Re: [閒聊] 撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-09-16 10:42:29
其實我真的要說一句...
傳奇的引擎確實是一樣的,但我覺得會說「每年換個模組就一套」過於偏頗,
玩過聖境-幻想-狩龍,看起來可能差不多,但玩法其實差異頗大。
聖境真的比較像萌化的WOW,戰鬥上除了閃BOSS特定大招外多數時間是原地輸出,
但關卡的對策(攻略)卻頗為講究,也因為可以隨時轉職,可以用各種奇葩配置打王。
(EX某關卡 1王打法:7近戰1補、到尾王轉1坦6法1補)
早期拓荒關卡,一個副本包涵研究攻略打下來六七小時也不是這麼「輕度」。
多職業互相轉職很有趣,但敗點也是練多職業太搞剛。
... 而且精英團不接受只擅長一個職業的玩家,原因上述,所以還要花心力弄N套裝。
幻想在戰鬥上加入了比較多「動態」元素,很多技能的施展是要隨時走位,
只是因為當初聲明技術不成熟所以沒做無鎖定,然而副本攻略要求其實就沒當初聖境高。
這點在最後的「天空塔」其實有被拉回來,但50人副本強度平衡傳奇做的有點失敗。
而在大地圖的移動中,「飛行」是個很有趣的設定,甚至很多人再研究每張地圖的飛法XD
另外在遊戲趣味性上除了「成就」「彩蛋」更多了「考古」跟「釣魚」等等。
狩龍則主打「動態」,但我在傳奇版發過文就不多說了,
這動態的無鎖定簡直悲劇。
但傳奇真正的問題在哪呢?
「劇情薄弱」,而且還弱到不行。
聖境的劇情我已經沒啥印象了但還有點存在感,幻想根本在郊遊,狩龍... 有劇情嗎?
這點上真的在退步。
其實我不少玩過國外大作的朋友已經肯定了幻想的「寬度」,但「深度」就是悲劇了。
(幻想的職業變化性其實算高的了,雙職搭配、棋盤天賦、技能專精)
另外從聖境到幻想到狩龍,感覺有些過往的優點沒有被「複製」下來,
如果真的像一些板友說得都在做一樣的遊戲那反而還好...
從多職當雙職搭配跟飛行,很多過去的優點狩龍都沒看到了,感覺傳奇是還在嘗試的...
但至少很願意嘗試啦,不是很多人覺得的一套吃到老。
我相信某天還是會有一款集大成的遊戲出現。
(不過這畫面風格大概一輩子都不會變了,畢竟現在這套穩穩吃日本市場...)
作者: dwind   2014-09-16 10:48:00
畫面風格我很喜歡啊 只是希望模組那些可以再細緻一點...
作者: a127 (毛蘿蔔)   2014-09-16 10:48:00
我看幻想刷怪的影片,發現流暢度真的是輸慘慘耶...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-09-16 10:49:00
是指什麼比什麼XD
作者: feyster (緹兒~打優)   2014-09-16 10:49:00
流暢度比上不足比上有餘 看你拿什麼比而已下
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 10:52:00
走位跟轉視角吧 我總覺得卡卡的 跳躍就別提了 輸慘了
作者: bluejark (藍夾克)   2014-09-16 10:53:00
如果有玩過晴空的話 這款其實算比較不一樣的
作者: YU0520 (花朝月夕™)   2014-09-16 10:53:00
一個是永恆之子 有藍色小水晶 幻想好像是起源方塊 有源神
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-09-16 10:54:00
我是覺得 逐步推進比妄想一步登天好多了……
作者: bluejark (藍夾克)   2014-09-16 10:56:00
狩龍感覺比較接近晴空不過晴空刷練寵物狩龍座騎好看用的
作者: gacktyori (好累...)   2014-09-16 11:00:00
拿WOW來當標準我覺得是很殘忍的事情 要有點慈悲心阿XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:02:00
可惜現在玩其他遊戲都是直接想說我怎麼不去玩wow
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:03:00
樓上 主要是中文巿場啦 外國的選擇其實也不少
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 11:03:00
但是10年前的wow跟現在根本不能比 現在親民太多了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:05:00
而且說真的 10年前的WOW和現在的WoW是不同的東西了光職業系統就不一樣了...
