Re: [閒聊] 撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 09:52:29
※ 引述《davi0129 (戴維)》之銘言:
: 在自製遊戲的路上困難重重,但是當一款遊戲從規畫研發到真正上線,而且還能收到玩家
: 的正面回饋,他表示,這樣所得到的成就感是難以言喻而且會持續一段很長的時間。周俊
: 男笑著說,以前在竹科上班的時候,下班時間都還沒到,心裡就想趕著離開公司,但是現
: 在做遊戲,有時候加班到半夜11點都不會覺得累。
: 投注熱情在自己喜愛的工作上,或許就是創業家精神最好的體現了。
問題是...
一開始的聖境傳說還蠻有60級年代WoW那種感覺。
但後來的遊戲其實都一樣......只是加一點小東西而已。
到了幻想神域時其實也還不錯,但問題越來越明顯。
他們一直要玩家做一樣的事.....
我想會有人反問我:瘋法你自己都說線上遊戲最後就是一直重覆呀!
但問題是傳奇遊戲要你重覆做的事,遠從聖境傳說開始就是這樣了....還每套遊戲都一樣
模式,一樣玩法,一樣玩到最後就是刷怪刷一樣的副本....
WoW至少每次改版都會想法子變出不同的新花樣,每日任務也不會永遠都是要你用一樣的
方式去殺一樣的怪。
傳奇其實就只是把一樣的遊戲,換個包裝就再推出。年年重覆......
我不清楚其它人能這樣玩多久....我是真的完全沒興趣去碰了。
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2014-09-16 09:56:00
只要圖畫的夠可愛就會有人碰了
作者: gacktyori (好累...)   2014-09-16 09:56:00
還是每日任務 還是副本殺怪 只是WOW比較合你趣向罷了
作者: aresa (秋涼)   2014-09-16 09:56:00
線上遊戲的重點就是,一個人玩也能覺得好玩
作者: kasumi999 (San)   2014-09-16 09:56:00
我也只玩到聖境傳說,不過至少他們有在做遊戲而且有生存只能期待他們越活越久後也許再過個五款我再回去玩會有更多的不一樣XDD
作者: aresa (秋涼)   2014-09-16 09:57:00
一堆人一起玩,要更好玩
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-09-16 09:57:00
聖境的門檻比較低
作者: affogatC (Ciao~!!)   2014-09-16 09:59:00
後來就捏幾個模組然後就刪game了...
作者: k00207 (突變人)   2014-09-16 09:59:00
應該要有國戰之類的比較好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 10:00:00
wow 每次改版都多了一堆娛樂系統像之前多了神奇寶貝 這次多個人要塞 改動都非常多
作者: tcancer (Vairocana)   2014-09-16 10:01:00
就分做太薄沒兩下就看破和加比較多料較慢被看破的差別
作者: bluejark (藍夾克)   2014-09-16 10:02:00
精靈-聖境-晴空-幻想-狩龍 傳奇我玩過蠻多的XD各款之間的不同與改進其實都感受的出來問題是傳奇就是做輕度玩家取向的遊戲好處是好上手你隨便摸摸就會玩 缺點就是就能研究的不多
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 10:07:00
一款wow可以玩到開心農場 神奇寶貝 植物大戰殭屍
作者: dsa3717 (FishCA)   2014-09-16 10:12:00
傳奇(尤其是幻想神域)真的都是針對輕玩家的
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-16 10:41:00
幻想現在每天玩卡牌鍊等級,打打抽寵物的小副本~_~
作者: justeat (小玉)   2014-09-16 14:39:00
這不就以前中華網龍的模式嗎?
作者: ssarc (ftb)   2014-09-17 00:13:00
他們有他們的市場定位和客群,而且看起來是OK的不符合你我的喜愛沒差,有玩的人、有收入就好了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com