本身不反感,至於曲子
比較偏好765 PRO。。。也有感動的感覺。
只是只要偶像系類型作品一熱門起來,
多少都會出現那些讓人不舒服過度的
粉粉。。。
如果LL沒有那手機遊戲,其實也吸來
只是以玩手機遊戲為主的那一群。
(另外以下個人白目真實想法)
唯一讓我小小討厭的。。。。。。。
自從LL熱門後,間接會場coser大氾濫。
(謎聲:你也可以買穆斯角色的假毛,
戴在某老線上遊戲角色上呀 誤)
真希望趕快LL cos潮流退燒算了。。。
(鋼彈桑某夏亞上匿版口調)
作者: xian (鹹蛋超人)   2015-04-20 10:51:00
下次不知道會有多少上繩大人
作者: cindylin812 (欣蒂)   2015-04-20 10:53:00
三次元偶像粉絲也是戰來戰去的www
作者: Israfil (贖罪聖音)   2015-04-20 10:54:00
只能說人類真心很好戰
作者: WongTakashi (善良之喵)   2015-04-20 10:56:00
熱門就會有一堆Coser去扮阿 不然哪叫熱門
作者: QBian (小妹QB子)   2015-04-20 10:57:00
人類的本性就是…(ry by 言峰麻婆
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-04-20 10:58:00
熱門角不希望太多人,冷門角跪求快來扮lol
作者: apple00 (冒號三)   2015-04-20 10:58:00
好戰份子到處不缺
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2015-04-20 10:58:00
為什麼很多人cos會討厭 ?
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2015-04-20 10:59:00
三個月後就會有數不完的繩大人了(茶
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2015-04-20 10:59:00
其他主題場也有人cos阿...奈奈場我就看過...
作者: apple00 (冒號三)   2015-04-20 10:59:00
躲在電腦後面人人都是NBADOG 空手打藏獒還怕出手太重
作者: herikocat (巴貓兔)   2015-04-20 10:59:00
想不起爭執和平相處 也要對方有那個心
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2015-04-20 11:00:00
我只覺得coser很厲害...穿不透氣的衣服又要打call...
作者: SeiYou (Fire)   2015-04-20 11:09:00
希望對手陣營趕快退潮消失這種想法還真是要不得阿
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2015-04-20 11:12:00
im@s我只有看動畫跟MMD,如果im@s能中文化第一天的票一定比第二天的票還要難搶人氣高才會戰啊!像東方跟艦娘之前也戰過
作者: a10311113 (殘冰)   2015-04-20 11:15:00
我倒覺得跟中文化沒什麼關係,遊戲並不是LLer的重點
作者: ithil1 (阿椒)   2015-04-20 11:17:00
吵什麼吵,不過都是偶像作品罷了!(地圖砲)外人看還不都是宅。
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2015-04-20 11:17:00
就動畫而言我比較喜歡ll,im@s動畫我覺得還好,人太多互動不像ll這麼多,原作之璧沒辦法
作者: a10311113 (殘冰)   2015-04-20 11:18:00
覺得動畫普普的跟沒玩手遊的LLer並不少~重點還是在Live
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2015-04-20 11:20:00
想當年NICO御三家,現在......
作者: DillMichel (NO)   2015-04-20 11:23:00
平心而論,LL的Cos數量真的有點太多了...
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-04-20 11:37:00
說im@s互動少?是看灰姑娘嗎…本家整天都在互動歡樂阿
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-04-20 11:41:00
像是上次的那個uc大屠...( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-04-20 11:41:00
本家互動超開心! 灰姑娘的現況尚未能有這份餘裕啊
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2015-04-20 11:43:00
本家的感情超深厚的! 超愛千早那一段
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-04-20 11:46:00
(′‧ω‧‵)/ 可以問一下:本家成員選擇方式嗎?有些人好像別作品也常一起出現0.0++
作者: kkyyk (不死)   2015-04-20 12:00:00
其實更多的現實是雙修LL和IM@S甚至多修的粉絲數量也很多
作者: a10311113 (殘冰)   2015-04-20 12:01:00
coser數量多有什麼問題嗎?
作者: kkyyk (不死)   2015-04-20 12:01:00
好戰份子這麼顯眼一來臉皮夠厚二來狗吠很明顯的Coser數量過多的缺點就是品質參差不齊 看FF和CWT這種大場很明顯 不過老實講這次Live會場的COS都還不錯就是嘛以一個經常逛同人場的路人攝影眼裡 多不多無所謂就是(茶
作者: WongTakashi (善良之喵)   2015-04-20 12:12:00
這樣就嫌多 那日本不就.........
作者: tabris0122   2015-04-20 15:01:00
其實想表示的不是多 是排擠效應吧
作者: WongTakashi (善良之喵)   2015-04-20 15:22:00
在台灣那當然是...................趕潮流囉XDD不過對我來說是沒差啦 只要發現好看的Coser我就會去拍 不會特別在意角色的重複度高或低

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