[討論] 台灣遊戲業的真相 別再幫人養小孩!

作者: rita3021 (rita3021)   2014-09-16 11:00:29
Rodan是Game Stew的遊戲製作人,目前已在App Store上架五款遊戲,
整體營收呈現穩定往上成長的狀態。
Rodan投入遊戲業界十多年時間,對於遊戲與遊戲產業,
皆有一番獨到的見解,也有自己親身實驗過後的遊戲生存模式。
補充:http://goo.gl/8SrMFC 全圖文連結
失落的黃金十年 代工、代理成禍首?
近兩年手機遊戲當道,無論大中小型公司,皆面臨到不少的衝擊,
Rodan認為大公司因為具有制度且保守,機動性與彈性較低,
做起事來也較綁手綁腳,並且也可能因為錯估形勢,
而較晚踏入手機遊戲領域;中型的公司一樣有面臨轉型問題,
而對中型公司來說,轉型更是一大風險,
雖然具有機動性與彈性,但由於資金沒有大公司來的充裕,
所以一旦轉型可能不是大好就是大壞。
至於小公司或是開發團隊則較簡單,
這類公司通常想法較為創新且具有自主權,
較無轉型的問題,唯一需要擔心的只有資金是否能持續維持團隊持續生存。
Rodan表示,台灣的遊戲產業至今已不重視研發,
其實是一件本末倒置的事,大公司透過找尋大陸的美術、
程式代工生產遊戲,更甚至節省成本直接代理大陸的遊戲進入台灣,
簡單來說,雖然透過代工與代理可獲得短期的利益,
但若以長期利益來看,實在相當不划算。
Rodan認為,遊戲公司若是只重代工,在某種意義上是在幫別人養小孩,
並且遊戲公司若是不重視設計,也將無法提升產品價值,
而產品若缺乏品牌價值與連貫性,恐將無法長久走下去。
針對這些問題,Rodan提出三項建議:
一是運用代工的盈餘培養研發團隊,
二是結合或導入各式相關的設計人才,
三為建立品牌,找尋品牌定位。
開發者停看聽 三大類遊戲勿再做
目前排行榜中已存在許多大陸遊戲,Rodan表示,
大陸的遊戲具有相當高的競爭力,不僅具有優秀人才,
研發遊戲速度也相當快,因此一款接一款的遊戲不斷出現,
說實在要論推遊戲的速度台灣著實難與之抗衡,
但台灣貴在具有創新力,若能善用創新力與創造力,
相信台灣的遊戲產業仍有發光發亮的未來。
現在遊戲市場充滿眾多卡牌類或性質相像的遊戲,
加以近年手機螢幕越變越大,尤其iPhone 6也確定擁有4.7.吋與5.5吋的手機螢幕,
因此Rondan覺得有三個類型的遊戲,
不建議開發者繼續做下去,遊戲類型與原因如下:
1.以女角為主的卡牌遊戲:
目前台灣市場卡牌遊戲已相當飽和,
且難以打進大陸市場,更遑論向來講究美術的日本市場,
並且歐美玩家向來不玩規則不好玩的卡牌遊戲。
2.跑酷遊戲:
跑酷遊戲在手機遊戲初崛起時,相當受到玩家歡迎,
但以現在的市場成熟度與飽和度來看,
無論是橫著跑、直著跑,大家都已對跑酷遊戲產生厭倦感,
並且幾乎沒人願意付費購買新出的跑酷遊戲。
3.點餐、供餐遊戲:
這類遊戲在兩年前很紅,不過對於現今已算是落伍的玩法,
大概只剩先佔住市場的產品還有生存的可能。
鎖定附加價值高的遊戲類型 自我風格很重要
RPG與冒險類型遊戲,是Rodan認為容易發展附加價值的遊戲類型之一。
Rodan表示,無論是故事、世界觀、角色、裝備等方面,
都具備深度與廣度的可塑性,容易使玩家投入情緒,進而創造出商業價值。
對於還想要加入或是持續開發手機遊戲的人,
Rodan以自身開發遊戲的經驗建議,
做遊戲一定要做出自我風格與打出自我品牌,
獨特的創意與文化性,相信是每個開發者最珍貴的寶藏。
自我風格+特色玩法 Game Stew 走出一片天
對於手機遊戲有自己堅持的Rodan,從遊戲公司離開後即成立Game Stew,
並 照著自己的理念做遊戲。Rodan表示,Game Stew的遊戲風格特色明顯,
畫風採用8 Bit風格,線條看似簡單,實際上則是帶有層次感的獨特設計。
Game Stew遊戲以RPG為主軸,遊戲採用Rogue-Like類型的玩法核心,
也就是玩家終歸一死,而故事搭配相同概念,
人與神的對抗終歸一死,無法戰勝絕對的力量、混亂與邪惡,
但人性與勇氣可能改變神的觀感。
此外,Game Stew遊戲也適當運用克蘇魯神話的概念與神祇做為遊戲的故事元素,
並將東方文化、神祇特色與遊戲相互融合,
減低單獨運用克蘇魯神話過於黑暗邪惡的窒息感。
Rodan表示,團隊旗下遊戲都具有最核心的簡單玩法,
讓輕度玩家也可以輕鬆遊玩,但是當深入遊玩後,
則會發現越來越多的驚喜,持續被吸引進遊戲中。
目前Game Stew已在App Store上架《Tower of Fortune》、
《Tower of Fortune 2》、《War of Eclipse》、《Gargoyle Ruins》、
《Devil Shard》五款遊戲,整體營收呈現穩定成長,
Rodan表示,看到營收呈現正成長,代表當初自己的理念與堅持是對的,
未來也還是會持續堅持與努力下去。
Game Stew預計在10月底會推新遊戲,玩家拭目以待!
