Re: [問題] 內奸的勝利條件~

作者: DeathDeath (SEGA(系統音))   2019-04-02 15:03:44
※ 引述《hiu (閉門造愛)》之銘言:
: 我們所使用的規則是當反賊全部陣亡 而忠臣還活著的時候
: 這時若主公死亡 則算是內奸贏 而不是反賊贏
: 總覺得我們當初玩的規則比較合理
你這樣的玩法才不合理 依舊是沒跳脫出OL反賊殺的思維
而且更容易引導內奸玩家選擇自閉角色 要嘛等輸要嘛等著補主公一刀
別忘了三國殺的本質就是一個桌遊而非競賽 先以功利性去懷疑遊戲性的思維實不可取
(而且還是老話重提 三國殺的身份局賽事一直以來都是被吐槽的)
覺得內奸不容易玩你可以選擇八人軍爭雙內局 或是只玩五人局
況且一直以來三國殺真正難玩的不是內奸 是忠臣
三國殺開始變成反賊殺的原因是八人軍爭的出現
在那之前 五人標準和八人標準都沒什麼問題 內奸勝率不低
哪怕是五人軍爭的內勝率也不低
(附帶一提 從2012年玩到現在 我OL的內勝率是47%
即便扣除首局內奸福利or保護 我覺得內奸的正常勝率也不會低於20%
會有內奸勝率過低的普遍認知 是因為只玩八人局的玩家太多)
作者: GonVolcano (火山君)   2019-04-02 15:57:00
雙內超....吃技術,另外三國殺最難是忠?不是反嗎
作者: PsMonkey (痞子軍團團長)   2019-04-02 16:28:00
很久沒玩了,不過我覺得最難的是主公 lol
作者: shecon (虛空)   2019-04-02 17:21:00
拿五人局推八人局)感覺問號問號,這遊戲本來90趴都是在講八人軍爭,更何況五人局內不難,那反賊呢?勝率47趴是只打五人嗎?總共打了機場呢?五人新手場我開局看完將跟玩家就知道誰贏了信不信。這真的沒什好比的
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2019-04-02 20:08:00
我也覺得內奸最難 要顧慮的變數太多
作者: TingHaou (羊肉豪)   2019-04-02 20:47:00
忠臣應該不會比內奸難玩,但是選將要求高是真的八人標是真的不錯。簡單說就是:越暴力的環境,對於內奸控場及主公存活難易影響甚大
作者: shecon (虛空)   2019-04-02 23:13:00
就如你認知的線下五人局多一樣,桃園台中高雄殺透透,從沒看過有人約五人局的,甚至有的地方都是非八人不玩直接流團,在我眼中五人局就是個不平衡也不該存在的模式,我這不得已玩到主是不加上限的另外連千場都沒真的沒什好說的,不過很怪的是千場都沒還有兩百等,是都在打國戰嗎當然我也沒說八人局是平衡的,但是八人局反賊殺的日益嚴重跟武將還有玩家心態有比較重要的關聯,至少我這反賊殺沒那麼嚴重,當然這也是建立在某種會玩的屌打不會玩的會變成反賊殺跟軍爭出現當然有關聯,卻絕對不是什很大關聯,最主要還是武將技能不吃距離變多,跟武將越來越超模,畢竟殺一個人還是比保護一個人簡單,其次oL就是玻璃心太多
作者: ted40905 (天兵)   2019-04-02 23:43:00
47%其實還好,我87% 378區新店錢德勒
作者: TingHaou (羊肉豪)   2019-04-03 12:37:00
仰望樓上大佬。面殺黨表示:沒八不如不開

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