[情報] IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,

作者: karta2591146 (JOHN1234)   2018-04-15 13:33:48
IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,微軟還有很長路要走
消息來源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm
IT之家4月15日消息 索尼獨佔大作《戰神》目前已經解禁媒體評測,在獲得普遍好評的同時也受到了海量的訂單。 而現在Xbox玩家則在推特上@Phil Spencer,稱微軟什麼時候也有這樣的獨佔大作出現。 如今IGN主編Ryan在Twitter上發文,稱索尼經歷了十年打造自己的工作室,微軟Xbox還有很長的路要走。
https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_122923_95.jpg
Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《戰神》這樣的超級大作,但是索尼為了開發海量的獨佔大作,從PS3開始就投入鉅資培養不同的工作室,總共有大約十年的時間,這才營造成現在海量的優質大作, 而微軟想要達到索尼的程度還需要很長的時間要走。
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對此,Xbox老大Phil Spencer回應:"我們的硬體需要時間,我們的服務同樣需要時間,繼續增加我們的第一方遊戲也需要時間。 未來微軟將會開發更多高品質的IP提供給玩家,我們擁有出色的平臺,遊戲也可以同樣優秀。
有消息稱微軟將會在2018年的E3大會上公佈為數眾多的Win10獨佔遊戲。
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說來說去根本問題出在老包(包爾默)身上
不知道老包在360好好的,但是在ONE就越來越走下波了,而且還把X1拖一年才進台灣
真的是......
要是納德拉提早當微軟CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用
而且早一點可以把X1相容360遊戲
早一點實施XBOX PLAY ANYWHERE
甚至X1能夠比PS4早點進台灣的話
我敢打賭現在X1就超越PS4了的說
不過,去年納德拉已經讓Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎樣的東西了的說
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2018-04-15 13:53:00
為數眾多的Win10獨佔遊戲...?
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-15 13:56:00
轉426腦補文章...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-04-15 14:04:00
阿山到底是必要之惡 還是怎樣XDD
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2018-04-15 14:13:00
你真的是捧印度人到一種噁心的地步
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2018-04-15 14:26:00
@s952013 隨你怎樣說 反正這只是我的個人看法 反正你不認同納德拉 我也沒辦法 我還是氣老包就是了
作者: mati2900 (Vanquish)   2018-04-15 14:32:00
最後那幾句根本自慰文,呵…
作者: sportsyzm   2018-04-15 15:15:00
HALO的轟動程度,連好樂迪外牆都是廣告,這什麼SONY自慰問
作者: tennyleaz (tenny)   2018-04-15 15:29:00
360獨佔還不少,X1一開始的雲遊戲現在看根本是爛計畫
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 15:38:00
原po論點先不論 但IT之家文比台媒有價值太多了 當然你可以看原文 但翻成中文後IT之家已前段班
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-04-15 15:48:00
Halo在一級玩家裡面出現很多次欸疑似也有gow的槍
作者: talan (---)   2018-04-15 15:51:00
史匹柏的公司要拍Halo電視劇 不奇怪Halo電視劇終於確定今年10月要開拍了
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 15:54:00
雲遊戲這詞我還是第一次看到,和獨佔又有啥關係?若是指雲端運算Xbox Live Compute的話,Forza系列的
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-04-15 15:55:00
微軟不是沒重量級獨佔,是數量比較少所以空窗期比較長
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 15:56:00
Drivatar, Titanfall的戰場NPC,Crackdown 3的完全可破壞場景、Sea of Thief的同步海浪都是靠雲端運算
作者: hihjktw (hihjk)   2018-04-15 16:16:00
世紀帝國表示.....
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 16:30:00
一級玩家裡那把就是gow的電鋸槍,不用疑似熱血po文是好事,但內容真的過濾一下,這版玩家英文跟水準都好,不會因為看到莫名奇妙的作文就高潮
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:22:00
老包是挺遊戲機的 印度人是雲端服務掛帥你看office365賺翻了 gamepass也很符合微軟現在的方向360時代的原創IP不少 進入X1後都砍光光 只剩三本柱三本柱中的Halo跟Forza甚至新的SOT都向顆金靠攏這絕對是跟印度人與微軟的大方向有關要不是這次EA犯眾怒, halo6大概會變成天命2 星戰2..希望不要...
作者: talan (---)   2018-04-15 17:29:00
Xbox時代有Halo,所以Xbox在主機大戰下活了下來360時代有了戰爭機器這個代表大作Xbox以前本家遊戲雖然比較少 但每個世代都有一個超重量級看家大作 但X1時代尚未出現這種東西 Ryse有這野心 但沒成功
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:34:00
講halo課金的有玩過嗎?只是買外觀完全不影響競賽的是有什麼問題? 然後盜海有課金? 我怎麼都沒看到課金選項?
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:34:00
Ryse沒大賣但是MS不願繼續投資Rare已經說要加入微交易 之後會開放
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:35:00
微交易 還沒有出 就可以下結論了哦…
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 17:35:00
微軟有想要繼續投資Ryse,只是前提是Crytek把Ryse版
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 17:36:00
權給微軟,Crytek不很,所以Ryse 2才沒有下文
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:36:00
lootbox微交易game as a service 就是微軟現在整體方向
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:37:00
賣skin被講得罪大惡極一樣,在沒影響遊戲公平的情形下,有人逼你買? 對課金那麼厭惡要不要去各大手遊版勸世拯救眾生
作者: f16leon (COCO)   2018-04-15 17:37:00
有沒有什麼資訊都錯的還可以一直參與討論的八卦?
