[閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧

作者: qqsheepu (小綿羊)   2023-09-30 10:38:41
試著去了解這歷練點設計
感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天...
之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多)
如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話
那應該可以好一陣子不解每日了
不過我想大部分人應該都是一鼓作氣 直接100%吧
每日比較煩的就通常有一個就跑對話很多
(有人會說那有成就 不過我通常都佛系解 沒有就算了)
是希望有個方法能每天避開這種的就是
作者: melzard (如理實見)   2023-09-30 10:41:00
歷練點強迫你當天用完 那我幹嘛不直接跑每日就好了收集歷練點的時間有比跑每日短嗎 我其實有點存疑
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-09-30 10:42:00
解主線也有歷練點,但是NPC照樣卡喔 欸嘿
作者: melzard (如理實見)   2023-09-30 10:42:00
如果可以存 至少還能說忙的沒空直接登入 開歷練取代 下線如果這系統一點優勢都沒 那就是米哈游投入資源做沒用的事
作者: vanler (凡)   2023-09-30 10:44:00
應該是讓你剛改版 在清主線&活動&地圖時就可以不理每日了
作者: melzard (如理實見)   2023-09-30 10:44:00
那就不要跟我說什麼聖遺物上限改不動這種屁話
作者: yankult0445d (羊多多)   2023-09-30 10:44:00
歷練點設計成這樣還不如一天多放幾個每日讓我們自己選要解那幾個
作者: polas   2023-09-30 10:46:00
不探索的人無法受益 探索太快的人也受益不大 怪設計
作者: ging1995 (Shun)   2023-09-30 10:47:00
每日清空真的白癡
作者: marlonlai   2023-09-30 10:48:00
出發點的確不一樣,原神這改動目的不是讓你省時間,是讓你可以探索/解任務去抵每日
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-09-30 10:48:00
不想被說他們跟在鐵道的屁股所以就改成這設計,但每日清空真的是天才
作者: ging1995 (Shun)   2023-09-30 10:51:00
玩家要的是跟體力掛鉤 刷個副本就能解 策劃真的是天才
作者: ASEVE (ASEVE)   2023-09-30 10:54:00
如果可以儲存應該就好很多,副本的話改體力跟獎勵加倍
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-09-30 11:00:00
鐵道的系統不是也不能留到隔日嗎,ok的
作者: ceckyo (雷耀揚)   2023-09-30 11:01:00
超白痴設計跟晶蝶捕捉器一樣。
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-09-30 11:02:00
我覺得每日任務改成一個,然後那些稀有每日就改成世界任務每天要做的就三大類,每日+160體+其他(副本或地脈)
作者: dd810714 (dd810714)   2023-09-30 11:04:00
目前就是一個雞肋 我猜是側滑想先看看在線時數變化再來研議要開放更方便解每日
作者: clou (清閒靜)   2023-09-30 11:05:00
這就是給剛入坑或回鍋的人用的 不是給長草的韭菜
作者: Regition (器根G刃)   2023-09-30 11:05:00
不能囤屁用都沒有
作者: dustlike (灰塵)   2023-09-30 11:16:00
這就只是讓玩家在剛開新地圖那幾天可以專注跑圖不用管每日任務的設計而已,絕對不是減負
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-09-30 11:35:00
鐵道不能屯但人家做的事情沒有這麼繁瑣
作者: zoids0308 (礦工)   2023-09-30 11:35:00
解果這次主線更新 還是有城內每日會卡你啊
作者: catsondbs (貓仔)   2023-09-30 11:47:00
我喜歡的是大世界殺怪 怎麼不做成用Q殺__隻菁英怪
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-30 11:50:00
每日改一個 耗體派探索那些也納入每日就好
作者: purpleforest (紫悠林)   2023-09-30 12:03:00
什麼時候大部分人是一股作氣100% 9成的人都慢慢玩得好嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-30 12:04:00
我現在在玩伊蘇10 根本沒在理原神
作者: purpleforest (紫悠林)   2023-09-30 12:04:00
重度玩家還以為自己是多數喔
作者: tim201227 (博德)   2023-09-30 12:10:00
就改版時你可以不用解每日的設計而已 我須彌剛開時 沒時間就每日解完下線 這樣改我就專心探索就好
作者: paneraii (沛納海)   2023-09-30 12:28:00
不知道在說什麼?怎麼會沒用?他現在每天的紫水母活動解一次就可以抵2個每日 我每天就只要解2個每日就好了難道你活動原石不拿的?還是你不知道可以抵?
