小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦
1.直接開13層 難度直接提升
把所有噁心人的怪先丟在這
實測成熟隊伍的傷害和應對能力
獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮
現在每個月少300石這些人有差嗎?
大不了給名片或是金聖遺物也可以啊
至少讓認真追強度的玩家有發揮的地方跟獎勵吧
2.加開一個禮拜一次的高難度副本
獎勵可以不要是原石 可以給摩拉或是天賦書 武器素材 聖遺物狗糧 反正有東西打 有不
影響平衡的獎勵就行
3.大世界特定區域出現的精英怪
可以有debuff 效果 掉個摩拉 聖遺物狗糧之類的
像是進入菁英怪領域 不能傳送補血 只能吃食物 免疫特定元素 反彈傷害之類的 很多機
制可以嘗試
4.開世界等級9
60等開放世界等級9 地脈花跟掉落的獎勵提升
怪物100級 血加倍厚 給想挑戰的人去挑戰
有很多方式可以兼顧萌新跟老玩家的平衡方式
一昧得降低難度照顧萌新玩家 老玩家刷體搞出來的裝備跟花錢抽的命座根本沒地方發揮
你叫人家拔掉聖遺物不要拿專武
那玩家花錢花時間農出來命座聖遺物武器要幹嘛?
做出難度區分兼顧各類玩家 憑什麼只顧慮有強度焦慮又不花錢花時間的玩家?
XP黨可以帶著公婆不要管13層 特定怪 週菁英副本 不升世界9 照樣拿著0+0開心玩遊戲
強度黨可以拿這些怪開刀 得到努力過後的成就感
雙贏吧?