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:37:00
更不用說 那些很神的單機大作 基本上鎖量比不上連線不論哪家 課家是必然的
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:37:00
Rare自己都公開說要加入了微交易了明明說要說的是微軟現在重心在遊戲發售後的長遠收益我有說我厭惡嗎???
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 17:38:00
奇米莎娃又在奇米莎娃了。
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:39:00
加入微交易有什麼問題? 只有差在Pay For Win 和 PayFor Fun 後者根本沒有差別 360的論點就在根本Halo的交易沒有影響
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:40:00
對不起哦!厭惡課金(x),厭惡非索尼主機的一切政策(o)
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:41:00
我現在在講老包跟印度人的差別 需要這麼玻璃?
作者: talan (---)   2018-04-15 17:41:00
走lootbox根本是業界潮流 是只有微軟在搞嗎
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:42:00
就Phil自己說的啊 現在流行是微交易 單機以死
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:43:00
包做到現在 一定也會是微課金 時代基本就不一樣成本也差那麼多 不然比爾蓋滋時代多好啊 連付費DLC都沒呢
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:43:00
他會這樣說跟微軟從上到下以SAAS/GAAS導向一致 有問題嗎
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:44:00
你要論阿三和包的差別-> 所以前者課金 後者沒有
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:45:00
另外我認為Gamepass是很好的服務 這跟office365一樣
作者: talan (---)   2018-04-15 17:45:00
微交易早在360發表時,微軟就說會成為主流 都快10年了
作者: talan (---)   2018-04-15 17:46:00
微軟搞虛擬人偶配件販賣也多久了 都不是突然才有的變化
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:46:00
但現在這個時代 每家都課金 -> 就算是包做到現在也會一樣 你無法證明 而 GamePass這種出租服務 和課金根本是兩回事 他比較是像Netflix
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:46:00
某人真的很閒,可以整天關心別人的主機,從任版管到軟版,有加薪嗎?
作者: talan (---)   2018-04-15 17:47:00
game as a service是主流 都只是現實分析而已
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:47:00
沒人說顆金微交易不好啊? 我要說的是game as a servie就是微軟現在印度人主導從上到下一貫所以新的halo5, forza都加入game as a service
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:49:00
Game as Service ->Loot box 只能是其中一種表示 但不一定是 你要論因為loot Box 是因為阿三的想方 是說不過去的
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:50:00
講game as a service比較可以吧
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:51:00
Game As a Service 是MS現在的方向 沒有人否定你 大家說你的說法有誤 是因你用Loot Boxs 這種沒有決定相關的東西
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:52:00
我會提lootbox因為halo5跟forza都選擇開箱我討厭開箱 但是我對合理的gaas沒意見 就算是外觀開箱也是很不好的作法 變相賭博 要就直接買 不要賭機率
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:54:00
但 那不等於服務 而是那個遊戲自已本身打算的賺錢方式(也是現在多數做的方法) 但MS 的Game As Service是在說 Game Pass 這種
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:54:00
扯遠了 印度人=GAAS 所以對於單機一次買斷遊戲缺乏興趣Phil說微軟日後遊戲重心是gaas 在gamepass出來之前說的
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:55:00
[email protected] 大量鼓勵 單機的 這個論點也不能這樣下Game As Service 和遊戲內的表示 用DLC/用Loot Box 沒有關系 事實上GamePass也有不少純單機
作者: kimisawa (楊)   2018-04-15 17:59:00
gamepass就netflix office365這種東西 或是說costco傳月費牛奶錢養電影/遊戲 希望gamepass成功MS會多開新IP
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-04-15 18:04:00
Ubisoft 也一堆都開箱啊 而且完全不影響遊玩
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-15 18:10:00
Rare早在SOT發售前早說要開微交易,但內容是賣外觀用的寵物Halo5的REQ如果是PayToWin早就被罵翻,事實上就是沒有純粹賣外觀又不會影響遊戲平衡,這點當年索粉還能酸呢w
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-15 18:58:00
看來Halo wars2真的沒啥人玩,沒人知道閃擊戰的卡包會影響強度(雖然相剋系統影響還是比較重)@ @
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 19:07:00
RTS 真的太冷門了
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 19:14:00
閃擊戰本身就是組牌玩法,牌庫當然會影響強弱
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-15 19:17:00
Halo wars2的閃擊戰卡包3000元大概是1.5個月的進度
作者: faang (昉)   2018-04-15 19:38:00
(純討論翻譯)這篇至少認出他是IGN主編;巴哈有一篇轉自新浪的 實在不知道在翻譯三小
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-04-15 20:10:00
我都不玩閃電戰 因為跟什麼皇室戰爭一樣,課金吃太重
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2018-04-15 21:09:00
讓我想到美R有篇費雯 說薩爾達超越所有歐美RPG 笑死不管10年還是30年 日場只能打平小遊戲或手遊 甚至中國的程度 那微軟還真的算有賺錢呢 畢竟都沒什麼大作嘛
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2018-04-16 12:56:00
可是halo5除了線上外真的不好玩
作者: adm123 (Administrator)   2018-04-24 03:45:00
主機大戰的關鍵,一直都是獨佔遊戲。

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