沒那麼複雜
其實就是門檻 探險等級32等太高了
理想上應該是新手任務完畢 進蒙德沒多久
大概探險7~10等就可以開放七聖了
(要強調一下不解不影響主線)
這樣的好處是 想打牌的可以早點開始打
還可以藉由找牌手NPC來鼓勵推主線進度
只是這樣還是會有一個問題
那就是卡經驗跟卡錢
七聖目前除了每周4位來客之外
檯面上的經驗與錢都是固定的
再加上稻妻鎖主線
即便提早開放了七聖也只能玩到璃月
探險32其實就是偏向綁主線進度吧
七聖目前把資源高強度的綁定在主線進度上
變成說七聖只能"從活躍的原神玩家找出牌手"
而無法"從活躍的牌手玩家來拓展客群"
他們大概只想玩七聖本體 對原神興趣一般
"客群(玩家)來源的限制" 是第一個硬條件 難以突破
這不只這樣
有板友提到七聖的PVP回饋近乎0
這也是因為米忽悠很清楚自己養出來的玩家群體結構阿
(改)原神玩家討厭/不喜歡PVP的比例是不低的
出一個七聖 玩家配合你把PVE玩通 已經仁至義盡
PVP打一打 沒成就感 沒參與感 就不玩了
或甚至根本沒有想點開PVP的動力
你PVP回饋放好一點 中國那邊馬上就要吵起來了
(改)七聖上線之前可是連"牌位(積分)顯示"都能吵的
結論
米忽悠高強度把七聖的資源綁定主線進度
造成難以入門 限制了客群的來源
(改)而原本的客群則是本來就不少偏向討厭/不喜歡PVP
也因為這樣米忽悠不敢在PVP回饋上下功夫
所以最後的結果就是這樣
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