Re: [情報] IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,

作者: talan (---)   2018-04-15 15:39:57
※ 引述《karta2591146 (JOHN1234)》之銘言:
: IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,微軟還有很長路要走
: 消息來源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm
: IT之家4月15日消息 索尼獨佔大作《戰神》目前已經解禁媒體評測,在獲得普遍好評的同時也受到了海量的訂單。 而現在Xbox玩家則在推特上@Phil Spencer,稱微軟什麼時候也有這樣的獨佔大作出現。 如今IGN主編Ryan在Twitter上發文,稱索尼經歷了十年打造自己的工作室,微軟Xbox還有很長的路要走。
: https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_122923_95.jpg
: Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《戰神》這樣的超級大作,但是索尼為了開發海量的獨佔大作,從PS3開始就投入鉅資培養不同的工作室,總共有大約十年的時間,這才營造成現在海量的優質大作, 而微軟想要達到索尼的程度還需要很長的時間要走。
: https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_123000_427.jpg
: 對此,Xbox老大Phil Spencer回應:"我們的硬體需要時間,我們的服務同樣需要時間,繼續增加我們的第一方遊戲也需要時間。 未來微軟將會開發更多高品質的IP提供給玩家,我們擁有出色的平臺,遊戲也可以同樣優秀。
: 有消息稱微軟將會在2018年的E3大會上公佈為數眾多的Win10獨佔遊戲。
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: 說來說去根本問題出在老包(包爾默)身上
: 不知道老包在360好好的,但是在ONE就越來越走下波了,而且還把X1拖一年才進台灣
: 真的是......
完全不知道為何要怪在他身上
一般而言,Xbox One決策要怪也是怪Don Mattrick
說起來 360時代出的三紅大包,不得不請CEO來幫忙時
要不是包爾默答應拿11.5億美金來善後,Xbox品牌早在那時就死了
: 要是納德拉提早當微軟CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用
: 而且早一點可以把X1相容360遊戲
: 早一點實施XBOX PLAY ANYWHERE
1.跨平台遊玩不是 納德拉時代才有的決策
360時代就是試過了 還在E3展過 但最後具體產品出沒幾款,如Shadowrun
2.UWP,X1一發表時不就強調是Win10與Xbox OS雙作業系統架構
你X1系統要是當初沒有相容Win10哪來的UWP,
UWP會相容X1早就可預期的結果,不是後來人改變的政策轉彎
3.X1相容360遊戲也是一開始就在硬體設計考量裡,
是硬體有做一定配合才能實現,不是100%用軟體硬幹出來的
都是因為X1的強制連線與綁kincet2政策,造成向下相容的優先順序被往後調
因此你所說的東西,其實也都是包爾默時代就有的規劃,
只是真正實現延到納德拉時代,怎麼就變成都是納德拉的功勞
而且再說一次,這絕大部分跟Xbox主管有關
: 甚至X1能夠比PS4早點進台灣的話
: 我敢打賭現在X1就超越PS4了的說
這就不得不讓人懷疑是在反串了
即便是台灣微軟投注最多心力的360時代,
360也是被後來的PS3追過
台灣同步上市也改變不了日系遊戲更少、中文化遊戲更少、行銷力道更小的劣勢
: 不過,去年納德拉已經讓Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎樣的東西了的說
遊戲開發與建立本家工作室都需要很長時間
而微軟收購遊戲工作室又比Sony保守很多,
以前關係很好的Bioware與Bizarre,一個被EA買走,一個被Activision買走
這幾年除了Mojang,沒收過什麼遊戲開發工作室,
不過Phil 2011年就想買,但被Don拒絕,直到他作主才買。
但這間工作室也不會開發傳統的3A遊戲,就不用多做期待
微軟第一方工作室本來就少,以前收購的在這幾年也關得差不多
Digital Anvil
FASA
Lionhead
Ensemble
每一個都是響噹噹的遊戲工作室,都在360初期與X1初期給關了
微軟的工作室管理還是有些問題的
剩下來的微軟旗下工作室幾乎都有既定的遊戲項目在做,
雖然有說Rare要轉型為專做新IP的工作室,但它們的產能,
讓人無法期待短期內就看到成果
目前想聽到些新玩意,就要先和第三方合作,
首先老夥伴Remedy已經確定下兩款遊戲都是跨平台遊戲,目前沒和MS合作
幾個傳聞
*Playground:開放世界RPG,他們的第二工作室成立沒很久,開發程度大概還很早期
*Studio Gobo:公開說過與微軟合作,但不知道在開發什麼類型遊戲,
謠言傳可能還是款既有遊戲系列的新作品。
組本家工作室就更久了,343與Turn10都是成立4年之後,才有第一款遊戲
Forza1(2005) Turn10 2001年成立
Halo4(2011) 343i 2007年成立
現在Phil主掌Xbox的現在也才3年,而依照之前訪談,
前面幾年資源都集中在改善服務與打造天蠍,
就算組建新的本家工作室,恐怕也是展開沒多久
短期內要想增加第一方獨佔,真的是只能買限時獨佔最快了
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2018-04-15 16:22:00
原來是這樣子 我一直以為都是老包的問題.... 看來我真的怪錯老包了
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-04-15 16:25:00
工作室少不是問題 任天堂的工作室也不多關工作室也還好 那可能是在做資源整合比較大的問題是 印度人現在願意花多少資源在單機內容上
作者: talan (---)   2018-04-15 16:27:00
任天堂Wii U也遭遇過本家遊戲不足的問題這是不錯 可是任天堂的開發人員不一定比微軟少再來他們開發的遊戲 所動用的人力資源 比3A遊戲少荒野之息的300人開發規模 微軟在Halo2 就是這種規模
