Re: [情報] 《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 2

作者: RainMaple (落雨後的楓。雨楓)   2014-07-25 00:08:04
: 1.怪物的AI、目標判定和攻擊模式將會進行調整,玩家所疑慮的怪物普攻和怪物仇恨系統
: 也會有所改善。
不知道會調整成怎樣
現階段普攻鎖定實在是對進戰及放招慢的遠攻不友善,
不過若調整成當下已決定普攻的座標和對象,
那會變得相當好閃普攻,因為怪很容易揮空。
仇恨系統不期待,幻想調整過多少次還是很鳥,
連劍盾的嘲諷技都只是清空仇恨值。
整體思維不變很難有什麼大突破,
就是傷害和仇恨的換算公式改來改去而已。
會吸怪的依舊很會吸。
: 2.角色能力的配點機制會透過規則調整而突顯出每個玩家的差異性,並追加第二套配點組
: 讓玩家自由切換。
以後打怪攻擊配點 打王防禦配點了嗎~XD
不過能這樣切倒是省了很多重點的麻煩事。
不過一樣,看他怎麼調整,
攻擊穿透爆擊我覺得主看人物BUFF,看要走極端值或是相輔相成。
防禦和血量,照現在這種補血方式(每秒固定回XX,以及補屍瞬補量不多的情形)
真要點,點防禦比點血量划算多了,血量只要可以撐住一下不被秒殺就好
: 5.近戰武器將會有以下兩點改動,用以增加戰士在團隊中的牽制性和提高遊俠的機動性。
: 《A》賦予戰士削減怪物體力的能力;當怪物體力歸零時,牠將會被擊倒在地並有一段時
: 間無法進行攻擊。
隨第一點,普攻沒修正好,戰士一樣是水噴很大。
另外怪被擊倒時,其他腳色能否持續給予傷害,
還是只有擊倒人可以給予傷害,是個重點。
多個戰士是否同時消耗同一條體力值,
還是各消耗各的,誰先讓他歸零就擊倒,也是個關鍵。
另外體力值歸零後的CD時間有多長?
會不會看到一群戰士猛砍讓王站不起來的情形?
值得期待。
: 《B》提昇雙劍的敏捷度,部分技能將會恢復自身SP並提高自身的攻擊和移動速度。
單體輸出之王要更變態了嗎?
: 6.部分近戰武器將追加連擊系統,當近戰武器持續對怪物造成傷害時,將不斷累積COMBO
: 數,並提升自身角色的能力,COMBO數越多,效果越強。
話沒說死,不知是否為牧師職業。
因為上面已經提到戰士和遊俠。
: 8.移除部分遠程武器的持續傷害效果,並調整PVP時各武器之間的傷害計算。
除非進戰有瞬間接近+留人技和瞬間爆發力,
像戰士若跳有配兩秒左右的暈,或是轉圈越轉越痛另帶減傷,就大幅增加影響力。
不然怎麼樣都會是遠程指定技多的佔極大優勢。
: 裝備的設計思維
太多恕刪
基本上裝備會不會照每10或20等換一次,也要看他的計算公式,
防具我有點忘了,武器的話好像LV15 二星,攻擊力約為LV25沒衝(印象中)。
其實就數字上來說還是有點落差,就看公式套進去後影響大不大。
不過龍玉系統會不會是另一個坑也難說,
龍玉升級 龍玉合成 龍玉改造 另類的衝裝備。
等CB再看看囉~
作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2014-07-25 11:48:00
小弟只有玩過一下下,其他時間都在拚幻想XD
作者: chaosic (chaosic)   2014-07-25 13:54:00
近戰有夠難打 散射型技能站在前面還會全吃@@

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