Fw: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎

作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-01-01 14:53:32
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZiHDPQJ ]
作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat
標題: Re: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎
時間: Sun Jan 1 13:00:07 2023
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: 3.3加入七聖召喚
: 推出還不到一個月討論度快速下滑
: 很多其他CCG玩家摸了幾天又回去玩自己熟悉CCG
: 是因為沒有天梯沒辦法激發玩家的競爭心態嗎?
這個吼,我個人玩的感覺其實問題有很多
我還蠻喜歡打牌的,遊戲王MD、爐石(最近因為DK有回鍋)、SV等等都有玩過,也都有玩到最高段位,沒在衝排名就是,目前主要打SV為主
包含七聖也是玩到目前遊戲中的等級9,雖然這個等級多少一點意義也沒有就是
那麼簡單說說我覺得七聖面臨的問題吧!
1.定位不明
這是最根本的問題,七聖作為原神的附加小遊戲,你究竟是要休閒打爽的,還是要當作一個硬派卡牌遊戲去?
我個人認為初衷應該是前者,但後面做著做著,不知道為什麼變成硬派卡牌遊戲了
先姑且不論現在的環境、平衡性,你平常有在打牌的都可以清楚知道,假設和對手相等的狀況,七聖的每一步都需要思考計算,再配合對手的動作做調整
雖然大部分的卡牌遊戲都這樣,但七聖卻是特別要你去想,因為他有很大程度降低你手牌的影響力,至少你完全沒辦法像遊戲王那樣一卡展開變魔術,爐石SV那樣一張牌翻牌,儘管還有用骰子限制你的行動模式,但很大程度決定你勝敗的還是你的操作
那麼問題來了,你這東西到底要做給誰玩?大家會想玩嗎?
接著很多的其他問題,就放到後面幾點持續討論
2.完全零回饋
遊戲中打打NPC就不多談了,反正用腳打都能贏,最多可能NPC開給你的獎勵條件,你平常不常打牌不熟,要多凹一兩把
打玩家方面打贏了你得不到任何實質上的東西,除非你要說收穫快樂
無論是七聖的東西,或者是原神的東西
卡牌?卡牌幣?卡背?通通沒有,原石?摩拉?也沒有(只是有個問題,給原石怕會有很多不打牌的玩家會有聲音)
不會真有人以為可以單靠「玩」去支撐吧?
雖然他只是遊戲中的遊戲,還完全不花錢的,說真的完全沒人玩也沒差,但我相信他花費大功夫弄了個常駐玩法不是想讓他變成釣魚2.0吧?
3.沒有積分排名
雖然有部分原神玩家看到這東西就像看到洪水猛獸,認為PVP就是不好
但是這打牌本身就是PVP,那麼這東西就是有需求的,甚至爬分也是一種回饋,可以一定程度解決2的問題
至少要讓人知道你的對手是什麼等級的,而不是靠那個飄渺的隱藏分,甚至你隱分高一點,還只會排到同幾個人或是根本排不到人,這配對系統也有昔日陰霸的味道了
說的極端一點,假設你今天不認同我這個憤怒雞說一堆七聖的543,你如果有個什麼傳說1或是大師,那麼來說也更讓人信服
現在的狀況是,有人組了一套牌,窩糙,20連勝,一定超屌,PO去論壇,結果被噴是在炸魚塘(電新手),這能怪這位玩家嗎?喵的就沒有東西告訴他他現在什麼等級的啊
4.節奏偏慢
因為七聖這個打牌模式,很明顯是想把原神本體的組隊模式複製過來
原本我猜甚至有可能是4V4,但是他們實際打發現這樣很複雜還要打爆幹久,所以才砍成3V3
但即便如此,現在的七聖召喚還是要打很久,而且過程偏拖踏,特別是當雙方都在想要怎麼贏的時候
你一動我一動,回合結束要繼續看那該死的骰子動畫,丟骰子動畫做得很好沒錯,但是這就像FGO的寶具或者是像淵下宮的日夜切換,看一次很好,看十次也不錯,看一百次你只想罵髒話
而且連換人都算一個行動回合(可以用牌或特性讓這次換人變成快速移動),就顯的更慢
當然這是沒辦法的,不然我先切人上火,然後秒切師傅出來斬盡牛雜,那就變成對面不用打牌了,所以至少要用牌或特性限制快速切人
最直觀的感受就是決鬥過程不夠爽
5.潮度不夠
這是受限於這種打牌模式不可避免,沒辦法的缺點,就像原神是在手機上就注定玩起來即便你再習慣還是有不方便的地方
出戰角色的三位是一開始就決定好的,接著其實就玩家用手牌互相博奕而已
所以他沒辦法像遊戲王爐石SV那樣,叫出一堆很潮的從者,事實上以遊戲王、SV的動畫來說,高潮點幾乎都是在叫出王牌從者的那一刻
進而讓玩家哪怕只是叫出很屌的從者這點(而且大概下回合就要被對面解掉),就覺得很HIGH
不要說這是偏見,就以一樣是七聖來說好了
假設今天他出雷電將軍角色卡,然後你滿足條件後
可以變成禍津御建鳴神命,搭配一下很潮的出場動畫和效果
我敢說你變身成功當下就覺得這把老子哪怕輸也值得了
6.其他雜項
其他還有一些問題,例如劍鬼現在還在爽,平衡更新如果還要等版本更新實在不夠即時
骰子動畫可以更精簡省時,不要做什麼事情都問你確定要這樣做嗎?牌庫目前太淺等等
這些都算是比較小的問題,要改也快,牌庫這遊戲也才剛出,不能苛責人家
雖然我個人並不算看好七聖,但還是期望至少不要變成釣魚2.0啦
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-01-01 13:05:00
2是重點完全沒獎勵誰會玩遊戲王MD至少還有給一點石真的會變成釣魚2.0
作者: melzard (如理實見)   2022-01-01 13:08:00
