Re: [閒聊] 點天賦是不是還是滿好玩的?

作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:10:48
: → a127: 暴雪抄POE就好了,天賦繞個圈,核心天賦拆開放就不會破表了 09/02 19:16
: 破表沒有關系 神兵就破表
:
: 但有些天賦破到500趴 有些只有380趴 就是大問題
: → b2202761: poe有平衡嗎???? 09/02 19:28
: → b2202761: 這邊探討天賦平衡問題結果跑出一個poe? 09/02 19:28
: ※ 編輯: KILLE (24.6.27.221 美國), 09/02/2019 19:32:02
: → ccode: poe比刷圖速度的話最後也就那些配法啊...偏門配法還要土豪 09/02 19:41
: → ccode: 靠有裝才辦得到 09/02 19:42
: → ccode: 說到底,只要有難度或效率問題就會縮限自由度 09/02 19:43
你真的要講效率的話 POE 每個職業都有不同的玩法 天賦走向
新賽季第一支起手的人物都以打圖為主這是主流
但我相信POE的樂趣不是只有在刷裝效率上面計較樂趣
玩到後面都是打造自己心目中的機體
你看肌肉哥的怪異天賦為什麼都玩得起來 還一堆人愛抄又沒抄好
每一種遊戲就是會有一種追求效率型的玩家 他不管玩什麼就是要追求效率
WOW1.0就是時時刻刻在提醒你 嘿!偶爾放慢腳步 看看周圍的人事物
遊戲內不跟人交流的人到哪裡還是都不會跟人交流
環境已經給你了 EQ那種更過份 就是逼你組隊 玩的不亦樂乎的人大有人在
WOW 1版天賦問題還不大 因為各個職業各有術業專攻
每個職業都有專職設計師下去體驗
例如你不會苛求一個德魯依要做到有賊的輸出或有牧師的治療或戰士的群坦仇恨
可是在前期副本 不小心ADD或者是4以上菁英的組合他可以直接扛一隻
讓隊伍壓力縮小很多
2版之後就常常教你怎麼點天賦 且這個版本技能跟天賦在PVP跟PVE還沒分界清楚
導致天賦每一次的patch都有手術成功病人已死的笑話出來
這個問題一直延續到3版 導致BZ自己推的3V3競技組合變成萬年2組隊抗
賊法牧/戰聖德 3版變成三鎧 每一次比賽就是看這兩個組合在打
玩家已經說了多久要PVP跟PVE的能效果分開 講到現在還是沒做好
再說到LIVE版本 又搞了一個M+計時賽
請問有戰賊賊僧德以外的組合秀過嗎
特異功能先不說 連坦克/治療都要比傷害 請問這是哪個阿三工程師設計出來的?
: 推 Yanrei: 後來三選一算是很不錯的做法了,只是Bz後期平衡也做不到 09/02 19:50
: → safy: 你用11 21 31當作關鍵分水嶺的話, 經典版也只是 3/3/3的容 09/02 19:54
: → safy: 器內,有四個天賦點, 看你要3/1/0 2/2/0 這樣子的思考而已 09/02 19:54
: → safy: BZ其實也是可以移除被動就這樣改, 也就是過了7版多7點 09/02 19:56
: → safy: 但從7版開始,官方就有意把這些東西轉移到裝備而非角色身上 09/02 19:57
: 推 ppit: 前幾版的天賦真的比較有趣味 09/02 20:01
: → Despairile: 今天太多議題可以發文 但後來想想算了 09/02 20:06
: → Despairile: 天賦的問題我的想法是 既然1-4版都沒問題 09/02 20:06
: → Despairile: 5-7就有問題其實頗問號的 可以改成2-3等取得一天賦點 09/02 20:06
: → Despairile: 要學POE也可以 實際上天賦加多少%跟後來藍鐵的 09/02 20:07
: → Despairile: 提升多少%X職業的Y技能傷害很類似 09/02 20:08
: 推 ppit: 一樣勝敗是比大小,骰子跟圍棋的可玩性差很多 09/02 20:08
: → Despairile: 今天說東西變少會比較好平衡 實際上並沒有 09/02 20:08
: 推 orz65535: 以前一頁天賦50點扣掉大招大概有30%是改良技能缺陷 09/02 20:13
: → orz65535: (現今已直接內建) 50%是角色強化(現今等級到自動學習) 09/02 20:13
: → orz65535: 剩下20%是其他(生活品質/生存/PVP/團隊取向) 09/02 20:14
: 推 orz65535: 換句話說 至少80%以前天賦樹的內容都內建了 再把大招 09/02 20:19
: → orz65535: 跟非輸出取向的做延伸變成多層三選一 09/02 20:20
: 推 mushroomface: 天賦加多少%和瀾鐵改動根本不一樣 天賦會不斷疊加 09/02 21:42
: 噓 Srwx: 純噓學POE 沒平衡可言的設計學了要死更快嗎.... 09/02 21:52
Diablo Like這個類型的遊戲告訴你 爽GAME根本不需要平衡 只要不太誇張
POE 組隊挖礦都不知道挖到地心了沒
你看D3每個賽季都在平衡有被廣大玩家青睞過?