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-15 16:31:00
微軟在工作室管理層面本身有問題,所以1月才會把麥塊老大Matt Booty升職到MGS老大要解決管理問題
作者: talan (---)   2018-04-15 16:31:00
關工作室主要是遣散人力 你看到他們整合了什麼資源嗎
作者: Alcazer   2018-04-15 16:31:00
360時代的三紅 x1時代精英手把的rblb 下個時代不知道是什麼
作者: hwakeye (好可愛?)   2018-04-15 16:32:00
話說Xbox One發售的時候是綁Win8吧?Win8那時候有UWP架構了嗎?不是Win10才有UWP的嗎?另外想請教一下Xbox One的向下相容有用到什麼硬體技術?一直以來都沒看過相關資訊,還以為是用模擬器硬幹來的
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-04-15 16:45:00
資源整合只是好聽 其實就是一個把報廢車的可用零件拆下來拿去別的地方用的概念但是這世上所有東西包含組織 本來就都會面臨老舊和汰換
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-15 16:47:00
t大提到Studio Gobo好像改名為Eletric Square,拿到微軟不少資源把工作室搬到更大的地方,然後在開發微軟現有的知名IP
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-04-15 16:47:00
絕對不是檯面上的數量比較多就一定比較好
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-04-15 16:51:00
微軟一直都會偷做新東西放進去xbox,360的GPU就有放了部分DX新技術進去,X1上市就主打雙系統,win10他自己的先留個後續可更新使用的擴充架構在那也是能規劃的然後微軟1方真正問題是本世代養不出一個本柱,然後原先三本柱又有流失問題,三本柱粉絲流失問題不是光靠首發就放進GP可以解決,新ip大部分雷聲大雨點小又沒新工作室怎麼生出來?人家想做SO2,微軟不想做又扣住ip,就去做蜘蛛人了...
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-04-15 17:00:00
8樓了 幫你卡位一下XD反正就默默等Halo6 ,人生不是只有戰遊戲而已
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 17:06:00
Sunset Overdrive的IP在Insomniac自己手上,當初會和微軟合作就是微軟答應讓他們保留IP,二代要出只要他們找到發行商出錢就行 http://bit.ly/2vepxP1 並沒有微軟扣住IP這種事。
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:20:00
標準美式管理跟日式管理的差異 索尼讓大鷲搞這麼久如果是美國公司或微軟大概早砍了
作者: Alcazer   2018-04-15 17:23:00
服務確實差滿多的 三紅後延長保固 RBLB三個月穩死
作者: talan (---)   2018-04-15 17:33:00
初代Xbox時代也砍過一個真夢人生但360時代給了Too Human非常多的時間開發
作者: hwakeye (好可愛?)   2018-04-15 17:55:00
感謝原PO補充硬體相容的參考資料,真的是長知識了
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 18:04:00
Hall Shader 和 Domain Shader嗎 除了學界 很少在用 因為其實沒有很便宜
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2018-04-15 18:40:00
說真的若真是掌權後就只專注在ONEX開發,那還真的是讓人覺得phil的控管有很大的問題
作者: faang (昉)   2018-04-15 18:44:00
而且第一方工作室已經不多了 合作的遊戲又大多有品質問題例如Kinect星戰、死亡復甦4、Recore等等
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-15 18:46:00
DR4是卡普空自己問題,要求加拿大卡普空拿現有的去resource,DR3則是有微軟工程師幫忙
作者: chandrian (Haliax)   2018-04-15 23:07:00
微軟把向下相容放在次要順位,真的是致命錯誤,如果在2013或2014就有相容的遊戲,X1開局應該會好很多
作者: talan (---)   2018-04-15 23:08:00
不去先修強制連線和綁Kinect 會更死吧況且就算沒那兩件事 根據那文章透露的資訊
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-04-15 23:10:00
我最不能接受的就是kinect2直接out,那當初幹嘛推的那麼勤
作者: talan (---)   2018-04-15 23:10:00
應該也不會是隨主機推出就有的功能是微軟的一系列誤判造成Kinect2的早夭當時也肯定是有為Kinect2後續準備一系列作品的規劃然後都砍了 還耗費了一定數量開發本家遊戲的資源
作者: faang (昉)   2018-04-16 00:25:00
真的可惜了Kinect 2,性能更強遊戲卻更少至少當時的如運動大會等我還滿喜歡的 真希望重製
作者: ULSHAN (掙扎者)   2018-04-16 00:32:00
微軟加油呀!不想輸索尼呀!!!!發~
作者: zingy (zingy)   2018-04-16 12:29:00
竟然還有人記得真夢人生!!!
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-16 12:53:00
之前Level5高層提到真夢人生的事情
作者: alan4023 (格瓦)   2018-04-18 10:16:00
這篇中肯多了
作者: gambitlin (琦為)   2018-04-19 01:48:00
真的,這篇符合事實而且有見地

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