[活動] 原神開服玩家的二週年感想

作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2022-10-01 01:19:22
https://i.imgur.com/FY9Kmaz.jpg
https://i.imgur.com/c4fnued.jpg
https://i.imgur.com/O3m0DpS.jpg
大家好,
我玄狐日誌。
目錄
ㄧ、《原神》是什麼遊戲?
二、《原神》是中國企業製作的遊戲
三、怎樣玩《原神》才是對的
四、《原神》是不是很花錢
五、強度
六、卡關了焦慮了怎麼辦?
七、內鬼
八、推薦的頻道
九、推薦的社群
十、《原神》與我
※歡迎善用Ctrl+F搜尋上列標題快速挑轉有興趣的部分※
ㄧ、《原神》是什麼遊戲?
https://i.imgur.com/ZrtYrpt.jpg
二、《原神》是中國企業製作的遊戲
https://i.imgur.com/t5tDOkw.jpg
是的,
您正在/正要玩的《原神》是一款中國製遊戲,
並不是日韓相關遊戲廠商發行的娛樂產品,
因此遊戲內會時不時出現中國遊戲特有的「禁言」系統,
對應特殊節日的禁止更名設定,
如有相關嚴重違反所謂的辱華行為,
將會受到來自官方的永久凍結帳號之處分,
另外也可能容易受到中國特有網民的出征炎上行為,
為避免聲勢過度浩大而被中國政府勒令做出更嚴重之處分,
《原神》官方經常不得不做出一些預防性適當更動,
目前已知出名歷史案例有:
近距離視角下之角色虛化
⑴多名角色內襯衣物強制修正(測試版與正式版差別)
⑵鍾離事件
⑶琴/莫娜/安柏/蘿莎莉亞四名角色因故調整外觀事件
⑷申鶴肚臍舉報修正事件
所以建議若要深入遊玩,
而不想自己認為是常態的事物,
被無條件強迫接受之調整的玩家,
請三思而熟慮再決定是否遊玩,
若已正在遊玩也請注意不要藉故進行無異議節奏罵戰,
有異議請去找中國政府進行抗議,
其他《原神》玩家及PTT並不是官方,
無法為各位這類異音進行相關處理調整,
只會使的討論環境氛圍變糟。
三、怎樣玩《原神》才是對的
https://i.imgur.com/XJxnz1w.jpg
基於合乎您身處之國家法規之行為進行上述內容(一定存在遺漏),
並且詳細閱讀《原神》官方於遊戲內公布的遊戲規範,
以此保證遊玩體驗與自身保障,
最後與其他《原神》玩家友善包容尊重之互動,
便是所謂的正確遊玩《原神》的方式,
其餘相關甚麼正確培養之類的說法,
只是「有效快速高回饋」遊戲內容體驗的建議,
並不是必須遵從的遊戲玩法與約束,
但最重要的玩《原神》使你快樂有成就而不是備感壓力。
四、《原神》是不是很花錢

五、強度
https://i.imgur.com/2Ze06BQ.jpg
《原神》依舊有著所謂的星級差別,
我不會打死的說星級這東西毫無高星壓低星的親民情況,
星級本身在《原神》中除了設定上是一種真正意義上的稀有外,
也確確實實在「極限理想理論」上進行計算時,
必定出現高星級的武器角色是極具有遠勝比它低星級的計算結果,
但《原神》有一個各位不論是否正在遊玩、不論是否都知道接下來要說的概念,
我都會希望各位好好把我要舉的例子好好去認真思考:
假設:
https://i.imgur.com/IsBaLr9.jpg
是的,
上面舉出來的這個例子就是《原神》現今的環境,
目前《原神》中最難的關卡就是半個月一次刷新的「深境螺旋(俗稱深淵)」,
但這個關卡就類似上述例子中的速限,
是有一個達標門檻就能夠及格拿滿所有獎勵,
而各個挑戰的隊伍就像是舉例中的各台車有對應的最終極限理論期望計算傷害,
那麼問題出在哪?
對,
目前的深境螺旋掛的最高時速只有60Km/hr,
以例子中的這些車輛哪台不是輕輕鬆鬆就能榮獲罰單(獎勵)?
不過以台灣來說超速後會依照超出比例提高罰額,
《原神》只要高於及格標準超級多也跟剛好及格的獎勵毫無二致,
今天就算開掛1秒鐘就打通滿星,
領到的總額獎勵也跟打剛剛好3分鐘滿星的獎勵是一模一樣的,
那為什麼還是總會聽到玩家間在那比較哪個隊伍強哪個隊伍弱?
