Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯

作者: kenq5566 (肯Q)   2022-10-04 17:49:35
其實我覺得與其去設計一個更難的深淵
讓大家強度焦慮
不如就以現有12層
官方自己做一個競速天梯榜
然後完全沒有任何獎勵
連一塊摩拉都不要給
也不要甚麼ID旁邊秀一個TOP1 或是送造型(大忌)
總之就是一個榜單 甚麼都沒有
然後簡單秀出甚麼陣容 幾分幾秒
看裝備的話可以考慮
讓那些大佬們自己去玩
一般人第一也不可能去考慮那個榜
平常就看個熱鬧
第二還可以有個更簡單的地方去抄作業
讓深淵通關率增加
滿足大佬虛榮心的同時
也讓輕度玩家看熱鬧外加些微收益
雙贏局面
有點像D3天梯榜這樣
不過可能會變成一堆人並列第一吧我猜XD
作者: tinghsi (識時務者)   2022-10-04 17:51:00
阿所以到底是為什麼不能給獎勵
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-10-04 17:51:00
不行啦,這就崩3的排行吧,不在意但又不准別人比自己強的看了會哭哭
作者: Valter (V)   2022-10-04 17:52:00
好的 給點摩拉
作者: kenq5566 (肯Q)   2022-10-04 17:55:00
避免有些人相對剝奪感我相信大佬們也不可能在意那點獎勵的
作者: atgo1207 (akeieeee)   2022-10-04 17:57:00
學崩崩崩好啊 排名送限時名片 凹分的開心 一般人有打有獎勵也開心
作者: tinghsi (識時務者)   2022-10-04 18:00:00
你要搞一個新機制 甚麼都沒有 就肯定很少人會去玩
作者: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-10-04 18:03:00
崩三那個排行榜真的會逼死人,很容易退坑的
作者: melzard (如理實見)   2022-10-04 18:15:00
不要好的不學學崩三那套…
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-10-04 18:22:00
你四金廚力隊打輸單金甚至全四星大多數人會一笑置之 但小機率會開始鑽牛角尖之後不管是刷聖遺物刷到破防還是罵老米下毒什麼的吐了一地再rage quit 我是不想看到那個畫面不知道為啥 遊戲內立一個榜就是可以有這種效果上述循環也可能在水管發生 在B站發生但殺傷力就是遠遠不比遊戲內跳一個榜 儘管他什麼獎勵都沒有喔
作者: a126053 (zzz)   2022-10-04 18:39:00
排行榜絕對是最容易焦慮的 特別是課了金還上不了榜
作者: luweber88 (貓咪)   2022-10-04 18:54:00
秀排名前20沒問題呀 補個4分位數上去殺傷力就小多了
作者: fff417 (天璇)   2022-10-04 18:58:00
這個以前不是有嗎 還是榜一融號退坑後才拿掉的
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   2022-10-04 19:01:00
有榜好啊,角色排行榜實至名歸,非T0就是寄
作者: fff417 (天璇)   2022-10-04 19:02:00
印象中叫Sana
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-10-04 19:16:00
黑榜是api爬出來的 不是官方直接釋出sana退坑是聖遺物太坑了
作者: ASEVE (ASEVE)   2022-10-04 19:23:00
沒排行榜就一堆競速的,有排行榜只會戰更兇
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-04 19:32:00
聖遺物確實很坑 可以理解
作者: js850604 (jack0604)   2022-10-04 20:13:00
崩三榜單有獎勵的,你打不上去石頭就是少別人一截
作者: ch710181 (挖摁災)   2022-10-04 22:28:00
這遊戲沒PVP都可以論壇PVP了,排行沒獎勵絕對還是有人打
作者: GCnae (B-Oni)   2022-10-05 02:59:00
給獎勵就是大家都會努力去拿,獎勵越是稀有、限定玩家強度焦慮越嚴重,所以沒獎勵才會變成想打的再打
作者: leonhung97 (llleo)   2022-10-05 10:14:00
別給獎勵一切好說 愛秀的自己去秀
作者: Banrin (比古)   2022-10-05 12:51:00
獎勵給摩拉樹脂那些啊讓排名靠前的繼續競爭限時名片我也覺得是好主意,我覺得可以給稱號那種,去別人世界直接亮稱號,一看就是大佬進來了
作者: s921619 (麻糬)   2022-10-05 18:08:00
給個稱號我覺得不錯

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