[有雷] 豆知識 -- 阿凡達為何被稱為 "劃時代 3D"

作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 09:07:31
首先 發這篇文章前 我個人要感謝 Jotarun 兄 因為某種私人原因 所以我把我之前 Po
的文章砍掉 現在還在 SYSOP 板申請回復 (不過處理速度實在是 ... 唉 也許我申請方
式錯誤吧 :p)
以下為本文
阿凡達這部電影 如果以 3D 片的外在來看 影片長度 / 畫質的細膩程度 (無 "粗糙"
之超高解析度) / 第一部 3D 實拍 + 3D 全 CG 影片 等等理由 雖然也許是可以稱的上
"劃時代" 或是 "電影革命" 但光以這些廣告詞很難說明阿凡達的成就 而阿凡達真正的
成就不僅是 3D 的 "呈現方面" 有許多 拍攝/製作 的方法 與一般傳統 CG 不同
是故 本篇主要討論 阿凡達 跟 其他 3D 電影的異同 (下列亦均只用 CG -> Computer
Graphic 因 CGI 這詞 老是會讓我聯想到以前的 Common Gateway Interface :p)
首先 如果只想看所謂的 "體感 3D 電影" 阿凡達顯然會讓許多人失望 請記得 阿凡達
=不是= "體感 3D 電影" <重複 N 次> :)
在 阿凡達 的拍攝過程中 所用到的許多技術均包含現有與特有(詹導個人非常機車要
求下 相關各團隊合作研發成功的) 以下先介紹比較常見與傳統 CG 通用的部份 :
1. 人物建模 : 阿凡達的人物 3D 建置 是利用通行已久的 Light Stage 技術 將目標
標對象 360 度高照度下拍出各角度完整影像 (在此的目標多指 '人')
之後經過標記與微調後 讓程式自動建模與貼圖
(延伸閱讀 板上 puffdadboy 兄的大作 #1BG3fIU1)
2. 一般場景 : 阿凡達的場景跟其他傳統 真實/虛構 混合的影片一樣 大量使用藍綠
幕 演員在真實佈景中演出 而需要利用 CG 的部份則全部貼上藍綠幕
(延伸閱讀 阿凡達內部人員拍攝過程流出影片)
http://www.youtube.com/watch?v=j4HZ6OEXhXo&feature=PlayList&
p=EDFBA16DEE5E14C0&playnext=1&playnext_from=PL&index=3
( 短網址 http://ppt.cc/Z0MJ )
http://www.youtube.com/watch?v=FvtQ6bF_UlU&
feature=player_embedded
( 短網址 http://ppt.cc/VcP9 )
3. 納美人 : 阿凡達 與 那美人 的人物演出 也是用現行 Motion Capture 技術將演
員的肢體動作記錄下來(但完全沒有使用到所謂的藍綠幕) 後置處理 我
們可以發現演員的衣服上有許多 定位點 這是 I.L.M 特效公司的專利
能精準的將動作反覆比對運算 達到近乎百分之百的動作補捉 (利用多
部攝影機的角度貼補技術 帶入電腦直接算出物件 3D 之模組 可謂目前
之翹楚 <下面花絮會拍到本項技術>)
CG 化妝技術也是行之有年 像是神鬼奇航的 Davey Jones(深海閻王)
<話說回來 還不都是那 "幾" 家特效公司 :p>
(延伸閱讀 咕嚕的 關節/動作架構 深海閻王的 動態截取/CG 化妝)
http://www.youtube.com/watch?v=ZmP1YojJjXo&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=SHRfjbmR4J8 (感謝 BrokeBackM 兄)
然而 如果 阿凡達 只是這樣 那實在也沒有什麼好說的 他只是砸大錢的 "常用" 特效
大雜匯 只 "類同" 於去年幾部非常出色的 CG 特效片/動畫片 比如 2012 / 變形金鋼
復仇之戰 / 聖誕夜怪譚 等等 (個人特推 聖誕夜怪譚 光源效果做的非常之好) 非常
優異的作品
當然 至少第一次看 阿凡達 時 我也是如是想 (不過是特效 "好了點" 罷了 沒什麼了
不起 不值得特別去了解)
延伸閱讀
(2012) Autodesk 3Ds Max 2010 從無到有
http://forum.pchome.com.tw/content/74/31883
2012 特效製作原理舉例簡述 (為個人作品)
http://blog.roodo.com/victorart/archives/10747653.html
(變形金鋼) Transformers Exclusieve Making Of Beelden
http://www.youtube.com/watch?v=pF0C59xcDdU&feature=player_embedded#
《變形金剛2》視覺特效神秘面紗大揭秘 (嗯 廣告文 :p)
http://www.hot3c.com/read.asp?class=12&id=14151
目前 阿凡達 有兩個主要常被討論的 Fusion 3D 與 臉部表情/物件軌跡截取 不過特
別值得一提的 還是完整的引入 Real Time Active (一般都只稱 Real Time / RT) 概
念 這跟一般傳統 純後置 流程完全不同 不但讓拍攝所結合虛擬與真實的 動態/場景
更加的砌合 而且可以讓詹導迅速掌握拍攝狀態 這十四年的空白 詹導在其自述中提到
他用了十年左右研究思考相關技術 (當然 這很大成份是為了訪談效果 :p)
作者: Titaandyo (兒狼)   2010-01-23 09:40:00
技術無可挑剔的高!! 怎麼沒有說詹導扭來扭去捕捉鏡頭的地方XD?
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 09:49:00
哦 我寫的好像容易誤解 我改一點 Virtual Camera 的敘述 :)
作者: iaminanl (好MAN)   2010-01-23 09:49:00
推推
作者: smaljohn (平平)   2010-01-23 10:44:00
借轉
作者: widec (☑30cm)   2010-01-23 10:58:00
特推!
作者: shadowmoo (啥都悶)   2010-01-23 12:07:00
推認真
作者: doctor2tw (CHE)   2010-01-23 12:13:00
棒,
作者: NANJO1569 (Avatar rules the world!)   2010-01-23 12:16:00