我也覺得他們這種設計沒有那種叫出王牌角色的快感算是蠻可惜的老實說 不過看他們是打定主意把遊戲本體做成卡片型態 估計是沒打算做太多額外的發展吧
作者: Valter (V)   2022-01-01 13:09:00
我還是那個建議 直接連隱藏分也不要了 本來就不用課金給大家打爽的遊戲 幹嘛在乎強的遇到弱的或是弱的遇到強的
作者: melzard (如理實見)   2022-01-01 13:10:00
隱藏分那個 我覺得其實是MHY在給自家人練兵而已他們很多奇怪的設計根本都是拿來當內部教育訓練用的現在過了幾週 基本上已經很確定七聖不會有什麼更好的發展就是停留在遊戲本身的常駐小遊戲規模而已
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-01-01 13:14:00
如果指1/18日前的話我同意樓上部分說法如果看生命週期內,我不知道,至少結構不是釣魚也不是塵歌壺那種
作者: reno30918 (reno30918)   2022-01-01 13:15:00
不能打OTK潮度就沒了
作者: melzard (如理實見)   2022-01-01 13:15:00
OTK要打 可以 但是限定角色和需要大量資源通常最多都是一回合爆掉對面1~2隻就極限了之前日本比賽冠軍戰就有賽諾開剁一回合秒三隻的場面除了這篇講的以外 我認為他們採取這種設計有一個很不利的地方 就是對手策略沒有驚喜感可言因為你開場看到對面三英雄配置是誰 就可以很容易預期對方的主打策略是什麼(假設你已經是熟悉meta的老手可是像遊戲王 SV 爐石等手上的牌沒打出來之前各種可能性都還是存在的 一樣是個馬法理恩 他也不會只有一種meta在對方打出關鍵卡牌之前有些牌組你根本沒辦法事前預期可是七聖 你擺出哪三個角色 就是沒辦法逆天打出其他勝利
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-01-01 13:23:00
不過是這樣啦,這遇到一個很奇特的篩選結構,第一,條件卡32等,意味著你必須至少對本體有基礎興趣再延伸卡牌,反過來會有問題,這是一篩,二篩某種程度上喜歡原神的玩家中又有相當一部分大概就是避開PVP系的,也才有天梯問題,而一般卡牌或棋類...,第三,同時重疊兩種遊戲喜好的轉換率也不會是100%,還不說設計上的差異,所以我此前只抱持,能"轉換成"卡牌玩家即是勝利,像我就不接觸的,目前牌釋放最後順位(日常.深淵.材料....最後空閒打牌)
作者: melzard (如理實見)   2022-01-01 13:23:00
的戰法 幾乎是固定的比如最常見的 神宵隊伍 你必定只能宵宮開大給另外兩個人去打反應 沒了 你沒有其他的獲勝方法
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-01-01 13:24:00
完整講像我此前就完全不接觸卡牌或棋類的
作者: melzard (如理實見)   2022-01-01 13:24:00
在這點上 所謂的未知數或者RNG包含抽牌等運氣成分被降低
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-01-01 13:25:00
(不過縱使我有玩七聖我還是打不起其他卡牌棋類的興趣)
作者: melzard (如理實見)   2022-01-01 13:25:00
非常多 反而是考你資源利用率和計算所以這個七聖其實和爐石遊戲王SV等走的方向差異是非常大不是說其他的不用算 但是其他幾款都是卡片和卡片間需要做出強力連動達成1+1>>>2的效益去開秀而七聖把你的腳色一開始就釘在桌面上了 就這樣卡片本身都是為角色服務 其實這也讓七聖這卡片遊戲有點不太卡片的感覺
作者: LegendaryOli (奧利遊)   2022-01-01 13:36:00
我認同第五點XDD 我也需要炫砲王牌卡還可以先藏
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-01-01 13:46:00
其實角色的天賦卡應該做成強力的大招 不是專屬裝備卡
作者: xga00mex (七祈綺契)   2022-01-01 13:47:00
類似的百聞牌也有做開出來就很爽的大招
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-01-01 13:51:00
作者: luweber88 (貓咪)   2023-01-01 15:12:00
王牌: 賽諾滿能量疊4層, 綾華吃後台和肉桂捲
作者: clou (清閒靜)   2023-01-01 15:26:00
推 現在這種模式只是兩邊不討好而已
作者: lizard30923 (蜥蜴)   2023-01-01 15:36:00
你要做這遊戲就是單獨出來做你綁在遊戲裡面註定就是這個樣子你會玩七聖召喚的因為你做在遊戲裡面所以大多數是有玩原神才會去玩,然後遊戲類型差太多受眾也不同,能接受原神的不見得喜歡打牌你這樣篩選兩次自然玩家人數少涼的快
作者: wu10200512 (廷廷)   2023-01-01 15:41:00
沒天梯誰要打
作者: bernon (沒什麼)   2023-01-01 15:50:00
真奇怪,怎麼又要變成硬核玩家想要的形狀了?當初不是有人反駁我說, 不會怎樣怎樣你要就獨立創一個以原神為IP的卡牌遊戲呀一個獨立團隊出來, 設計打造平衡, 給卡牌喜好者就好看一下本版都快一半是七聖討論了, 原神的初衷?
