Re: [閒聊] 小公司招收新人到底是適合不適合?

作者: doggy1985 (火鍋人)   2022-07-08 09:44:18
※ 引述《Chalock (夏洛克)》之銘言:
: 公司一年來,創業期的夥伴陸續離開,到只有每個部門一個人
: 後來開放比較有成果之後終於金主換掉共享辦公室
: 改成一個有點不方便但是自己獨立的辦公室。我們案子也切分成兩個,所以想說多找人幫
: 忙。
: 雖然希望找到有經驗的員工加入,但是一直沒辦法
: 後來只好找新人,想說進來再教,於是每個部門都補上一個新人。
: 可是一旦工作量上升,就沒時間盯著新人,
: 做出來的品質就下降,甚至要花更多時間把新人造成的坑填好
: 後來因為外在因素,目前案子還是只有執行一個,就算新人未來養成了好像也有點多餘,
: 由於公司獲利要分紅也是先扣除成本再分,這樣新人等於負資產
: 在這樣的狀況下,有人提出乾脆回到只有創業夥伴的狀況,做的比較快又不花那麼多資源
: 只是比較沒制度,也不會做不出來
: 感覺是回頭路,但是沒空帶新人,新人自主成長率又不佳,到底怎辦才好呢?
: 畢竟人也招募進來了,試用期有的也過了
: 請問有走過這段歷程的大大方便分享經驗嗎?
考試
既然你們是遊戲開發
用技能檢測來測試新員工的能力
也是很正常的
就像遊戲內容
有多少能力就有多少等級
同等級或同級距代表薪資水準
至於要有哪些能力特質
怎麼考 如何評估
就是你自己要思考的問題
而那些做一段時間就跳槽或離開的員工
就當他跳公會或者中離不玩囉

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