Re: [翻譯] Damage Farming

作者: bigfish0330 (拉拉宇)   2014-07-04 14:48:54
原文恕刪,我想這篇文講的不要用純TD玩法講的其實頗為有道理,
這樣死蹲點等待他人來找你其實是不會有多大輸出的,而有人提到所謂黑槍會轉移位置
那就不是所謂只蹲一個點的TD玩法了...因為最典型的TD是沒有那種機動性可以
馬上轉換位置。
所以為什麼E-25,Hellcat可以如此的OP就是來自於他們可以打得和MT的走位一樣,
藉由他們的機動來打MT風格游擊穿插,這樣TD被視為有MT能力救場或是突破戰線,
我相信Hellcat如果和斐迪南一樣開場找了個草叢蹲著不會更高的傷害輸出。
而隨著一連串從去年下半年的TDnerf,我只能說高階場TD需要更高的技術還有大局觀了
TD的開火隱蔽加成砍,高階TD alpha砍,裝填時間砍,縮圈砍,隱蔽砍
還有地圖的全面重製,將黑槍點砍了不少,可以側襲重坦的點位砍,草叢砍
更加吃重不經意地給人愛的一發,而不是爽爽收過路費。
地圖更加著重於搶點還有善用地形的中坦狼群打法,多了好幾條進攻路線但是卻少了
草叢可以蹲,就是要改善過去TD過於強勢的作風。
看看典型黑槍圖Komarin,以前只要幾台TD蹲在魔法森林裡面,不管哪邊要進攻就是先吃
一輪過路費我們再來看看能不能偶而開到裡面的坦克,然後還打在那TD硬梆梆的裝甲上面
然後順便靠北TD超OP幹
現在不一樣了,輕坦和中坦可以開場直接見草點亮在森林裡面的TD
(北軍對南軍有神祕草叢),你想黑?打了一砲出去SPG火炮就可以下來了
等於是TD每打一發就必須學習轉換位置,不然可能怎麼死的都不知道。
TD已經不如過去如此強勢,以前十階場是滿滿的FOCH155,268,183
現在我要看到一對裡面同時有兩台FOCH155都很難XDDD
倒是昨天打了一場,對面有十台中坦打Mines,想也知道會發生什麼事...
就是山被搶下來,TD被開光見光死後,剩下的就是單方面的屠殺。
這種場已經只看哪邊MT多而已了
2台T62-A + 2台BC-25t + STB-1 + T-54 + 121 + E50-M + AMX13 90 + T54E1
Mines TD要黑槍嗎... 這張圖要黑槍應該就是被點亮然後say掰掰了

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