你有一個賽季玩到很專 知道被熱修技能是因為單人天梯或多人天梯而修的嗎?
這種爽GAME的平衡要就是把弱的提升上來 而不應該直接把一種玩法直接弄死
: → collie303: 3.0ICC後的天賦加成真的猛 熊D破釜直接30萬血爆炸成長 09/02 22:01
: 推 infinite1234: 我是比較希望把天賦主動技直接給玩家 天賦改全被動 09/02 23:38
: → infinite1234: 然後像D3一樣 自己在十幾種被動中選4-5個搭配meta 09/02 23:39
: → infinite1234: 這樣開新版也可以繼續加被動天賦 09/02 23:41
最後面我要再提一點 玩法有很多種 只是你沒想到 不需要去眼紅
私服專精的玩家 15年來就是一直膩在這個版本 有什麼神奇的玩法我都不意外
作者: adgbw8728 (ass)   2019-09-03 01:26:00
經典服的天賦點到最後都馬一樣 你要特立獨行可以啊 但就是比較爛現行的三選一 隨時能根據情況換好多了= =
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:28:00
很多種天賦點法 你沒想到而已 要不要私藏或拿出來的差別
作者: Despairile (.....)   2019-09-03 01:28:00
因為經典服的職業設計的就是一坨垃圾
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:29:00
像現在未滿等聖騎士要跑副本最強的輸出天賦反而是奉獻
作者: Despairile (.....)   2019-09-03 01:29:00
整體上BFA>Class沒啥問題 但是差這麼多年的版本要拿來比贏老實說也頗可憐的
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:30:00
但是你找不到幾個能扛住仇恨的坦克你的天賦跟職業成熟完整造就了堆職業 反正就是堆起來MC搶殺 有人想過為什麼堆戰士?
作者: Despairile (.....)   2019-09-03 01:32:00
BFA跟classic在職業上沒啥好比較 因為一個是剛出來一個是已經N年的遊戲 結果這樣比較下
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:32:00
照理說這個時期輸出最強的不應該是獵人或法師
作者: Despairile (.....)   2019-09-03 01:33:00
classic的天賦跟職業居然要跟BFA去比 BFA不覺得見笑?沒有啥好講的 單純是Classic的職業就是摸索階段1個是摸索階段 1個是完整度暴幹高 基礎不同比天賦好壞就是一個很神祕的事
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-09-03 01:38:00
沒什麼好見笑的 一直講天賦怎樣的都不是BFA玩家
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-03 01:39:00
classic的天賦樹在整個WOW系都算差的吧那時BZ哪有在管平衡的,廢點就是廢點
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2019-09-03 01:40:00
你確定是盲從 而不是經過計算出來的最佳天賦?
作者: Srwx (Srwx)   2019-09-03 01:40:00
初版什麼不舉舉小D.. 小D初版的特色=腳印 天賦點不點都沒差
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-03 01:40:00
說能點到2條樹但重點都放在樹尾,結果還是只有一套點法和8版比只是假議題,要和整個WOW在比至少開始考量取捨天賦都是後面的事了
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2019-09-03 01:42:00
經典那種坦沒傷害 跟補只能補血也是一種死板的刻板印象
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:44:00
所以只要點了31就算是主流跟風仔?我不能從另外20點下手?牧師不點31的看過嗎? 不要認為只有你的點法才是點法
作者: Srwx (Srwx)   2019-09-03 01:51:00
不點31只代表那個天賦比隔壁的21差 可以看成設計不良
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:51:00
所以牧師不點30 請問是不是主流? 麻煩先回答這個問題
作者: Despairile (.....)   2019-09-03 01:52:00
不一定拉 31/20/0跟30/21/0 如果有需求放棄最終大
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:52:00
好一個閃躲直接推托設計不良 點31又說無趣 都給你說就好
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-03 01:52:00
一個天賦樹只能歸納出幾種點法不覺得有問題嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-03 01:53:00
真正優秀的天賦是每一節都有取捨的平衡設計不然就是像其它遊戲搞個大星盤讓你不管平衡別再提1版天賦樹了,回憶真的讓很多人忘掉很多事
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:54:00
說道大星盤更好笑 多少diablo like學星盤學到死掉了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-03 01:54:00
星盤多又大至少亂玩亂爆亂平衡,暴力美學WOW一版的天賦點數又少,廢點極多,結論上也只會導向幾種那不如做個開關,A,B,C就好
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:57:00
你的31裡的30點有跟我一樣 另外20點又跟我的一樣?怎知就說了台人愛抄作業永遠就是 單體傷害最強 AE最強 打架最強(才怪)
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2019-09-03 01:58:00
講得一層天賦有七八個選擇一樣...
