[情報] 《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 2

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2014-07-24 20:08:08
狩龍團隊真厲害,標題剛好塞的下本版限制長度XD
然後內容有點長
部落格上色版XD http://sportsw.pixnet.net/blog/post/41163274
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《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 2
CCB調整項目
  狩龍戰紀的製作團隊在此感謝所有參與CCB的玩家,除了幫助我們找出BUG和測試伺服
器的穩定度外,也給予我們許多關於遊戲的建議和指教。
  從CCB的第一天起,製作團隊就不斷地收集各種後台數據,以及各大論壇、遊戲中玩
家的建議與問題回報來進行檢討。經過了一週的統整,我們將在此向大家說明遊戲接下來
會進行的修改與調整。
1.怪物的AI、目標判定和攻擊模式將會進行調整,玩家所疑慮的怪物普攻和怪物仇恨系統
也會有所改善。
2.角色能力的配點機制會透過規則調整而突顯出每個玩家的差異性,並追加第二套配點組
讓玩家自由切換。
3.大幅增加材料倉庫的格數,讓玩家在收集材料時,不須太顧忌背包空間是否足夠。
4.追加材料一鍵存倉的功能。
5.近戰武器將會有以下兩點改動,用以增加戰士在團隊中的牽制性和提高遊俠的機動性。
《A》賦予戰士削減怪物體力的能力;當怪物體力歸零時,牠將會被擊倒在地並有一段時
間無法進行攻擊。
《B》提昇雙劍的敏捷度,部分技能將會恢復自身SP並提高自身的攻擊和移動速度。
6.部分近戰武器將追加連擊系統,當近戰武器持續對怪物造成傷害時,將不斷累積COMBO
數,並提升自身角色的能力,COMBO數越多,效果越強。
7.提高困難副本的獎勵報酬,並讓怪物掉落的蛋與寶箱可以查看掉寶資訊。
8.移除部分遠程武器的持續傷害效果,並調整PVP時各武器之間的傷害計算。
9.開放更多的龍獸相關任務。
裝備的設計思維
  關於裝備,有玩家反應跟以往的線上遊戲不太一樣,有點過於單純。
  在狩龍戰紀的遊戲設計理念中,裝備本身只是個載體,它提供了基本的數值能力、種
族剋性和抵免抗性。此遊戲不會像某些MMORPG一樣,把同一系的裝備分出各種屬性。以皮
甲為例,遊戲中不會把皮甲分成爆擊皮甲、爆傷皮甲、攻速皮甲、傷害皮甲和閃躲皮甲等
…..,我們認為這樣太多物品了。
  我們的設計理念是,將這些特性全部移植到「龍玉系統」上。透過轉化龍玉,玩家可
賦予龍玉非常多樣化的屬性和特殊能力,並可自由地將龍玉於裝備上鑲嵌或拔除,來隨意
變換自己身上裝備的特性;每個角色全身共可鑲嵌6顆龍玉,不同的龍玉組合將可創造出
無窮的變化性。
  於CCB中,有些玩家將龍玉的定位誤解成其他遊戲中的「寶石鑲嵌」系統,但在狩龍
戰紀中,它的意義不只是這樣而已。
  以往在別的遊戲中,玩家原本想玩傷害,又忽然想改衝爆擊,這時候裝備可能一整套
都得重新製作和強化;但在狩龍戰紀中,玩家只需要更換龍玉就可以了達到這些效果,我
們希望在遊戲中,玩家只需要專注鍛造一套裝備就好。此外,為了增加遊戲性,在遊戲中
裝卸龍玉是不需要付出任何代價的。
  如果玩家認為裝備的基礎數值過於單調,這是合理的。因為我們將裝備的變化性放在
「龍玉系統」上。順帶一提,當角色升級至30等後,大多數的職業都可穿著新的裝備類型
,例如戰士也可以穿著皮甲。
  於CCB後的檢討中,我們認為最需要改進的是龍玉的變化性;現在遊戲中龍玉所附加
的屬性的確過於呆板,我們將在CB時呈現出更具風貌的「龍玉系統」讓玩家體驗。
CB預計開放項目
  等級一樣是開放到LV30、DS45,因為我們需要驗證原本的內容是否修改得夠好、一些
BUG問題和伺服器異常是否不會再次發生。
  遊戲系統的部份,將會開放更多的項目。例如「技能特化」系統,玩家可透過投資技
能點數來提昇技能的強度與特性、體驗不同的特化組合;「收藏冊」、「PVP競技場」系
統也將會於CB時開放,商城品項也會讓玩家免費體驗。
  至於其他內容,像是「獵團系統」、「全伺服器狩獵競賽」、「國戰」、「排行榜」
、「龍降臨狩獵活動」和「龍獸飼養」系統……等等,都會在OB後陸續開放。
  值得一提的是「龍獸飼養」系統。於此系統中,玩家可將怪物掉落的座騎,放置到龍
場中進行培育,並且藉由觀察龍場中生物的特性,從中學習到這隻生物的專屬技能。這些
技能不一定全是用於戰鬥,還會有一些特殊技能,例如當角色習得了某隻龍獸的求偶技能
時,便可做出全新的舞蹈動作,藉此提高玩家對龍獸的蒐集欲望。
保持暢通的互動
  最後,狩龍戰紀製作團隊再次感謝所有參與了本次CCB的玩家,我們知道,參與了本
次CCB的玩家大都是精通於各類遊戲中的高手。感謝你們提供了許多鑒於其他優秀作品的
建議給我們,我們在某些部分的確還做得不夠好;玩家日前對遊戲指出的所有不足之處,
我們一定會盡全力去改善。
  國產遊戲的好處就是研發團隊與玩家之間的溝通管道很暢通,所以不論我們最後做出
了什麼樣的設計,玩家於體驗過後,如有任何建議與指教都請不吝嗇地向我們的客服團隊
回報,他們一定會轉達給製作團隊的。
我們的首要任務就是要讓玩家玩得開心。
謝謝大家,我們下次見。
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然後..我才剛在幻想升上60 XD
作者: john5568 (餃子)   2014-07-24 20:58:00
從幻想開始,他們愛上寫這玩意了嗎...
作者: MB10   2014-07-24 21:27:00
如果可以不換裝很好啊...想我聖境開放80就懶得再拼了= =
作者: shiki1989 (アキト)   2014-07-24 21:46:00
傳奇的用心給鼓勵 不過裝備我想補充說明一下基本上 武器部分 如果你不是PFU的玩家當然專心養一把就很足夠了 不過武器的一星效果是對某一種族增傷50%增傷50%是不是小數字...看人而定了基本上就像魔物 不太可能拿同1把武器推平所有龍當然 種族增傷對狩龍可能不是影響很大 但是蒐集武器也是種樂趣? 只是裝備等級對裝備的基本數值可能有影響高等武器必然打死低等武器 不過裝備越多 改造捲也是問題而且還是個不小的問題(爆汗... 防具部分就倒是還好了目前套裝效果也是對某種的屬性傷害減傷(上半2件-8%下半3件-12% 藍裝 星等就是加人物屬性 攻擊爆擊那類

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