老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了....
追求強度\endgame遊玩體驗的人,
老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等,
結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼?
結果是超過九成五以上的玩家沒通關,
特定boss的擊殺率甚至連2%都沒有。
深淵也是一樣的道理,今天如果真的弄了個超難深淵出來,
保證也會出現八、九成以上的玩家根本沒參與的狀況,
而且按照深淵本身的設計來說,這東西本來就很難有「難度」,
裡面出現的怪物都是大世界有的怪物,頂多是各項數值提高一些而已,
角色有至少練到Lv80以上,武器跟聖遺物有個基本水準,
然後有稍微搭配一下元素反應之類的,任何玩家基本都能通關,
差異只在於使用的秒數多寡而已。
也因為深淵本來就是開放來給全體玩家測試自己腳色強度的,
因此我不認為米哈遊會專門為了少數的強度黨去搞個特別階層,
按目前狀況來說最多就是在限時活動中的戰鬥型活動搞煉獄難度,
用添加大量的限制來滿足強度黨炫技的需求。