我稍微整理些可能的因素給各位了解一下:
https://i.imgur.com/QmhvRVU.jpg
其實從上述這六個粗略大類項的簡述,
應該看的出來我想傳達的一些訊息,
是的,就是不要為了所謂的「強度」而焦慮,
我明白有心專研於深境的新玩家們會想盡快跟上老玩家的心情,
兩年前我開服入坑時,
大家明明同樣都還在探索期,
但對岸的一些中國攻略型玩家因為是9/15的PC版先開服,
看著他們那領先人一步的進度,
當時的我也確確實實的感到所謂的無意義掉梯的感受,
尤其當看著居然有人已經在攻克11樓甚至12樓,
有些渾渾噩噩我在2020年12月31日的最後一天,
拚死拚活的反覆凹上了4、5個小時成功辦到了第一次12層通關,
並於胡桃UP後的沒幾天達成深境滿星並維持滿星直至今日,
與此同時隨著我幫忙代打的越多、教導的越多、DC直播手把手操作...等,
我也逐漸發現《原神》在環境強度把控上的精妙,
回過頭一看,
不論甚麼時期甚麼階段入坑的玩家,
只要學習的到位、配置準備的妥善以及操作能力合格,
從入坑到首次滿星的時間長度,
基本多數都是落在3.5個月~6個月這個區間,
不論甚麼組合甚麼隊伍、甚麼角色武器、甚麼樣心態的玩家,
都差不多就是花這樣的投入時間,
相關證明也能透過不少論壇、平台或影片紀錄去發現歸納出來。
另外,
我想了想決定特別來聊聊「專武」這件事情,
在此之前我想先放上兩把武器的相關資料:
https://i.imgur.com/BbcPa1N.jpg
這是兩把當初Sony用PlayStation中的作品《Horizon Zero Dawn》,
與《原神》進行聯動活動的一項獎勵,
其中弓作為聯動角色「埃洛伊(台譯:亞蘿伊)」穿戴時,
便會有特殊專屬效果的一把武器,
同時也是《原神》兩年下來唯二其中一把在被動敘述中,
明確指出必須要由誰來穿戴才能觸發被動效果的武器,
我相信用其他遊戲的慣性角度來看,
這就是所謂的「專屬武器(俗稱:專武)」的存在。
順著我上面這樣說明與界定專武的定義,
讓我們回頭看看《原神》中其他所有的武器,
是不是壓根就沒有一把是所謂的專武,
真的要放寬一點來用故事背景看的話,
大概只有寥寥幾把可以算得上專武,
比方:
薙刀之於雷電將軍、和璞鳶跟貫虹長槍之於鍾離、護魔之於胡桃...等,
那為什麼還是會出現各個玩家口中的專武一詞呢?
目前聽得到的主流說法,
沒意外是以下四個觀點匯集而成的:
⑴外觀與角色高度契合
⑵被動能力與角色需求高度契合
⑶對應角色能夠順暢不影響流程下觸發滿其武器效果
⑷基於2&3點後,老記不得對應名字,便直接用簡便易懂方式稱呼
用這些觀點來判定成專武,
說對嘛?好像也沒錯,
說錯嘛?確實是錯了。
如果用第一點來看,
那我們應當用官方公布的角色立繪來當依據,
喔...有些角色立繪沒有拿明確的武器...那沒事了;
如果用第二點來看,
那香菱、公子、萬葉...等,
一卡車角色能吃滿效果的武器也太多了吧?
好吧...那把第三點結合進來一起篩選,
呃...好像還是很多角色依舊可以駕馭多把武器呀?
那這樣看下來第四點反而才是最合理的囉?
可是這樣還是沒有解決問題本身呀!
對,從頭到尾就沒有解決,
所以我只能就我個人的理解給出答案:
「這名角色只配上這把武器,
才能打出最流暢流程下的所有計算中『最高的期望傷害』」,
結果事實上又會回歸到一個點上,
那即是「強度」這個永遠繞不開的點,
然後我如果用以下幾個方式去闡述觀點時,
將會得到一些耳熟到不行的駁斥詞語:
既然是外觀黨,那我建議不要在意強度
→憑甚麼我外觀黨不能在意強度?
既然是強度黨,那我建議不要在意外觀
→憑甚麼我強度黨不能在意外觀?
既然外觀強度無法兼得,那就做一下取捨嘛?
→憑甚麼我不能全都要?
可是那武器本來就沒有說是他/她的專用武器呀?
→能力擺明成那樣還不是專武?官方騙錢!
既然覺得騙錢,那就不給錢不要抽唄?
→但他/她是我的真愛角啊!我就想他/她外觀既合適效果也合適!
從某些角度上來說...
