Re: [閒聊] 撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 10:06:29
→ gacktyori: 還是每日任務 還是副本殺怪 只是WOW比較合你趣向罷了 09/16 09:56
這樣說好了....
你有玩過WoW的每日任務嗎?
說穿了WoW現在的每日任務就是一堆小遊戲。
WoW的載具系統的應用到最後就是各種小遊戲。
來說說我有印象的.......
騎馬互衝的競技。
植物打殭屍。
跳到空中的鳥身上和鳥搏鬥。
開心農場。
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而最新的6.0版推出了一個要塞系統,這個系統內你就是個指揮官。所以你要建設要塞,
徵召手下,這些手下可以幫你解決各種大小事。每天也會有不同的隨機事件....等。
更不用說還會一直加一些有的沒的新花樣給你玩,像考古學、神奇寶貝訓練師....
而且WoW的副本戰鬥花樣也是一直翻新,雖然不少還是重覆的招式。
或是像wildstar完全革新的系統,雖然玩起來一整個虐人。
又或是像ESO那種高度互動和表演的模式....
這個東西就叫多變化,而不是像傳奇每套遊戲都一堆一樣的東西。
作者: gacktyori (好累...)   2014-09-16 09:56:00
還是每日任務 還是副本殺怪 只是WOW比較合你趣向罷了
作者: ronlai (凜賴)   2014-09-16 10:08:00
傳奇的遊戲..說穿了就是換個模組作同樣的事情WOW至少還有在玩法上的變化 傳奇的可以說是完全沒有
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-09-16 10:09:00
那推文很明顯就沒玩過阿
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-09-16 10:09:00
別說每日了 幻想神域連每個角色操作方式都很雷同..
作者: k00207 (突變人)   2014-09-16 10:12:00
九陰真經online呢
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 10:14:00
九陰就是玩PvP 九陰所有系統都只有一個目的要玩家互砍....而且也給了很多種套路給你用九陰一半以上的重點就是在研究怎砍人 (無誤
作者: asiasssh (燦緒)   2014-09-16 10:20:00
點單來說wow就像是個遊戲組合包XD簡
作者: kasumi999 (San)   2014-09-16 10:20:00
江湖本來就多半是互砍阿,打什麼怪XDD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 10:22:00
所以才有人說九陰那系統搞副本根本是整人
作者: k00207 (突變人)   2014-09-16 10:25:00
副本不錯啊 可以讓玩家亂入打正在攻略的玩家
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-16 10:26:00
九陰的副本可以打上好幾個小時...
作者: feyster (緹兒~打優)   2014-09-16 10:33:00
我印象最深的就是劍刃的音樂每日XD阿 那到底算是記憶還是音樂遊戲
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 10:33:00
跳舞機吧 通常都是在對話框打看到的
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-16 10:37:00
九陰連副本都要帶砍人高手才過的了..
作者: gacktyori (好累...)   2014-09-16 10:39:00
你說的沒錯 WOW的確過程中多變化 用心的確看的出來
作者: kasumi999 (San)   2014-09-16 10:40:00
其實這是企劃團隊規模的差異阿,所以我才說至少傳奇有活下來就好,慢慢練等總會上來的XD
作者: gacktyori (好累...)   2014-09-16 10:40:00
但是再回頭看看我的推文 不衝突吧
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 10:41:00
衝突很大吧...同樣是每日 wow不斷弄出新花樣 傳奇則同一個樣
作者: gacktyori (好累...)   2014-09-16 10:43:00
我的推文有比較兩者嗎... 我的推文只是在說你的前5個字
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 10:44:00
你要這樣講就沒有辦法囉
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-09-16 10:46:00
完全不覺得WOW的無聊每日能稱作多變化XD
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-16 10:47:00
每日作久了一定是無聊的 再新奇的花樣都有會膩的一天
作者: feyster (緹兒~打優)   2014-09-16 10:47:00
是阿 本質是一樣的只是把每日變好玩而已 玩久了到最後都是一樣膩的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-09-16 10:48:00
我玩過有每日的遊戲每日我都解得很焦躁,WOW加總也玩超過半
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-16 10:48:00
跟WOW比也太殘忍
作者: iceonly (只有冰)   2014-09-16 11:03:00
薄本用久了也會膩阿
作者: Luciferspear   2014-09-16 11:11:00
DNF 〒△〒
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-16 11:28:00
拿BZ來跟傳奇比較 還真是給足了傳奇面子啊 兩者資金規規模跟技術差距這麼大
作者: realion (超乎想像)   2014-09-16 11:41:00
BZ遊戲介面完爆傳奇公司的鳥東西
作者: npc776 (二次元居民)   2014-09-16 11:50:00
劍刃跳舞機...好懷念的東西 飛路過都會看到一串1391799的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-09-16 11:51:00
那個被人惡整後+崇拜+不打哥巢了 就沒在碰了
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2014-09-16 12:00:00
飛天魟魚超可愛
作者: tcancer (Vairocana)   2014-09-16 12:05:00
BZ的UI沒有特別強 強的是給API釣竿讓玩家自由發揮
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2014-09-16 18:58:00
銀白騎馬很無聊啊,同樣的AI每天打三次
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-09-16 20:33:00
==一個是曾經世界頂尖遊戲公司 一個是台灣國產別指望太多=
作者: ssarc (ftb)   2014-09-17 00:14:00
世界上有幾個WOW? 有多少人喜歡這種的? 至少我看泡菜遊戲在總產值上穩穩碾壓WOW。 我們不一定要學WOW的類型
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-17 14:42:00
會拿WoW來比是因為聖境說穿了就是WoW那套然後拿一堆遊戲的產值來和WoW一個遊戲比做什麼...如果WoW真的一個抵掉其它遊戲總產值 不覺可悲嗎?

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