內容非常豐富的一篇文,推一個!
作者: nick343401 (Fantasy)   2010-01-23 12:29:00
原來臉部表情是這樣弄的喔!!
作者: littlegreen (洨綠)   2010-01-23 13:34:00
我喜歡
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2010-01-23 13:47:00
推強大的整理!!
作者: honny7410 (年光)   2010-01-23 13:51:00
推認真文!
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 14:16:00
2001年AI人工智慧不是早就提出了現場RT特效預視概念了?
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 14:40:00
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 14:41:00
Davy Jones正牌幕後製作內容,您貼的好像的業餘影迷自做
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 14:43:00
PhotoShop發明人John Knoll的深海閻王是全CG,包括眼睛
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 14:45:00
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 14:58:00
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 15:00:00
就是2001年史上首次Real Time虛擬場景拍攝,詹導融合了
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 15:01:00
之前ILM的各項創新概念與技術,因應需要一起使用到片中
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 15:03:00
但目前有印度MIT高材生,用便宜攝影機和技術,直接捕捉
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 15:04:00
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 15:14:00
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 15:15:00
AI的Real Time Virtual Set+深海閻王iMocap=阿凡達
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 17:37:00
嗯 RT 不是首次 另外第六感科技我的板上文有提到 #1BIBsfNm
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 17:39:00
所以文中只提到引用 RT 概念很可怕 嗯 B 兄我再修改更清楚點
作者: Xenomorph ( )   2010-01-23 20:33:00
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 20:56:00
當年AI推出時,包含EW/Cinefex甚至是ILM網頁,都有提到
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 20:58:00
Real-Time on-stage virtual Set的第一次實際運用執行
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:00:00
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:04:00
或許概念發想只放在心中很難說誰先,但先付諸執行鋪路
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:11:00
是半退休中的老將丹尼斯穆朗(史丹溫斯頓先走一步了>"<)
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:12:00
像Morph這個專有名詞是ILM發展並首先在風雲際會中執行
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:13:00
後來Pacific Data Image承認運用Morph概念做了M.J.的MV
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:16:00
所以大都是累積前人的創新路程再融合增強,因應需要開發
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:17:00
只是iMocap很適合有要在現場實景拍攝加入CG角色使用
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:17:00
嗯 B 兄所言甚是 唉 有時還有西瓜效應 最後實作結果決定許多
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:18:00
和阿凡達與AI裡又多了大量Virtual Set,加RT粗略CG角色
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2010-01-23 21:18:00
高手過招XD
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:20:00
單純資訊交流啦,像當年是ILM還是CFC做了第一個數位合成
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:21:00
iMocap 常被細修至許多特用需求 但本質真的還是 iMocap 這種
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:22:00