作者: pikaaco   2023-09-30 12:32:00
原來有這東西 感覺沒什麼屁用
作者: O300 (歐三百)   2023-09-30 12:34:00
我4.0的圖都還沒弄完…QQ確實活動就抵2個了 覺得還行啦而且你也可以自己選剩下要接什麼任務
作者: paneraii (沛納海)   2023-09-30 12:36:00
理解能力有問題吧 以前是活動+4個每日現在是活動+剩下2個每日 這都不包括地圖探索除非你都不解活動的 不解的話 你每日也可以不解那這本來就跟你無關啊XD
作者: O300 (歐三百)   2023-09-30 12:38:00
這跟鐵道還是滿不同的 算是自己的方式 兩者性質也不同我覺得能抵掉幾個煩人的任務就很棒了
作者: frankexs (kn)   2023-09-30 12:38:00
可以用來重刷有成就的每日任務
作者: sa091181 (我住的不是福爾摩沙)   2023-09-30 12:38:00
要鼓勵探索採集,應該給額外獎勵,不然幹嘛花更多時間去做比每日更久的事情。
作者: O300 (歐三百)   2023-09-30 12:41:00
玩不到一分鐘的水母遊戲抵2個 還行ㄅ
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2023-09-30 12:48:00
的確滿爛的 沒有耗體抵每日都沒差太多
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-09-30 12:49:00
難用 總感覺為了賺歷練點最後解每日還比較省事
作者: linhua820403 (花花君)   2023-09-30 13:04:00
到現在還不知道歷練怎用,根本沒意義
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 13:12:00
直接一次領完用完幹嘛 放著改天照原路來領不就好了
作者: Barrel (桶子)   2023-09-30 13:12:00
用法 就你隨便跑地圖開箱拿眼解主支線 就會累積點數
作者: awenracious (Racious)   2023-09-30 13:12:00
大部分的人直接100%? 你認真的嗎?
作者: hayate65536   2023-09-30 13:13:00
原神每日從基底就是錯的了
作者: RKain (No Game No Life)   2023-09-30 13:15:00
你會被酸不友善剛入坑的新手喔,即使大部分人只是想歷練點能更寬鬆而已。
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 13:16:00
那只是表面上沒辦法存-> 換個角度想把寶箱神瞳留著就像松鼠埋松實一樣 記得在哪裡解過 就很快
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-30 13:16:00
歷練點可以放三天我都當他努力過了
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 13:17:00
怕記不住就標記點一點也行
作者: impactwhite (這不是重點)   2023-09-30 13:18:00
覺得很好啊 有新圖地就專心逛街探索就好幹嘛還要浪費時間回頭解每日
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-09-30 13:19:00
對大部分人有什麼誤解
作者: impactwhite (這不是重點)   2023-09-30 13:20:00
而且歷練點只是多一個選擇又沒有逼你一定要用
作者: barry841120 ( )   2023-09-30 13:31:00
怎麼不抄鐵道就好
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 13:41:00
我自己用幾天的感想就是它是方便你而已有地圖沒跑 有活動沒玩 那天你就不用解每日我時間沒那麼多 一天只玩半小時原神 又想跑圖那就會剛剛好如果一開始就踩爆100%100% 然後活動蹲最後1天才解那就會覺得這設計很爛原神本身是除了活動之外還有更多東西能玩所以用起來是沒想像中那麼差 自己調整一下就好
作者: Louta   2023-09-30 13:43:00
我們群組大多最快是假日才會跑活動,不然就是最後一周跑XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-30 13:44:00
鐵道沒有大地圖可以挖 我是覺得不能完全比擬就是了
作者: lk90410 (lk90410)   2023-09-30 13:52:00
死忠的沒資格享用任何優惠,我還以為是種花電信…
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2023-09-30 14:18:00
一次解完解主線或活動那天可以不用每日 還算有用吧
作者: gtfour (朱兆蘭)   2023-09-30 14:30:00
我就覺得歷練點設計對我來說還滿棒的 以前每天上線都先解每日然後打副本 再來就沒空去探索地圖就下線了 這樣改之後這2天上線我都先去找寶箱拿神瞳 不用理每日任務了好爽
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2023-09-30 14:36:00
每日清零是真的智障設計
作者: v3dys6f3a3j5 (柳上上)   2023-09-30 15:34:00
那是你們都玩很久 對新手來說這設定超級棒 每日任務毫無意義 作業感很重 一樣的事每天都要做 這不是在玩遊戲 在做功課 現在只要解個主線任務 看看劇情 玩玩活動 就可以拿獎勵 不用打每日根本超棒
作者: abcd5101888 (星羽)   2023-09-30 15:47:00
對真的喜歡大世界的人來說 這改動很好啊 阿那些只想解每日抽卡不探索的 就去玩隔壁放置play就好啦 都幫你區隔出來了 懂ㄇ
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-09-30 15:53:00
覺得討論很容易變成二分法 其實這個加入耗體相關就能各取所需 有時就是沒空但需要上線耗體結果還要解那些沒日任務 但歷練點只有探索相關的反而可能花的時間比較長 總之有一定比沒有好 但可以再改良
作者: skyofme (天空人)   2023-09-30 17:39:00
對,沒有,除非你要很認真的配合這個機制去慢慢做你的地圖探索跟任務不然這其實前面討論過很多了一來每日是真的不怎麼花時間,每日有時候煩是有些每日流程很無聊,雖然花不了多時間但一直看同樣的對話很阿雜而且原神遊戲內的地圖引導爛得可以,之前跑主線跟探索如果中間有中斷說真的你重新回來都不一定記得自己斷在哪啊如果你要配合這個歷練系統分段跑,那最有效率的做法勢必就是開着影片當功課寫,啊這樣我是覺得一點都不有趣啦(當然我知道有些人肯定很喜歡這樣有效率)總的來講就是一個沒給太多方便的雞肋優化你要說完全沒作用不至於,但你要說超屌超方便也沒有像我個人任務基本上幾乎是能跑完就一次跑完
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2023-09-30 17:46:00
又在扯新手= = 你永遠新手? 這遊戲任務也沒多到撐一輩子
作者: skyofme (天空人)   2023-09-30 17:46:00
探索是沒有糾結一次要滿100%啦,但一般來講你跟著任務探很容易就探的778880+探索率之後東西就沒那麼好找了如果跟我一樣一開始期待的是像鐵道那樣常態性的讓你多了每日任務的選擇,就會覺得原神的改的很廢因為我一開始期望的是如果在刷到什麼且聽下回分解還是什麼詩歌交流還是什麼岩遊記,一些話靠背多也不需要成就的白痴每日可以有機會少受點精神折磨
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2023-09-30 17:49:00
每日也不用10分鐘 一主線對話都不知道多久 到底棒在哪..
