[閒聊] 沉默之丘F 第一輪困難心得

作者: b4824583 (阿丰)   2025-09-30 13:34:07
前幾天才第一輪困難破關
這代戰鬥玩起來其實有點微妙
墊步雖然很強,但其實耗體非常多,我體力升級兩次,也只能閃避三次四次左右,而且連閃
兩次會有一個很大的後搖
如果體力耗盡再按墊步的話會出現罰站的情況,導致你時不時得看左下體力耗盡了沒
完美閃避可以回滿體力,所以這遊戲技術好的人就有無限的體力能使用,而手殘人會害自己
罰站到死,並且墊步距離雖長但這遊戲常在狹窄的走廊戰鬥,常常墊一墊卡到牆角,整體而
言比較喜歡沉默2 james的閃避
上一篇提到的大肚婆真的是破壞平衡的一隻怪,因為他會生小怪,而且有些地方強迫戰鬥,
讓你沒辦法慢慢拉打,戰鬥拖越久場上就越不利,因為武器有耐久,但小怪不清又會提高受
傷的風險,清了小怪但給孕母喘息的空間他又會生怪出來,回家那一橋段真的是玩到躁起來
這代的繪馬和包包還有很多供奉的物品都擺在岔路口,但都會塞一些怪在路上,如果你沒有
處理好很容易越探越窮,打怪的話武器耐久一定會消耗,被摸到則需要補血,所以有人說這
款是魂系嗎,魂系鼓勵你不斷嘗試,畢竟補品和武器不是消耗品
包包格子非常小,前期只有八格,如果你今天是倉鼠型客家人玩家,東省西省節省物資,非
常容易遇到包包滿了拿不動,一定得消耗或者回神龕賣掉,不然就是丟棄。整體物資是夠用
的,但就是會覺得很彆扭。
總體來說這代劇情我自己覺得是挺好的
戰鬥的話,如果不斷打出反擊和完美迴避,體驗是真的非常爽,如果你打不出的話就…有點
坐牢
喜歡沉默之丘的話還是可以嘗試
作者: windfeather (W.F)   2025-09-30 13:35:00
這款感覺得出來,官方至少第一輪是希望玩家適度避戰問題是第一輪不熟悉,又要探索又要遇戰導致綁手綁腳,第二輪之後才能按照自己步調玩雖然說遊戲機制和設定,本來就預設玩家玩好幾輪所以才給第一輪特別高的生存與資源管理壓力
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2025-09-30 13:38:00
最後一大段一直打母體 見切按不準的真的很坐牢
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-09-30 14:22:00
會讓人覺得戰鬥部分預設故事模式符合初回預期
作者: b4824583 (阿丰)   2025-09-30 19:53:00
最後一大段真的非常拖台錢,我就只想看劇情

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