作者: rita3021 (rita3021)   2014-09-16 11:07:00
傳奇的遊戲美術和玩法沒有太多的問題,引擎再利用對rd來
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:07:00
不 其實系統不一樣了 每次回鍋都要重新適應 XD
作者: rita3021 (rita3021)   2014-09-16 11:08:00
說也是很合乎成本的。我只玩過晴空,對於那種魔王戰不
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:08:00
不知道是指啥系統 我以為這種遊戲都是同個系統
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-09-16 11:08:00
光WOW可以在路上偷殺就比傳奇好玩幾百倍了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:08:00
現在各職的不同專精其實都是不同玩法的設計
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:09:00
剛回去玩時 換個專精就要重看一次說法和設熱鍵 = =
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:09:00
那是模組 不是系統吧XD
作者: gacktyori (好累...)   2014-09-16 11:09:00
首篇說的沒錯 玩家一旦離開 很難再給第二次機會
作者: Salcea (5457)   2014-09-16 11:09:00
wow不就每次改版>一堆人回鍋>玩一陣子找不到團>quit !
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 11:09:00
模組是個人觀感問題 不是系統的錯啊
作者: gacktyori (好累...)   2014-09-16 11:10:00
我自己也是 玩過這麼多款 再回去碰就會有很沉重的疲倦
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:10:00
傳奇這方面就是..反正都一樣 沒適應問題
作者: chaosic (chaosic)   2014-09-16 11:10:00
傳奇遊戲對我來說只是個小品
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:10:00
不會啊 我打wow覺得比打什麼遊戲都趕
作者: chaosic (chaosic)   2014-09-16 11:11:00
尤其是操作上就是很卡
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:11:00
因為每個gcd要做的事都要決定好
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:11:00
其實我不懂慢是指什麼 我反而覺得現在的WoW太趕了
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-09-16 11:11:00
完全不覺得WOW慢
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 11:11:00
我都覺得其他遊戲怎麼練等這麼慢 都要反覆的農怪
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:12:00
至於疲倦感 對我來說是全面性的....因為一堆遊戲玩法都一樣 所以我都玩不久傳奇的遊戲最嚴重 我幾乎都是摸幾下就放棄
作者: chaosic (chaosic)   2014-09-16 11:12:00
老實說 幻想不同職業玩起來也沒多大不同
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:13:00
玩過最久的就聖境和幻想 但大概都不到30級就棄了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:13:00
wow我DK甚至還不敢轉專精 因為根本不會打每個職業都換一個專精就是新職業..
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 11:13:00
印象中 有些副職業搭起來根本有跟沒有一樣 完全不搭
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-09-16 11:14:00
傳奇遊戲光GCD亂卡跟視角判斷問題就讓我崩潰了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:14:00
幻想和聖境我怎換都是馬上就上手知道怎玩WoW光換個專精我就得花很多時間去研究套路 XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:14:00
這就是遊戲前期太長的問題
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-09-16 11:15:00
更遑論有些地方跳不過去,和物件看起來可以走但走不過去
作者: babylina (babylina)   2014-09-16 11:15:00
多職/副職系統其實神諭之戰(ROM)就有了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:15:00
對於各種滿等才開始的遊戲 練等時間拉長就很無聊
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 11:15:00
所以拿wow滿等前就退了也不對 wow是滿等才開始啊
作者: chaosic (chaosic)   2014-09-16 11:15:00
幻想當初我好歹也練到70
作者: clifflee (亞爾薩斯)   2014-09-16 11:16:00
花很多時間去研究套路,就是跟輕玩家說掰掰囉
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 11:16:00
開心農場想多開田也要滿等才給任務的
作者: chaosic (chaosic)   2014-09-16 11:16:00
我不覺得後期變化性有多高
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:16:00
不 wow輕玩家就會是一個職業打到底會再去練其他職業的本來就不是啥輕玩家了
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-09-16 11:17:00
你拿幻想的後期變化性跟WOW比...(聳肩)
作者: frostmourne (Task Force141)   2014-09-16 11:18:00
WOW真的回不去了 Quit之後 回去頂多摸兩下 就關了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:19:00
wow我就是等每次資料片開 把新地圖任務解一解
作者: chaosic (chaosic)   2014-09-16 11:19:00
傳奇還有個問題就是職業平衡非常爛
作者: killme323   2014-09-16 11:19:00
職業平衡其實無所謂啦 wow也很爛= =
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:20:00
wow你也是要打到很上面才會分出職業差距
作者: Vanbery (Van)   2014-09-16 11:20:00
wow也是一代patch一代神..平衡不管怎樣都不會是平的.