都很難分,因為概念的提出和執行,時間幾乎同時,所以並列
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:22:00
軟體思維應該已經是架構基礎了 他本身又有 SW/HW PnP 概念
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:23:00
實在是個很暴力的東西 只能說真的 世界前幾的超強特效公司
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:23:00
CFC= Computer Film Company,也有參與這次阿凡達的製作
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:24:00
怎麼改 結果還是自己的東西 (不覺有種感嘆 ...)
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:26:00
嗯 不喜歡媒體老說詹導團隊(最近參與開發的一個個跳出來 :p)
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:27:00
但真正的原因是我不夠用功 沒爬文 (咖擦 Orz)
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:29:00
致 大衛好 兄 : 高手是 B 兄 我是亂發文丟磚塊的 (跳跳)
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:32:00
首代實驗執行效果不會最好,後來才越改越好,總要有"開始
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2010-01-23 21:35:00
我很久以前就知道斷背山大是視效高手了XD
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:39:00
資訊交流啦,其實詹導之前就常和ILM老將合作,會交互影響
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:40:00
我是在想 要不要把 這是詹導超越一般人常識的發想 這句刪掉
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:40:00
WETA成立前,ILM曾經是協助成立的顧問角色,Joe Letteri
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:42:00
在去Weta之前,是從ILM出身的,是John Knoll的子弟兵之一
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:43:00
當然也是有加入基於先前概念上,新發展出來的技術並結合
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:46:00
順便分享一下最近幾年被廣告用到爛的老梗"Morph"演進:
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:50:00
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:52:00
哇塞 我資訊太舊了 我還停留在 human Image morphing (飆淚)
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-23 21:53:00
我開始有點想舔 B 兄的腳了 :p (狗腿 ~~~)
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 21:59:00
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 22:01:00
但Willow(風雲際會)是首次執行(實驗)的Morph,效果不優
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-23 22:08:00
上面新聞片段看到Steve Williams我快掉淚了,退休不見了
作者: shazam   2010-01-24 13:29:00
什麼是豆知識?
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-24 14:41:00
Dopin先生的資訊分享,這個沒有必要給噓吧,他也算中肯
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2010-01-24 14:42:00
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-24 15:29:00
http://www.google.com.tw/ 搜尋 什麼是豆知識? 第一篇
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2010-01-24 15:31:00
就有 s 兄要的答案 :) P.S. 豆知識絕對不是因為我是豆餅(爆)
作者: leila (Lizzy)   2010-01-24 21:17:00
有看有推!
作者: Jotarun (forever)   2010-01-27 15:14:00
少見 專業文章應該要m阿 :D
作者: ACGamigo (米)   2010-01-27 18:18:00
大推!相見恨晚啊!
作者: cheno6604   2010-01-28 01:06:00
專業認真推
作者: oj113068 (橘子汁)   2010-01-29 00:10:00
我希望你加標點....= =
作者: jeromeshih (以謹慎態度來面對問題)   2010-02-03 02:53:00
作者: loi45678 (loi45678)   2010-07-31 01:56:00
這根本是論文規格啊!! 認真推!!噓文的人也太那個了吧= =

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