Re: [情報] IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,

作者: hwakeye (好可愛?)   2018-04-15 16:56:01
針對自己有困惑的點請教一下
如果內容有誤還煩請指正
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 完全不知道為何要怪在他身上
: 一般而言,Xbox部門決策要怪也是怪Don Mattrick
: 說起來360時代出的三紅大包,不得不請CEO來幫忙時
: 要不是包爾默答應拿11.5億美金來善後,Xbox品牌早在那時就死了
: 1.跨平台遊玩不是 納德拉時代才有的決策
: 360時代就是試過了 還在E3展過 但最後具體產品出沒幾款,如Shadowrun
: 2.UWP,X1一發表時不就強調是Win10與Xbox OS雙作業系統架構
: 你X1系統要是當初沒有相容Win10哪來的UWP,
: UWP會相容X1早就可預期的結果,不是後來人改變的政策轉彎
雖然我在推文裡問過了
不過這邊還是重新問過一次好了
Xbox One發售的時候Win10應該是還沒發表
那時候Xbox One的作業系統應該是Xbox OS加上Win8或8.1
應該是連UWP架構都還沒完全成型的時候
Xbox One遲早會相容UWP這推論感覺好像有點事後結果論?
: 3.X1相容360遊戲也是一開始就在硬體設計考量裡,
: 是硬體有做一定配合才能實現,不是100%用軟體硬幹出來的
: 都是因為X1的強制連線與綁kincet2政策,造成向下相容的優先順序被往後調
: 因此你所說的東西,其實也都是包爾默時代就有的規劃,
: 只是真正實現延到納德拉時代,怎麼就變成都是納德拉的功勞
: 而且再說一次,這絕大部分跟Xbox主管有關
我一直以來都以為向下相容是靠微軟自己寫模擬器純軟體硬幹來的
請問是否可以提供一下相關參考資料
或是說明一下Xbox One在硬體設計方面用了什麼技術來達到向下相容?
另外我也記得Xbox One剛發表的時候也很明確的說不會有向下相容
如果硬體設計早就有考量的話,一開始就放話說不會向下相容好像也怪怪的?
: 這就不得不讓人懷疑是在反串了
: 即便是台灣微軟投注最多心力的360時代,
: 360也是被後來的PS3追過
: 台灣同步上市也改變不了日系遊戲更少、中文化遊戲更少、行銷力道更小的劣勢
台灣在上個世代初期到中期應該是360市場大過於PS3吧
後期台灣微軟對台灣市場的態度明顯差很多
一些本家大作根本沒中文化就在台灣上市了
相較於Sony特別成立中文化工作室連三廠的遊戲都幫忙中文化
市場會被PS3搶走也是無可厚非的事情
: 遊戲開發與建立本家工作室都需要很長時間
: 而微軟收購遊戲工作室又比Sony保守很多,
: 以前關係很好的Bioware與Bizarre,一個被EA買走,一個被Activision買走
: 這幾年除了Mojang,沒收過什麼遊戲開發工作室,
: 不過Phil 2011年就想買,但被Don拒絕,直到他作主才買。
: 但這間工作室也不會開發傳統的3A遊戲,就不用多做期待
: 微軟第一方工作室本來就少,以前收購的在這幾年也關得差不多
: Digital Anvil
: FASA
: Lionhead
: Ensemble
: 每一個都是響噹噹的遊戲工作室,都被微軟給關了
: 微軟的工作室管理還是有些問題的
: 剩下來的微軟旗下工作室幾乎都有既定的遊戲項目在做,
: 雖然有說Rare要轉型為專做新IP的工作室,但它們的產能,
: 讓人無法期待短期內就看到成果
: 目前想聽到些新玩意,就要先和第三方合作,
: 首先老夥伴Remedy已經確定下兩款遊戲都是跨平台遊戲,目前沒和MS合作
: 幾個傳聞
: *Playground:開放世界RPG,他們的第二工作室成立沒很久,開發程度大概還很早期
: *Studio Gobo:公開說過與微軟合作,但不知道在開發什麼類型遊戲,
: 謠言傳可能還是款既有遊戲系列的新作品。
: 組本家工作室就更久了,343與Turn10都是成立4年之後,才有第一款遊戲
: Forza1(2005) Turn10 2001年成立
: Halo4(2011) 343i 2007年成立
: 現在Phil主掌Xbox的現在也才3年,而依照之前訪談,
: 前面幾年資源都集中在改善服務與打造天蠍,
: 就算組建新的本家工作室,恐怕也是展開沒多久
: 短期內要想增加第一方獨佔,真的是只能買限時獨佔最快了
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:02:00
360一堆玩盜版的,才看起來討論度高,但遊戲實際銷量根本QQ,所以就變成你看到的那樣
作者: hwakeye (好可愛?)   2018-04-15 17:06:00
盜版多應該是要想辦法遏止盜版,取消中文化根本本末倒置
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:10:00
哈,真可惜你不是臺微主管
作者: hwakeye (好可愛?)   2018-04-15 17:12:00
只能說高層的腦袋總是跟其他人不一樣…
作者: f16leon (COCO)   2018-04-15 17:14:00
怎麼制止盜版?
作者: hwakeye (好可愛?)   2018-04-15 17:17:00
取締改機店家之類的?總不可能大家都買零件回來自己改吧更積極一點的作法就是主機硬體改版
作者: talan (---)   2018-04-15 17:26:00
我講得有誤是沒錯 可是把Xbox納入Win大家庭 是雙OS產生的
作者: Alcazer   2018-04-15 17:26:00
PS3也有盜版 不過360我買過超過百片 X1我只有5片XD
作者: talan (---)   2018-04-15 17:27:00
原因 雙平台共用程式是一個必然的結果 要不然幹嘛自找麻煩用Win OS然後下面用類似虛擬機的方法跑Xbox OS
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:30:00
ps3的藍光跟360的dvd哪個成本低?結果不就很明顯了嘛
作者: f16leon (COCO)   2018-04-15 17:31:00
Ps3盜版已經是中文化運作好久之後的事了
作者: hwakeye (好可愛?)   2018-04-15 17:52:00
如果重點擺在雙平台共用APP的話,的確是像你講的那樣沒錯另外Xbox One底層應該是用Hyper-V修改來的HypervisorWin10跟遊戲都算是用VM形式在執行
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-15 19:47:00
win8/win8.1時期有UWP的前身:morden APP啊
作者: hwakeye (好可愛?)   2018-04-15 19:49:00
在那個時期有什麼APP可以裝在Xbox One上嗎?
作者: zardbz (呱呱包)   2018-04-15 20:00:00
MS最近的組織調整已經挑明接下來的主軸是企業服務Game這塊還是會繼續,但在各區微軟邊緣化可能更嚴重
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 20:21:00
MS的那個組職 兩個部門明明就有一個是Focus在消費者體驗…而且MS已經說過不只一次 他們消費者服務是很重要一塊
作者: zardbz (呱呱包)   2018-04-16 07:24:00
宣示性質跟實際revenue focus,其實一下就看出來了
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-16 10:59:00
MS 30年來都是企業為主… 以前企業佔70叭 最近佔60叭總收益 不是開始偏消費者了?
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-16 12:48:00
Xbox One首發時的app http://bit.ly/2qAmb32
作者: sachajam (沙茶醬)   2018-04-18 13:42:00
其實道理很簡單 作業系統才是核心 遊戲機不是微軟的核心

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