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 11:21:00
變化性喔 有套裝跟沒套裝的套路 不同專精的套路低裝等跟高裝等的套路又不一樣了 變化超多...XD
作者: zx8743276   2014-09-16 11:22:00
wow pve玩家表示:每次都躺著也中槍XDD
作者: kudoshaki (法恩)   2014-09-16 11:29:00
WOW表示:我能跳我就贏了
作者: bluejark (藍夾克)   2014-09-16 11:30:00
楓之谷:我也能跳
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-16 11:31:00
完全推你太聽玩家意見XDDD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-09-16 11:32:00
怎麼講得好像傳奇遊戲不能跳一樣(?) 還是說跳樓...
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-09-16 11:32:00
降普~~~
作者: kudoshaki (法恩)   2014-09-16 11:32:00
跳樓會摔死、游泳會淹死、外海會疲勞死走在路上會被之翼炸死、待在城裡會被殭屍咬死
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-09-16 11:35:00
早年玩WOW跳山跳飛船跳電梯確實是我的興趣(?)不過狩龍不想講,幻想可以飛啊XD幻想的飛行還蠻浪漫的(認真)
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-16 11:35:00
幻想玩30級就能說嘴也實在是… 技能都還沒幾招能用副武器也還沒出來
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:38:00
還沒副武? 那我想我不只是30級了 幾級有副武?我記得我打到有副武後沒多久才放棄的
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-16 11:40:00
就像以前小D 20級前不能變身說他玩起來跟牧師很像
作者: bluejark (藍夾克)   2014-09-16 11:41:00
那應該玩不到三天吧
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:41:00
現在的小D很早就能變身了哦
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-16 11:43:00
我知道現在很早就能變身 但我小D牧師都卡拉之前練的所以我有強調是以前不敢說能跟WOW那樣11職像33職 但幻想不同副武搭配也有一定的變化性了
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2014-09-16 11:46:00
不得不說傳奇的跳根本掰咖 跳不下山坡跟樹枝改了嗎
作者: ciwewa   2014-09-16 11:46:00
幻想我OB玩到5X吧 跟WOW比起來 我絕的操作流暢度差很多
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2014-09-16 11:47:00
近戰動作好像被史萊姆黏住一樣 我都不知道在打啥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 11:48:00
wow 11職是34職喔 小D有四個專精XD
作者: ciwewa   2014-09-16 11:48:00
不知是不是WOW玩最久的原因 還是最習慣WOW的手感
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-16 11:49:00
流暢度WOW真的沒話說 工程師水準差距擺在那
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 11:49:00
因為傳奇程式功力比較差 我覺得有那流暢度就合格了
作者: bluejark (藍夾克)   2014-09-16 11:52:00
想想三x綠
作者: ciwewa   2014-09-16 11:54:00
三天綠OB我也有摸一下 操作太爛..10等不到就下線刪遊戲
作者: iceonly (只有冰)   2014-09-16 11:59:00
幻想速度感我覺得比wow糟,是特效飛太慢?個人幻想是玩到57不太想玩了,因為主線衝完55,然後要你靠每日上到60才有end game,副本run一次沒啥經驗值
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2014-09-16 12:05:00
幻想贏過WOW的只有國產跟妹子相對多很多,本身馬馬虎虎
作者: bluejark (藍夾克)   2014-09-16 12:05:00
因為他設計主要是讓一天只玩幾小時的玩家
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2014-09-16 13:33:00
就拿翔天術來說 有些地方飛不過去根本莫名其妙一整條溪谷你只能飛過橋的上空是什麼道理XD
作者: justeat (小玉)   2014-09-16 14:46:00
wow的劇情這麼爛,還不是大賺,那不重要啦
作者: kudoshaki (法恩)   2014-09-16 16:32:00
WOW雖然吃書,但是很難說故事爛呀……
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2014-09-16 17:00:00
劇情比WOW爛的遊戲根本排隊排不完
作者: a12073311 (沒有)   2014-09-16 19:24:00
故事爛不爛一回事 WOW說故事的功力真的很棒
作者: ysanderl (人里鄉民)   2014-09-16 22:34:00
幻想隨時能飛這點真的很好 但只能飛過橋這點實在很囧然後故事基本上是主線長但不有趣 支線有些是玩梗搞笑但很可惜的 沒有什麼真的讓人很有印象的任務故事...

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