作者: skyofme (天空人)   2023-09-30 17:51:00
你說對新手超有幫助我覺得也就那樣對啦是讓他可以專心推任務探索不用去解每日啦,啊也是要去耗體不是嗎更別說也會回到一般探索解任務的問題,你是要為了歷練喊咖還是要衝衝衝?為什麼會評價這是個雞肋優化我這樣講應該也都能看懂了吧?
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 18:54:00
為啥要扯到耗體 找個方便的時間打打聖遺物 又不影響探索節奏 也不需要把探索當作業 依照自己的興趣做根本沒什麼抱怨點
作者: skyofme (天空人)   2023-09-30 19:04:00
我覺得我前後文應該講的很清楚了可以不用死忠到這種程度
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 19:05:00
總之「地圖原石資源相當少」一期地圖頂多做10幾抽沒有必要老是強迫自己去抄作業做厭煩的事
作者: leonhung97 (llleo)   2023-09-30 19:06:00
當天清空會有心理壓力 其實弄成每周重製會比較好
作者: skyofme (天空人)   2023-09-30 19:07:00
啊你突然扯到這個更莫名其妙說的白話點,我們比較喜歡鐵道那種形式的每日歷練
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 19:10:00
所以沒有必要把探索當成作業寫到滿分 又不會多得到多少東西 自己適量做 做到吐就不對了他設計鼓勵你常常跑 一次不要過量
作者: skyofme (天空人)   2023-09-30 19:12:00
有眼睛都看的出來,但就是這個設計很爛你要覺得很好可以,我覺得很爛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-30 19:12:00
正常玩家耗體是一定要耗的 把耗體納入每日相當於直接減負 這麼明顯的事情可以不用死忠成這樣
作者: skyofme (天空人)   2023-09-30 19:14:00
喔對然後就是你,就是那篇回文把總數量攤起來說很夠用
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 19:14:00
坦白說我會優先放掉耗體那塊
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 19:15:00
想不到要打什麼耗體 就放著讓他溢出 真的沒損失什麼
作者: skyofme (天空人)   2023-09-30 19:17:00
那你乾脆說每日獎勵不拿也沒什麼損失好了
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 19:17:00
你80+了 我連10%都還沒有
作者: skyofme (天空人)   2023-09-30 19:18:00
這版本地圖我都還沒開咧==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-30 19:19:00
探索、每日、耗體 絕大部份人的優先級肯定是每日>耗體>>>探索啦 你不先耗體 而是先把探索的歷練當寶才是莫名其妙的那個
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 19:21:00
反正我沒什麼目標要練 眼前芙芙二命也操之在手 沒有追求全勤的慾望
作者: skyofme (天空人)   2023-09-30 19:22:00
什麼都沒差那也不用討論了好不好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-30 19:24:00
那這樣更有趣 你一個沒什麼目標的出來對正常玩家的日課發表一堆意見甚至回篇文是在安安?
作者: smallreader (小讀者)   2023-09-30 19:26:00
好啊 我又不是來論壇pvp的 我只是來看圖偶爾插嘴聊
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-09-30 20:13:00
每日獎勵不拿也沒什麼損失https://i.imgur.com/gshzxHQ.jpg
作者: v3dys6f3a3j5 (柳上上)   2023-09-30 20:31:00
你要解每日也沒不讓你解啊 主線至少是新的東西 每日任務整天在那邊做一樣的功課無聊死了有沒有比其他遊戲好我是不知道啦 但至少和之前比多了一個選擇 我覺得就是超棒 啊我現在就是新手啊 新手角度就是好 以後不是新手 那以後再說
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-10-01 21:16:00
很好啊,玩一個活動關卡抵兩個每日
作者: Reachard0305 (小北)   2023-10-02 11:44:00
最少讓人有動力把以前的懶得解的支線拿出來解也不錯啦

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