簡單介紹一下這版的AOE上限的種類
主要有三種 分別如下:
1.硬上限
超過硬上限目標數則A不到其他目標
比如近戰5目標上限 超過5隻只能A五隻
https://i.imgur.com/o4F5FEe.png
2.軟上限
超過軟上限目標數 總傷害會均分
總傷基本與硬上限無分別 只有上限數有差
比如遠程20目標軟上限 超過會把20目標總傷均分給所有目標
https://i.imgur.com/YgqwmG7.png
3.平方根遞減
對主目標傷害不變
根據目標總數x 對次目標各造成1/sqrt(x)倍的傷害
總傷倍率為1+(x-1)*(1/sqrt(x))
比如DH魔眼光束 拉101隻只打11倍的傷害
https://i.imgur.com/TJ9L26w.png
而武僧的酒罈破和這次AOE上限的改動則屬於第四種
4.階段式遞減
公式如下:
目標總數x 總傷倍率y
對於上限數n以內目標 造成完整傷害 (if x<=n,y=x)
超過上限 則對上限數n目標造成完整傷害
其餘目標(x-n)造成遞減傷害 (if x>n , y=n+k(x-n))
遞減傷害為:44%原始傷+54%原始傷/(2^(x-目標上限數))
總傷害倍率為 n+(x-n)*(44%+54%/(2^(x-n)))
看起來很複雜 但當2的冪次多起來時 除下去很快就驅近於0
當目標夠多時 幾乎可以看做是 超過目標上限的目標 每個造成44%傷害
https://i.imgur.com/ahPTCZs.png
總圖如下:
https://i.imgur.com/RANqKxt.png
可以看到 傷害倍率有起色 但在20目標以內 成長並不多
基本還是數值決定一切
不過在近戰出傷快的狀況下 出傷慢的遠程應該是要吃土了
值得一提的是 這改動等於宣判主要AOE技能是平分根遞減的職業死刑了
比如冰DK龍噴
除非數值夠高 不然就是吃土