[活動] 原神成就黨的二周年心得

作者: jannin (珍妮)   2022-10-01 04:04:58
https://i.imgur.com/Io3Hs2w.jpg
就只是想曬個成就數。
今天終於把沙漠的三個新區域刷到探索100%了,
新支線不解就不能探索某些區域真的是逼死強迫症。
https://i.imgur.com/me2WbBT.jpg
PS玩家,中間賣掉PS4搶PS5所以空白了半年。
https://i.imgur.com/C61Po2P.jpg
月卡黨所以角色不多,
溫迪87不是故意的,我剛抽到。
遊玩天數:450。
目前的遊玩體驗:
從一開始只是想嘲諷這款遊戲,
覺得玩過好像比較有資格說它抄襲,
到看見原神在各方面的創新,
營收的飆高、聲望的積累,
漸漸地每天打開PS5玩原神,
已經變成我的日常、我生活的一部分。
很期待七國全開的原神,
還會帶給我什麼新鮮的體驗。
但同時也感受到練度成長到極限的天花板,
而覺得這款遊戲變得乏味、作業感重。
解謎越來越謎,
打怪只是無腦開技能AAA,
身邊一些資深老玩家開始退坑,
自己的熱情也在一點點被消磨。
目前支撐我玩下去的動力,
應該就是把劇情看完,
還有解成就、開探索度來獲得成就感了。
對遊戲或營運方的期許:
1、擴展更的遊玩方式
捉迷藏之類的遊戲可以常駐,
還可以有類似獎牌與等級的機制。
2、增加提高戰鬥難度的選項
不期望世界等級變成9,
不期望角色等級開到100,
但可以有個深境螺旋地獄版。
不再只是要求玩家把角色練度拉高、刷聖遺物,
可以像元素反應的成就那樣,
要求玩家觸發特定反應、
達成特定順序或目標才能打贏關卡。
(簡單地說,就是要求玩家練操作)
也不用送原石送經驗書,
打贏給我掛個名片或頭像框、徽章之類的,
就算只能掛半個月一個月都可以,
會讓喜歡原神戰鬥系統的玩家打得更盡興,
而不是每次深境開門的第一天,
刷滿12-3就直接不玩了。
3、優化目前的隱藏每日任務觸發機制
我都刷一年半了還刷不出來某些任務。
須彌出了也不切換地區刷到現在,
到底什麼時候可以讓我解掉,
「岩遊記」和「至冬國眼淚」這兩個該死的成就...
不然你歸進天地萬象讓我眼不見為淨也好啊。
4、天地萬象成就可以再細分類
每日任務觸發類跟一般隨時可以解的可以分類,
或者可以按照地區分類,
不然目前除了用搜尋的,
我只能按住「下」找成就...
(有時候會想看成就的順序來對照漏了什麼沒做)
5、應該要可以回顧過去的故事吧
有時候懷念起砸群玉閣的日子,
只能上YT看影片過過乾癮,
那些舊的王完全可以再給玩家打好玩的吧?
或者鍾離救魈的影片可以讓我再播一次啊。
常常覺得故事看過一遍後只能看文字很可惜,
明明動畫做得那麼精美,
而且這些數據明明就還在遊戲裡。
(雖然聽說之後可能會提供刪掉舊數據的機制)
不知不覺打了好多,
但其實我的心態比較像許願,
希望不會看起來像抱怨。
https://i.imgur.com/sKoQQzJ.jpg
作者: blueair (肉食主義者)   2022-10-01 04:07:00
角色不少了 而且算是該有的都有 很完整了
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-10-01 05:46:00
原來可以有這麼多成就…五百多已經覺得往上升很遙遠了
作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2022-10-01 06:38:00
深境那個比較微妙,光是12-3就容易造成虛空PvP的情況,真弄出地獄模式什麼的,只會加重角色強度分化,造成更嚴重的強度焦慮問題
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2022-10-01 07:11:00
目前上限815,扣掉每日委託成就,上800很拚
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-10-01 09:44:00
竟然是成就獵人...
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-10-01 11:22:00
這月卡黨也太歐...地獄模式先不要,有活動高難就夠了iOS已經能刪舊劇情動畫了,我刪了3G多
作者: ELZM (幻想廢人)   2022-10-02 20:25:00
玩了300多天依舊在蒙德,剩下3次願風帶走思念才能去 月...

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