[心得][狩龍] CCB結束小感

作者: shiki1989 (アキト)   2014-07-20 23:29:35
大家好 狩龍的CCB結束了
法師滿等後我又弄了25戰士 19遊俠
本來還想要弄牧師看看 結果只能創3隻(倒
戰士
戰士的武器 斧跟大劍
斧的技能組為輸出 大劍則是生存力
起始技能
這次的每個職業起始技能都類似
技1可以連按三次 二段會有重置技2 三段有buff
技2就是個純DD技
而斧的buff是增加傷害值20%(還30%
大劍則是增加防禦值
特殊技能方面
技3是跳斬 飛到鎖定目標或是滑鼠的位置
斧是純DD技 大劍則帶有緩速
技4 自身buff 持續60s
斧為爆傷+10%
大劍為hp+7%
技5 團體buff 持續3mins
斧為hp+3% 爆傷+5%
大劍為hp+5%
技6 位移技
斧跟大劍都是向前方旋轉的一個位移技能
技7 旋風斬
斧可以持續4秒 期間可以任意移動
大劍則為快速旋轉2圈 無法移動 打擊次數約為3次
技8 DD技
因為沒練到28 沒有特別印象
府的話會附帶dot 大劍則是...完全沒注意
看完上面的技能組就知道...除非是大劍控 應該每個人都會玩斧
大劍那甚麼爛技能組
怎麼看都是斧比較吃香 傷害高 CD短
技1平平三段砍完 大劍砍完 斧可以砍快兩套
旋風斬 剛拿大劍是完全不習慣 因為斧頭有持續4秒 所以實際CD是8秒
但是大劍 瞬間轉完 原CD12秒 這4秒差 讓我節奏整個很難抓 囧
每次覺得CD好了 按旋風 恩... CD還沒好...
玩過斧再玩大劍節奏整個很怪
大劍我真的不知道能幹嘛
唯一的優點大概就只有血多 副本拓荒可以拿大劍吧 等習慣速刷時再換斧
遊俠
遊俠武器為雙刀跟火砲
我沒玩到20所以火砲就先放一旁
技1三段buff為 20%爆擊值+20%爆傷
技4 位移技
向前方突刺 使用後兩秒內可以再使用一次
這招我要強調 期間若是用其他任何技能 此招便會進入CD
這點真的很爛 我都拿來脫離王用...
要注意不能連打 不然你又刺回去王腳下 囧 (如果你有鎖定王的話
技3跟技5都是dot技
技5還有附帶5%破防
技6 向前方扇形打出3發火焰衝擊波
每道獨立計算 也就是說 貼著體型夠大王的可以全吃 傷害一等一
技7是團體buff +10%爆擊值
技8沒學到就沒注意了...(不得要說一下 技8要28等 技7 22等 真的超久
而副本定位
這次戰士沒有仇恨技 所以王照理來講 應該做成像MH那樣 針對性完全隨機
結果傳奇你還是套用仇恨... 變成
王整場只會追著法師跟遊俠跑rrrrrrrrrrrrrrr
常常戰士跳進去 法師招一放 王就衝過來啦 一追就是追整場
你跟我說這不是看仇恨誰相信啊
一進副本遭遇怪就是下面型式
戰士跳進去>遊俠法師出招>怪吃到仇恨追遊法>遊法逃>戰士追怪
幾乎整場都這樣...直到打完王...
王怪的AI跟型式真的要改...
點子是不錯 但是你副本的型式還是套用舊有的
整個就很怪啊...
職業介紹到這
下面是人物屬性
這回人物屬性可以讓你免費洗 隨時都可以洗 (技能專精好像也是
唯一不能洗的時候就是戰鬥狀態下
等級兩種
人物等級Lv 承接任務 裝備汰換都是看這個
狩龍等級Ds 屬性點數取得
屬性點每級1點 共有五種屬性
攻擊 防禦 血量 這三點就不解釋了...
