※ 引述《aa851202 (郭嘉門前有蕭何)》之銘言
: 爆擊
: 是遊戲中常見的術語
: 通過爆擊給予對手致命性的傷害
: 早期大多遊戲的爆擊傷害定為200%
: 也就是爆擊能造成兩倍傷害
: 相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間
: 而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同
: 現在常見的爆擊傷害是200%和150%
: 但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半
: 去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在
?
https://i.imgur.com/iQ0fH5F.jpeg
這跟遊戲的角色技能 被動 和 bf 設計有關吧
像是艾爾之光
能夠加算和乘算暴傷的因素一堆
加算還有分加算在基礎暴傷上
和加算在面板上的區別
實際上基礎暴傷設定150%
但自己被動和對友技能拿一拿
那個實際暴傷破400都是司空見慣
你舉的200%那比較可能是遊戲設計太單純
幾乎都定值那種