這些回應真的沒是甚麼錯也沒甚麼不對,
那我就提供一個角度給各位來思考看看:
https://i.imgur.com/JQYk7jq.jpg
就我個人對於《原神》官方為什麼始終堅決前者的態度及作為,
給出屬於我的藍色窗簾的一些臆想,
各位可以不認同可以笑可以不當一回事,
但我還是想把我的看法明確的傳達出來:
https://i.imgur.com/RSlQbBP.jpg
我打這些想法不是要各位接受,
也沒有不希望外觀能力兩全其美的可能,
只是米哈遊不給你奈他何?
在版上吵版上靠杯我敢打賭99.87%米哈遊看不到的,
就算看到了也不會理各位的,
與其做這些無用無意義的方式擾亂風氣,
不如好好地透過正規更有效的方式去長期訴求,
比方聯屬多國玩家、寄信給官方(不要有危險訊息)以及最基本的問卷回饋,
真的不要小看問卷回饋,
雖然我們每人一份小小的問卷力量很薄弱,
但如果長期都是成千上萬的問卷都有一個共同的反應,
那力量就非同小可的了。
範例:https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_Tkh6vj1COGX6pTQgwC7iap
最後,
也是我猶豫最久的一個議題「限制天賦」,
這算是近期最為熱門最為敏感的一項話題,
畢竟圍繞這個話題的主人公妮露在正式公布天賦技能組後,
原本知道的原本不知道的玩家們,
也都清楚的看到那屬於拍案的官方決定,
確實在天賦中如此明確寫到一項明白只准「水草」兩種元素的隊伍才可觸發,
直觀來說是一件很令人錯愕及無法立即理解的設計,
但冷靜下來想想我下列提出的問題:
https://i.imgur.com/jyyTn4i.jpg
一年基本平均在52周,
《原神》兩年下來平均6周更新一次,
基本上一年最少就要出9隻新角色,
但大偉哥曾在直播前瞻中,
明確說到《原神》計畫一年是17隻新角色,
《原神》算上了內測時期直至今日及多算上旅行者多元素型態,
一共53+4元素旅行者的角色體量(3.1更新完後變成56+4),
確實有蠻多角色的設計很相近很類似,
然而《原神》製作組一直不斷的從不同細節去區分差異,
並沒有因為新角色的機制高雷同度而導致完全失業,
也就是說《原神》對於當前的環境,
他們選擇了機制廣度的發散作為新角色設計的依據,
而不是選擇放棄管控地去無情數值膨脹,
我個人並不清楚其他喜愛進行計算的玩家是如何看《原神》的製作團隊,
不過我身邊包含我在內的善於進行計算的攻略型玩家,
在草元素機制出來之後就越發的佩服《原神》團隊在傷害上的把控,
我相信不少玩家(包括我)原本對於草元素曾抱有多跟舊體系互動,
能夠給舊體系有新高度的變化提升,
說難聽一點我自己曾眼光狹隘地認為3.0草元素,
將會帶來一波數值膨脹,
草元素不過就是來準備為了舊體系而服務的存在,
而《原神》團隊用自己的不同高度的眼光,
證明了他們可以設計出一個平行於其他六元素的草元素,
是真真正正的七大元素之一,
雖然初期階段的現在看的出來對於各項數據的把控,
他們做的非常的嚴謹地控制與調整,
所以現在反過來讓我們重新看看妮露那個天賦的設計,
綻放體系本來就是「原綻放→超or烈綻放」的設計,
從原變成後面兩者本身就有係數上的傷害提升,
如果今天不這樣做出這些限制,
將根本不會有任何人願意去玩原綻放,
只會都去玩基礎係數中本就優勢的超or烈綻放,
另外我在這邊問上一一個問題;
https://i.imgur.com/VqszOAJ.jpg
如果看到這個問題並得出的答案是確實曾想過上面任何隊伍,
那是不是就陷入了一種「七大元素本身的各類交互反應」的基礎侷限?
就以增幅反應來說,
無論是去打工的1.5係數火蒸發,
還是自己水元素為主的2.0係數水蒸發,
都只是在已進入草國度須彌中最毫無新意的設計,
不過其實仔細看那個天賦設計,
本質上它只是在限制「若要讓妮露作為隊伍核心輸出」的條件,
實際上並沒有不准妮露去上面羅列的那些水元素參與的體系,
至於在那些體系中做為水元素工具人的表現,
是好還是差終究要等上線實際測試比較準確,
不過我這邊給一個我的雲幻想,
去年剛進入2.0稻妻還沒出2.1的心海時,
我曾經在新區域的大地圖上使用綾華遊玩時,
最喜歡搭配的隊友是芭芭拉,
因為芭芭拉的戰技水環可以跟著角色走,
所以綾華可以很靈活的東竄西躲的同時,
持續打著凍結的玩法而不受限非得在小區域原地作戰,
其實就算後來心海出來我也還是用芭芭拉居多,
除非刻意多帶上萬葉進行聚怪才會用心海為主。
以上落落長一大串各種角度的「強度」部分的觀點想法,
當然就如「一千個人眼中,就有一千種哈姆雷特」一樣,
可以接受可以不接受可以反駁可以覆議可以提出更多觀點,
但請友善和諧尊重包容且不要惡意誤導他人為樂,
締造良好的遊戲討論環境,你我有責。
六、卡關了焦慮了怎麼辦?
