Rodan是Game Stew的遊戲製作人,目前已在App Store上架五款遊戲,
整體營收呈現穩定往上成長的狀態。
Rodan投入遊戲業界十多年時間,對於遊戲與遊戲產業,
皆有一番獨到的見解,也有自己親身實驗過後的遊戲生存模式。
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失落的黃金十年 代工、代理成禍首?
近兩年手機遊戲當道,無論大中小型公司,皆面臨到不少的衝擊,
Rodan認為大公司因為具有制度且保守,機動性與彈性較低,
做起事來也較綁手綁腳,並且也可能因為錯估形勢,
而較晚踏入手機遊戲領域;中型的公司一樣有面臨轉型問題,
而對中型公司來說,轉型更是一大風險,
雖然具有機動性與彈性,但由於資金沒有大公司來的充裕,
所以一旦轉型可能不是大好就是大壞。
至於小公司或是開發團隊則較簡單,
這類公司通常想法較為創新且具有自主權,
較無轉型的問題,唯一需要擔心的只有資金是否能持續維持團隊持續生存。
Rodan表示,台灣的遊戲產業至今已不重視研發,
其實是一件本末倒置的事,大公司透過找尋大陸的美術、
程式代工生產遊戲,更甚至節省成本直接代理大陸的遊戲進入台灣,
簡單來說,雖然透過代工與代理可獲得短期的利益,
但若以長期利益來看,實在相當不划算。
Rodan認為,遊戲公司若是只重代工,在某種意義上是在幫別人養小孩,
並且遊戲公司若是不重視設計,也將無法提升產品價值,
而產品若缺乏品牌價值與連貫性,恐將無法長久走下去。
針對這些問題,Rodan提出三項建議:
一是運用代工的盈餘培養研發團隊,
二是結合或導入各式相關的設計人才,
三為建立品牌,找尋品牌定位。
開發者停看聽 三大類遊戲勿再做
目前排行榜中已存在許多大陸遊戲,Rodan表示,
大陸的遊戲具有相當高的競爭力,不僅具有優秀人才,
研發遊戲速度也相當快,因此一款接一款的遊戲不斷出現,
說實在要論推遊戲的速度台灣著實難與之抗衡,
但台灣貴在具有創新力,若能善用創新力與創造力,
相信台灣的遊戲產業仍有發光發亮的未來。
現在遊戲市場充滿眾多卡牌類或性質相像的遊戲,
加以近年手機螢幕越變越大,尤其iPhone 6也確定擁有4.7.吋與5.5吋的手機螢幕,
因此Rondan覺得有三個類型的遊戲,
不建議開發者繼續做下去,遊戲類型與原因如下:
1.以女角為主的卡牌遊戲:
目前台灣市場卡牌遊戲已相當飽和,
且難以打進大陸市場,更遑論向來講究美術的日本市場,
並且歐美玩家向來不玩規則不好玩的卡牌遊戲。
2.跑酷遊戲:
跑酷遊戲在手機遊戲初崛起時,相當受到玩家歡迎,
但以現在的市場成熟度與飽和度來看,
無論是橫著跑、直著跑,大家都已對跑酷遊戲產生厭倦感,
並且幾乎沒人願意付費購買新出的跑酷遊戲。
3.點餐、供餐遊戲:
這類遊戲在兩年前很紅,不過對於現今已算是落伍的玩法,
大概只剩先佔住市場的產品還有生存的可能。
鎖定附加價值高的遊戲類型 自我風格很重要
RPG與冒險類型遊戲,是Rodan認為容易發展附加價值的遊戲類型之一。
Rodan表示,無論是故事、世界觀、角色、裝備等方面,
都具備深度與廣度的可塑性,容易使玩家投入情緒,進而創造出商業價值。
對於還想要加入或是持續開發手機遊戲的人,
Rodan以自身開發遊戲的經驗建議,
做遊戲一定要做出自我風格與打出自我品牌,
獨特的創意與文化性,相信是每個開發者最珍貴的寶藏。
自我風格+特色玩法 Game Stew 走出一片天
對於手機遊戲有自己堅持的Rodan,從遊戲公司離開後即成立Game Stew,
並 照著自己的理念做遊戲。Rodan表示,Game Stew的遊戲風格特色明顯,
畫風採用8 Bit風格,線條看似簡單,實際上則是帶有層次感的獨特設計。
Game Stew遊戲以RPG為主軸,遊戲採用Rogue-Like類型的玩法核心,
也就是玩家終歸一死,而故事搭配相同概念,
人與神的對抗終歸一死,無法戰勝絕對的力量、混亂與邪惡,
但人性與勇氣可能改變神的觀感。
此外,Game Stew遊戲也適當運用克蘇魯神話的概念與神祇做為遊戲的故事元素,
並將東方文化、神祇特色與遊戲相互融合,
減低單獨運用克蘇魯神話過於黑暗邪惡的窒息感。
Rodan表示,團隊旗下遊戲都具有最核心的簡單玩法,
讓輕度玩家也可以輕鬆遊玩,但是當深入遊玩後,
則會發現越來越多的驚喜,持續被吸引進遊戲中。
目前Game Stew已在App Store上架《Tower of Fortune》、
《Tower of Fortune 2》、《War of Eclipse》、《Gargoyle Ruins》、
《Devil Shard》五款遊戲,整體營收呈現穩定成長,
Rodan表示,看到營收呈現正成長,代表當初自己的理念與堅持是對的,
未來也還是會持續堅持與努力下去。
Game Stew預計在10月底會推新遊戲,玩家拭目以待!
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