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-01-01 15:55:00
確實
作者: bernon (沒什麼)   2023-01-01 16:05:00
當初看到卡牌就覺得很錯愕, 而且他不似一個有週期的活動而是變成一個常駐活動? 還放在紀行的 每周任務我唯一有看七聖文章的是板友說 不要去蒙德的合成台
作者: vindur (柒葉)   2023-01-01 16:07:00
要不是強置觸發任務,又卡到任務,連新手教學都不想碰好嗎
作者: bernon (沒什麼)   2023-01-01 16:07:00
所以我到現在還沒去過蒙德的合成台, 以行動抗議此設計我是完全討厭和不會想玩卡牌遊戲, 若是限期活動另外說
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2023-01-01 16:14:00
速度太慢我不行,連遊戲王DM我都覺得慢ww不用什麼酷特效,我就只想打牌
作者: sky070650 (小伊瑞)   2023-01-01 16:18:00
其實接近蒙德合成台也不會怎樣 只是觸發一段對話而已也不會馬上開始玩
作者: moonight0124 (夜月央)   2023-01-01 16:22:00
平常活動有些小遊戲我也不喜歡,但通常不要打太差就能拿原石,也不會花太多時間,而卡牌遊戲時間比較長,原石又少,還不如去把探索度用100%對卡牌沒興趣的真的是沒動力玩
作者: n20001006 (出現在角落)   2023-01-01 16:30:00
我也覺得這遊戲完成度那麼高應該要有天梯
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-01-01 17:15:00
我自己是對打牌有一點興趣但知道自己菜所以小打一下滿足了後就再也不碰了 官方定義下的太死 沒打算為了PVP服務 就跟他們說絕對不會做新的深淵一樣 他們的大方向就是如此 七聖的定位差不多就是這樣了 頂多以後追加卡牌這樣而已 就跟釣魚出新的魚 沒了 這樣 未來不可期
作者: qqxu5 (qqq)   2023-01-01 17:23:00
涼就涼啊 也沒必要在遊戲內又搞一套遊戲 角色武器強度那些搞好比較重要那些老牌的卡牌遊戲平衡都搞不定了,快攻多嫌無腦 控制嫌太拖 otk嫌沒交流,禁卡或退環境也是有人喜歡有人不喜歡
作者: Ding0918 (嵩本駿)   2023-01-01 17:55:00
就跟塵歌壺一樣啦,多做一個系統給大家多個玩法而已,我不覺得米哈遊期望這些系統能帶來什麼你看米哈遊金蘋果群島那麼複雜的地圖也是一個版本就關掉,在玩家看起來需要很大心力的作品對米哈遊來說就只是過程而已
作者: max366629 (max)   2023-01-01 18:31:00
原來已經涼了嗎 都還沒去碰過欸
作者: xomega (熱可可)   2023-01-01 22:03:00
首先那個發文者得把"很多"是哪些指出來,例如是某a與某b這就跟有些人喜歡說"現實風向都是xxx"一樣的意思
作者: ericlin06 (艾瑞克)   2023-01-01 22:21:00
認同這邊的觀點
作者: yuzukeykusa (Q)   2023-01-02 01:33:00
我喜歡七聖就在於它一點都不重要也沒獎勵,只打過幾局就放置也沒差,要肝可能變棄game最後一根稻草
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-01-02 07:57:00
今天解任務終於知道少了什麼了 就是沒有騎馬打牌
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2023-01-02 22:39:00
是 你說涼就涼
作者: xxUno (Uno)   2023-01-03 13:57:00
目前喜歡七聖也是當小遊戲沒有PVP 只要有排名就不想玩了
作者: a22345e (停駐之風)   2023-01-03 19:16:00
在我這邊的定位是當桌遊玩,跟朋友聯機輪流悠閒打感覺還不錯
作者: DemonElf (LdsFish)   2023-01-03 21:25:00
除非官方能持續都有新NPC關卡,不然一般用來保持長期互動的玩家連線完全0回饋是蠻奇怪的

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