Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯

作者: Georgeliu (開始混日子)   2022-10-04 17:15:54
老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了....
追求強度\endgame遊玩體驗的人,
老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等,
結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼?
結果是超過九成五以上的玩家沒通關,
特定boss的擊殺率甚至連2%都沒有。
深淵也是一樣的道理,今天如果真的弄了個超難深淵出來,
保證也會出現八、九成以上的玩家根本沒參與的狀況,
而且按照深淵本身的設計來說,這東西本來就很難有「難度」,
裡面出現的怪物都是大世界有的怪物,頂多是各項數值提高一些而已,
角色有至少練到Lv80以上,武器跟聖遺物有個基本水準,
然後有稍微搭配一下元素反應之類的,任何玩家基本都能通關,
差異只在於使用的秒數多寡而已。
也因為深淵本來就是開放來給全體玩家測試自己腳色強度的,
因此我不認為米哈遊會專門為了少數的強度黨去搞個特別階層,
按目前狀況來說最多就是在限時活動中的戰鬥型活動搞煉獄難度,
用添加大量的限制來滿足強度黨炫技的需求。
作者: melzard (如理實見)   2022-10-04 17:18:00
會吵太簡單的人基本也只有不到0.1%的重課通常他們都會講話特別大聲給人感覺好像風向就是應該要難事實上多數玩家沒那麼在意深淵吧
作者: vict1 (vic)   2022-10-04 17:30:00
講真的輕度玩家站多數 連聖遺物拉滿兩隊都不一定有了說
作者: kenq5566 (肯Q)   2022-10-04 17:35:00
深淵12-3通關率就可以知道輕度玩家佔多少拉如果只有5%甚至不到 那MHY何必為了這5%得罪其他95%
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-10-04 17:40:00
不在意又不準別人玩難的很奇怪,說到底免費遊戲還是靠課金的人養啊,只是增加難度又不是開PVP,別說打通12-3低於10%了,連碰都不碰的也一堆,他們會注意到深淵出第13層了嗎?
作者: tinghsi (識時務者)   2022-10-04 17:43:00
這5%要是真的都重課我是不信官方敢不重視啦w
作者: asdd19973 (maoen0731)   2022-10-04 17:45:00
但遲早會面臨大部隊深淵都滿星吧 難度要是一直維持下去誰還要抽卡?強度黨全部都不用抽了
作者: luweber88 (貓咪)   2022-10-04 17:46:00
沒看到重課佬都跑去玩核爆地圖boss和將軍拍串燒影片了嗎? 好像蠻開心的
作者: tinghsi (識時務者)   2022-10-04 17:48:00
不管啦我不在乎深淵啦我又沒在打 但我反對深淵改動
作者: kuria610478 (kuria)   2022-10-04 18:10:00
有人被害妄想都冒出來了,可憐
作者: tim201227 (博德)   2022-10-04 18:17:00
其實官方肯定有數據知道通關12滿星需要更難關卡的玩家比例有多高 但他還是選擇做更多活動關而不是設計13層而且原神本體還是開放世界的RPG 深淵只是一小環
作者: dsfrf (銅噓哥)   2022-10-04 19:17:00
會吵太簡單的,都馬是因為沒有限制五分鐘+用通關時間比排名+後面排名的直接摔階。
作者: ikachann (喵喵)   2022-10-04 21:42:00
其實花時間心力設計一個只有5%不到會去玩的關卡,絕對是失敗的策劃
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-10-04 23:19:00
這樣講PS5獎杯可以看出8成玩家深淵8樓都沒打通,是不是9-12不用開了==
作者: melzard (如理實見)   2022-10-05 01:18:00
會吵太簡單的人基本也只有不到0.1%的重課通常他們都會講話特別大聲給人感覺好像風向就是應該要難事實上多數玩家沒那麼在意深淵吧
作者: vict1 (vic)   2022-10-05 01:30:00
講真的輕度玩家站多數 連聖遺物拉滿兩隊都不一定有了說
作者: kenq5566 (肯Q)   2022-10-05 01:35:00
深淵12-3通關率就可以知道輕度玩家佔多少拉如果只有5%甚至不到 那MHY何必為了這5%得罪其他95%
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-10-05 01:40:00
不在意又不準別人玩難的很奇怪,說到底免費遊戲還是靠課金的人養啊,只是增加難度又不是開PVP,別說打通12-3低於10%了,連碰都不碰的也一堆,他們會注意到深淵出第13層了嗎?
作者: tinghsi (識時務者)   2022-10-05 01:43:00
這5%要是真的都重課我是不信官方敢不重視啦w
作者: asdd19973 (maoen0731)   2022-10-05 01:45:00
但遲早會面臨大部隊深淵都滿星吧 難度要是一直維持下去誰還要抽卡?強度黨全部都不用抽了
作者: luweber88 (貓咪)   2022-10-05 01:46:00
沒看到重課佬都跑去玩核爆地圖boss和將軍拍串燒影片了嗎? 好像蠻開心的
作者: tinghsi (識時務者)   2022-10-05 01:48:00
不管啦我不在乎深淵啦我又沒在打 但我反對深淵改動
作者: kuria610478 (kuria)   2022-10-05 02:10:00
有人被害妄想都冒出來了,可憐
作者: tim201227 (博德)   2022-10-05 02:17:00
其實官方肯定有數據知道通關12滿星需要更難關卡的玩家比例有多高 但他還是選擇做更多活動關而不是設計13層而且原神本體還是開放世界的RPG 深淵只是一小環
作者: dsfrf (銅噓哥)   2022-10-05 03:17:00
會吵太簡單的,都馬是因為沒有限制五分鐘+用通關時間比排名+後面排名的直接摔階。
作者: ikachann (喵喵)   2022-10-05 05:42:00
其實花時間心力設計一個只有5%不到會去玩的關卡,絕對是失敗的策劃
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-10-05 07:19:00
這樣講PS5獎杯可以看出8成玩家深淵8樓都沒打通,是不是9-12不用開了==
作者: Banrin (比古)   2022-10-12 20:38:00
弄個排行 送移動型仙靈 讓大佬去其他世界裝逼
作者: Banrin (比古)   2022-10-12 12:38:00
弄個排行 送移動型仙靈 讓大佬去其他世界裝逼

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com