圖文連結:http://goo.gl/8SrMFC
作者: rayba (rayba)   2014-09-16 11:07:00
其實這已經沒啥acg點了..
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-09-16 11:08:00
臺灣何止遊戲業是幫人養小孩...臺灣神奇到自己養出一大堆大學生, 政府竟然叫他們去海外摘草莓去解決失業問題, 完全丟棄自己的教育投資.花二十年千萬成本去培養一個草莓工人.
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-16 11:11:00
ACG的G就是指GAME,怎麼會沒ACG點=X=
作者: rita3021 (rita3021)   2014-09-16 11:12:00
就我所知一些rd都對政府造成這個情況覺得很度爛啦
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2014-09-16 11:13:00
腦殘的人永遠在下決策,這就是台灣什麼都作不起來的主因
作者: yamatobar (747-8I)   2014-09-16 11:16:00
XXX不倒,台灣不會好(咦)
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-09-16 11:17:00
說到卡牌,華義好好把石器魔法牌重新設計包裝未必沒市場不過他們現在大概不會再做這件事情 = =
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-09-16 11:21:00
霹靂卡..............(遠目
作者: Tethys (花芯)   2014-09-16 11:22:00
覺得市面上遊戲重複性真的太高了...==
作者: voodist (小蟲)   2014-09-16 11:40:00
台灣企業本質就這樣 改不了研發成本高 又不保證賺錢代理只要找高人氣 然後擺爛就有錢了
作者: gino0717 (gino0717)   2014-09-16 11:47:00
台灣需要的是可以約砲的遊戲
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-16 11:55:00
代理只要找高人氣 然後擺爛就有錢了XD
作者: ab95687 (蒼)   2014-09-16 12:00:00
不就是有錢賺就好哪管他人生死如何
作者: keerily (非洲人要認命)   2014-09-16 12:00:00
台灣老闆懂的看長期不炒短期的話也不會落得現在這情況...
作者: TrueTears (真實之淚)   2014-09-16 12:05:00
很多人都忽略ACG的G阿 ww
作者: acharles01 (lanlis)   2014-09-16 12:07:00
咦 那不是叫做A CG嗎
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-09-16 12:15:00
大概很多人都不知道G點 (?)
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-16 12:17:00
什麼是跑酷和點餐遊戲?
作者: shintz (Snow halation)   2014-09-16 12:25:00
"我請的草莓工人都會說英文,還是大學生,真酷"
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-09-16 12:26:00
跑酷就是一條線一直跑,要你左右閃上下跳的吧
作者: juunuon (NANACON)   2014-09-16 12:26:00
啊不就菲律賓
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-09-16 12:27:00
點餐遊戲就是..點餐遊戲
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-09-16 12:36:00
整篇都是G點
作者: alen3568184 (alen)   2014-09-16 12:37:00
代理只要找高人氣 然後擺爛就有錢了 XDDD真的是擺爛就有錢了 真心不騙
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2014-09-16 12:50:00
整篇都是G點XDDD
作者: ert0700 (Asd)   2014-09-16 13:12:00
台灣基本上也沒啥教育投資 廣設大學弄出合法的吸金而已
作者: justeat (小玉)   2014-09-16 15:51:00
設大學又不是為了教育,是為了讓財團有管道拿走人民的錢表面上是教育建設其實是一面從學生收錢,一面拿政府補助

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