Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧

作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 13:52:10
真實數字
空熒酒館→楓丹2區標點
https://v3.yuanshen.site/
寶箱289箱 + 神瞳65顆,總數354,
可以兌換354/8 = 44.25 天份的歷練點
https://i.imgur.com/xtLS9jM.png
簡單把歷練點存在地圖上,完全綽綽有餘
一鼓作氣拚100%的只有論壇民,每個都在比快的
沒什麼必要
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 試著去了解這歷練點設計
: 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天...
: 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多)
: 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話
: 那應該可以好一陣子不解每日了
: 不過我想大部分人應該都是一鼓作氣 直接100%吧
: 每日比較煩的就通常有一個就跑對話很多
: (有人會說那有成就 不過我通常都佛系解 沒有就算了)
: 是希望有個方法能每天避開這種的就是
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 13:53:00
這算法不太實際就是了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-30 13:54:00
哇 先浪費時間把歷練點標在地圖上 然後每天分批去拿 你要不要乾脆解每日比較快啊?
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-09-30 13:55:00
表示佩服
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 13:56:00
如果看一眼就能知道哪個是會漏的神瞳 那還真的是神童
作者: jude187031 (酥皮濃湯)   2023-09-30 13:56:00
應該沒多少人會特別去標寶箱神曈 然後每天分批去弄吧XD
作者: Louta   2023-09-30 13:57:00
不知道現在會搜完所有神瞳的玩家比例有多高
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 13:57:00
米摳油只是方便你不要在探索或解活動時還要擔心每日當你已經不需要探索和解活動時 他們還是要你上線的KPI所以到時你就不會拿到方便 事情不用二分法去看
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 13:59:00
想探再探,誰跟你說一次探完全圖弄一堆標記,白目只是在說地圖更新量完全夠我這樣慢慢探,中間還有活動還有劇情,地圖的歷練點根本消耗不完
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 14:01:00
我覺得如果真的是新手有滿山滿谷的地圖可以跑 是成立的但對於追版本玩家來說你用新地區去劃分每日要探索的分真的是本末倒置
作者: sniperex168   2023-09-30 14:03:00
老實說想探索的時候,我也不會只探到每日的歷練點就停止
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 14:03:00
真實的情況是 你怕你會忘記 你看到什麼會解什麼
作者: Louta   2023-09-30 14:03:00
直接搞成鐵道那種方式哪會有這篇文跑出來
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 14:04:00
O大說的對,我是厭倦了追版本,也想提出自己的看法
作者: constancy (康斯坦c)   2023-09-30 14:04:00
嗯嗯 開互動地圖標記不就可以了嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 14:04:00
這個是包含寶箱 你的標記哪可能那麼多做到一半就和拉屎到一半是很痛苦的
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2023-09-30 14:04:00
到處都可以看到想增加玩家在線時長的用意
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 14:05:00
不然你明天開始就試看看天只做到剛好每日能解Y
作者: constancy (康斯坦c)   2023-09-30 14:05:00
咦咦 互動地圖標記有上限的嗎!?
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 14:05:00
其實到時候自己忘記的就算了 沒時間乾脆不登入也行XD
作者: qqsheepu (小綿羊)   2023-09-30 14:12:00
我是寧願寶箱把那區域的掃光光 也不想分幾天分批去收
作者: purpleforest (紫悠林)   2023-09-30 14:13:00
想嘴的一直能找到點嘴 哈
作者: qqsheepu (小綿羊)   2023-09-30 14:13:00
只能期待米能不能多了啥 每日能固定弄個歷練點的設計解活動拿兩點歷練是很好 但是沒有活動的天數更多吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 14:15:00
就不想給你上線即下線的體驗未來就算改良我猜大概就多加40系BOSS和副本吧
作者: luweber88 (貓咪)   2023-09-30 14:18:00
加40boss給1點外算有誠意
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 14:19:00
其實照qq羊說的掃光也還好,就適量,反正地圖資源真的蠻多的!
作者: Louta   2023-09-30 14:20:00
只是好奇為啥不照鐵道那種設計搞就好
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-09-30 14:46:00
覺得太麻煩,我希望可以不開遊戲就解完,順便耗體
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 14:50:00
不裝遊戲也能解
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2023-09-30 15:39:00
我在探索的時候不會考慮今天的歷練點到底幾個了 那會綁手綁腳又很掃興...老實講把歷練點上限取消就所有人都能受惠了 這種腦袋正常的人都想得出來吧?*每日清空取消
作者: Uranes (天王星)   2023-09-30 16:40:00
取消上限,就會變成隔天"上線領獎勵下線"的1秒操作官方應該不想看到這樣...
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2023-09-30 16:52:00
就算可以秒領獎勵 還是要耗體阿
作者: Uranes (天王星)   2023-09-30 16:55:00
上線後,把昨天累積的點數扣掉今天的份後拿獎勵,就下線。應該也不需要耗體吧..
作者: Louta   2023-09-30 17:22:00
就像鐵道那樣設計一些要耗體的機制就好了啊
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-09-30 18:07:00
呃…大世界想怎麼探索是個人自由,尊重個人玩法只能說這是累積與分配收集歷練點的一個方法,不見得比每日快,只是在非長草期時,可以在花時間跑主線/主線/探索之餘,省去額外跑每日的時間罷了
作者: sproutTT   2023-09-30 18:20:00
至少讓我們可以存一個禮拜吧,不然探索超過會不想探索
作者: xomega (熱可可)   2023-09-30 18:25:00
我歷練點滿了也沒在管它,還是跑每日,不然不太習慣
作者: frankexs (kn)   2023-09-30 18:41:00
用網頁互動地圖根本沒壓力,東西都在那邊

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