https://i.imgur.com/pGUxQmP.jpg
上面只是我隨手整理我常接收到的問題,
如果有其他疑問想提,
也歡迎在這篇進行回覆留言,
我有看到並答得出來的就會去回覆,
其他老玩家如果知道答案或有不錯的想法也能夠幫忙。
七、內鬼
這真的是一個非常敏感的話題,
同時造成今天這種壓抑且容易起衝突的環境,
米哈遊自己確實是有一定程度上的責任與無能,
但本質上是人類的貪婪造成的結果,
確實這些內鬼訊息我承認我也會去看,
我會去看新角色突破材料的部分,
好讓我在當前遊玩版本做好準備,
以利於新版本到來的第一天第一時間入手,
就能最快將其拉滿練好進行測試,
可是我心裡清楚知道內鬼本身就是個錯誤,
如果哪天《原神》官方成功根治了這些內鬼,
我也不會感到難受可惜,
我甚至雙手雙腳高舉贊成與歡呼,
我不知道多少人跟我一樣,
在這次3.1前瞻直播中,
看到了蒙德新的節日劇情及新蒙德角色米卡的出現,
對於這種由官方公布的未知訊息,
是超級欣喜若狂的感受,
就如同兩個月前的《冬夜愚戲》一樣,
我喜歡玩《原神》有很大一部分原因是「全球同步」的未知感,
我不用像以前玩的許多遊戲,
是走在名為未來視的前人安排中,
我是走在名為旅行的未知冒險之中;
當然因為我開頭說過目前的內鬼問題,
米哈遊的無能是有一定程度的責任在,
所以縱使內鬼是錯誤的存在,
但資訊已經在流竄的事實我不能否認,
想看的人我也沒資格去責難去反對,
我只是希望看的人心中依舊尚有一把正確價值觀的尺在律己,
請尊重其他真的不想看到內鬼訊息的玩家,
不要隨意的自認為無傷大雅的去散播這些內容,
關於這點PTT的鄉民在米哈游版是很自律,
不過在西洽版…感覺就沒那麼律己..?
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十、《原神》與我
其實正確來說是《MiHoYo》與我才對,
接觸這家公司已有快6年之久,
最初在一部《崩壞3rd》的Youtube的QTE介紹廣告影片吸引點開後,
就此與米哈遊建立起了牽絆,
這間公司給我帶來了太多的驚奇與痛苦的回憶,
雖然痛苦的回憶多半是崩3抽卡給的就是了(艸
但自從《原神》宣傳PV正式登場於歷史洪流後,
我開始越發離不開這太過於耀眼的公司的產品,
它的進步實在是太令人難以忽視,
它的堅持與理念也太令人感到驚訝,
它的故事越來越令人心生嚮往,
所以我想持續的關注、陪伴與跟隨著他們的作品,
現在是同著他們的《原神》前行,
未來還有著《崩壞 星穹鐵道》、《絕區零》、《科契爾前線》..等多項作品,
這樣看來我確實是一名他人口中的重度米衛兵吧?
作者: aswfe412 (芽)   2022-10-01 02:09:00
推一個!!
作者: blueair (肉食主義者)   2022-10-01 02:32:00
寫得蠻有趣給推
作者: check3210 (丹羽 柚子)   2022-10-01 04:36:00
寫的很有意思給推
作者: libertier (自由人)   2022-10-01 04:47:00
好長
作者: luweber88 (貓咪)   2022-10-01 09:43:00
推強度和內鬼的段落
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-10-01 10:10:00
崩3就是走OOO使用才能開啟全功能的專武路線現在已經是主C不抽專武,你dps就輸人一大截!老實說,我不想看到原神會走向這種發展....閒替服裝是申鶴被女拳舉報才改的(原本申鶴是絲襪材質,後來改成皮褲)至於申鶴肚臍,有一說是立繪老師加筆(?
作者: medama ( )   2022-10-01 12:07:00
推這篇 寫得很認真
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-10-01 13:18:00
好長沒仔細看,不完全贊同但整體建議直接置底XD

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