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圖文版本
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補上第二集和電玩的簡短比較整理
供迫不及待的沉默迷使用>////<
注意!本篇文章和圖片含有大量血腥噁心暴力,請小心斟酌使用。
(天曉得這部片當時怎麼只被列為輔導級的)
Silence is also a kind of sound.
一直在找尋心中可以讓自己瘋狂熱愛的恐怖片,能逃避現實繁瑣也好枯燥也
罷,而就在一個深夜,自己戴著耳機用29吋的螢幕隔著三分之二公尺的距離看完
了<silent hill>以後,呆坐了至少十分鐘,想整個故事的脈落和疑惑,自此便
深深著迷不已,還開始玩起電玩的一代。Silent Hill(不論是電玩還是電影)呈
現的恐怖並不是一堆殭屍一堆怪突如其來的嚇你一跳讓你措手不及(甚至有很多
怪物都是緩慢的從你正前方走來XD),但是背景氛圍的凝結壓力和一些象徵符號
就足以讓你回味不已。
電影的素材取自電玩版的一到三代元素,故事雖是以一代的劇情為主體,
但是帶女兒Sharon去沉默之丘的卻由父親改成了母親Rose(電玩版的母親在故事
開頭就交代已去世)。導演Christophe Gans本身也是此款遊戲的電玩迷,他親
身參與編劇組的腳本製作,因此得以把電玩的重點恐怖素材和重新創立的情節
融合得宜。此外,這款遊戲的最初的製作團隊是日本人,完全能感受到不同於
美版遊戲純粹打打殺殺的過癮暴力,而是想要營造氣氛和詭譎概念的用心。製
作電玩音樂的山岡晃(Akira Yamaoka)也參與了此部片的配樂製作,許多經典
歌曲更是直接套到電影上來,讓人感受金屬音樂中強大的氛圍張力。
據傳<沉默之丘2>(也就是<沉默之丘 啟示錄>)3D版本今年要出的,很多影
迷都引頸期盼,不過導演卻在之前開車撞死人而被關監獄(太囧了),導致整個
拍攝企劃拖延(因為第二集他擔任主要編劇),詭異的是最近剛出的電玩版八代
的男主角就是設定成剛從監獄逃出 (媽啊我好想說司馬先生的『恐怖喔…』)。
目前的消息是第二集將在2012年正式上映,所以就只能先看釋放出的劇照過過
乾癮囉!
<Silent Hill>自2006年放映以來深得廣大電玩迷的心,並被列為史上改
編電玩電影第一名,雖然我在看電影前連劇情都不了解,但是不得不承認它的
確是好看又有意含的恐怖作品,連一向看恐怖片都在歡樂氣氛度過的我也不得
不被這種壓迫感佔據得透不過氣來。玩過可怕的電玩之後才發現電影中使用了
大量電玩視角的鏡頭,也仿效電玩前幾代黑暗中的手電筒、打火機照明模式,
有高吊在空中垂直俯瞰的鏡頭,讓人不得不感到強大的悲觀與宿命,有扭曲傾
斜的鏡頭,跟隨著角色的步伐橫移拉出扭曲的空間感,這無疑都讓氣氛凝聚到
一個緊繃危險的狀態,不像一般恐怖片中,可怕的在於看不到的空間,而是在
即使從迷霧中逐漸清晰的怪物緩慢身影,也無法擺脫出緊繃的空氣氛圍與壓力。
母性的救贖戰
電影裡面的母親Rose不顧丈夫反對,私自把養女Sharon帶往Silent Hill,
憑著母性的本能,想要透過解開女兒的身世之謎來治癒女兒的夢遊症。母親的
名為Rose,玫瑰在西方神話中象徵著『秘密』和『約定』(有興趣可以拿宙斯
創造維納斯和玫瑰的故事來研究),許多教堂、修道院的玻璃都印有玫瑰圖案,
是因為中古世紀的歐洲宗教相信紅的玫瑰花辦象徵殉教者的鮮血,而白玫瑰是
聖母瑪莉亞的純血,為什麼要談這個呢?因為這不只是一個電玩平行改編的電影
,Christophe Gans和製作團隊也用心灌注了許多電影可呈現的語言符號為故事
做註解,爸爸的名為Christopher(也就是導演自己的名字)也像是導演他自己進
不來這個異世界只能在現實世界調查和操心,是一種客觀的抽離現象。Rose帶
著Sharon在沉默之丘引發的種種過程,間接平行對應著Alessa(創造Sharon的原
形)和她的母親Dahlia Gillespie