爆擊 投資爆擊 人物的爆擊跟抗爆都會提升
而爆擊是相對的 我的法師 投資35點爆
對同等30等的副本王大約在33爆左右 對低等的可以到40爆
戰士全點攻 25等對18等(初級鬥龍場的王 大約在10~15爆左右
詳細數據要看角色的配裝
這次比較特別的是穿透
穿透是對抗高防禦的怪物 在爆擊時的額外傷害
公式是 爆擊傷害 起始50% + 穿透值
簡單例子
假設今天打了超硬的王 爆擊也只有100 穿透值如果有1200
爆擊的傷害就變成 100+1200 總傷變1300這樣
ccb中實際用起來的效果很差 除非哪天有出防禦很硬的王
不然穿透實在沒有投資的必要 (但是法師布甲都是加穿透 no~
再來不得不提淬鍊跟改造
先講改造 這比較簡單 白色改造捲只要狂打鬥龍場包你拿不完
但是1星 50%以後是吃貨 我曾經衝完一組100張 還沒升到2星
升上2星換高階改造後難度又變回原本的0星那時候 會卡的時候也是3星 50%以後
4升5就不清楚了 畢竟ccb ENDgame也才最高4星裝備
好 重點的淬鍊
首先 淬鍊的材料會越變越多
區間我就不知道怎麼看 15等武器11X%後是3倍
但是25等武器在116%後變成4倍 再上去會幾倍 哼...
好! 幾倍沒差 我慢慢農就是 但是 這副本有限制次數啊
普通一天5次 每日任務可以接三次 加上困難一天3場
打死王會噴3個 一隻王一天可以剝24次
打死王會噴副材跟主材 任務的獎勵是副材 而副材在秘境也可以打
而主材料呢 只能用副本取得
看出問題了嗎?
問題就是 在主材料取得有限下
玩到後期 你可能蒐集了一個禮拜的材料 只能淬鍊一次 然後如果失敗了
只加1%
這能不抓狂嗎... 雖然主材料可以用龍幣在圖鑑裡換(同幻想
但是能換到的數目也有限...
這次的副本制度大概就是
讓人一天打個幾次副本 打每日拿鬥龍票
找親友金票蒐集起來打鬥龍場 打完就可以收工下線這樣
比較不會讓人玩一整天
幻想是因為每段時間都會重置副本 所以可以泡整天
狩龍感覺就是比較休閒這樣...
這款的點子是有突破 但是程式的技術力還是舊的
變成空有皮 但是內容還是跟舊的沒兩樣...
王的AI跟仇恨真的是一個敗筆...
不過還是給傳奇一個鼓勵
各位板友在OB的時候也可以玩玩看
畢竟只是我個人的感受XD
這就樣 謝謝大家~
最後附上 我的小法師跟跟班刺客布布利的合照XDD
http://i.imgur.com/g1FQngD.jpg
作者: RIDERKNIGHT (無畏紳士俱樂部部長-R9T)   2014-07-20 23:59:00
MH有仇恨值
作者: AKARA (AKARA)   2014-07-21 01:54:00
如果單方面看你描述 ....只能說 浪費美術他們的近戰職業一直以來都做得很差 不知道為什麼= =有看一下巴哈討論打王 他們都做得有點四不像的仇恨值問題 幻想應該有經驗了阿....而且跟我想的差好多....坐騎是用噴寶的方式...拿到王的坐騎 還有限定騎乘位置....
作者: j900414 (去去武器走)   2014-07-21 06:40:00
傳奇美術確實很強但引擎都是同一套。每次都像在玩舊遊戲
作者: kiggy (O.O)   2014-07-22 20:37:00
仇恨問題不要說幻想 從以前到現在每款都沒改進過是傳奇特色
作者: siiyow   2014-07-23 20:45:00
傳奇:仇恨是什麼?
作者: abcsimps (= =)   2014-07-24 12:26:00
傳奇:仇恨系統只是個噱頭 我們從來沒有實裝過

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