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 01:59:00
無印天賦的缺陷只有一個 把3.0雙天賦拿來就棒極了
作者: Srwx (Srwx)   2019-09-03 01:59:00
深層天賦比中層差不是設計不良是什麼?
作者: Despairile (.....)   2019-09-03 02:01:00
因為有時候不是深層天賦爛 是1+1之後中層天賦combo
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 02:01:00
你還是沒回答牧師點31是不是主流阿
作者: Srwx (Srwx)   2019-09-03 02:02:00
給小D切天賦只是從腳印變成另一個腳印而已 本質就差 沒救
作者: kkes024lily (快樂寶拉你的最愛)   2019-09-03 02:03:00
記得80級玩過半毀滅半惡魔的術士 去打g團傷害還不錯
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 02:04:00
30點裡頭的天賦是超過7~8個選擇沒錯啊 看你怎麼取捨而已
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2019-09-03 02:04:00
BFA>經典這哪裡沒問題了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 02:05:00
看你純PVE 還是純PVP 還是有自己遊玩目的
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2019-09-03 02:09:00
要點到下一層都要過路點充足 至少術士來講只有左右二選一跟回去選相對不爛的過路而已 選來選去就差不多兩三種
作者: dream1230   2019-09-03 02:09:00
真要效率 最佳化,戰士>all狂戰一路坦到NAXX,要極致暴力團DPS組越多戰士越好法獵這些過往印象中"不錯"職業都閃邊
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-09-03 02:11:00
沒辦法 重傷BUG同點燃 重傷會算在同一人還會被吃掉打折下來會跟帶賊差不多 還可能有仇恨的問題在(部落
作者: Srwx (Srwx)   2019-09-03 02:12:00
確定目標+難度上升=解法變少 覺得選擇很多那只是難度不夠
作者: JustWower (JustWe)   2019-09-03 02:53:00
真不知道哪個阿三設計出戰牧法鐵三角
作者: d24865 (小月)   2019-09-03 03:20:00
就是>啊 貴古仔 ==
作者: hayate232 (CY)   2019-09-03 03:27:00
一堆賊法戰牧,了不起多一個獵人,未來視 就知道選甚麼職業體驗最好了聖騎士 德魯伊 複合職 無印就是尷尬地存在聖騎士 德魯伊 都只有打團隊副本的命練等 真的慢的可以
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-03 03:30:00
電子遊戲是數學的遊戲 通通給我計算起來
作者: hayate232 (CY)   2019-09-03 03:32:00
德 薩 聖 術 這些特殊功能職業 你用未來視去看會發現5人副本 這四個職業 可以消失在這世界上不過打團還是可以出團拉,德有戰復 聖有BUFF 干涉術士可以發糖 跟坦雙子皇帝3.0 除了 DK跟pal 其他職業都差不多平珩平衡1.0 一堆沒屁用的天賦2.0 好一些些 ,直到3.0 才變得完美1.0 鳥D有特殊功能就是 +法術暴擊率 跟跳舞
作者: windwalker (哀東星狩)   2019-09-03 05:43:00
哪來的戰聖德,三鎧前主流組合沒這好嗎
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-09-03 09:12:00
https://www.youtube.com/watch?v=g8yYQjwLt7Q拜託啦yt很方便,還在重傷bug,重傷跟點燃比起來就是個屁好嗎,看看19分縫補者倒地這裡,扣掉第一個搶到點燃的火法,後面的一排狂戰有啥差異
作者: cblade (cblade)   2019-09-03 09:15:00
會比不是狂吹經典天賦樹嗎...不然老玩家都知道經典的一堆職業專精跟屎一樣
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-09-03 09:20:00
重傷bug QQ 都是bug為什麼點燃這麼強!
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-09-03 09:21:00
現如今的眼光看來,狂戰跟火法就是無印end game的pve輸出佼佼者,賊術也不差但還是有一小段差距,雲老愛吹的獵人就算了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-09-03 09:22:00
火法算是把一部分的dps集中給搶到的人身上吧? 如果實際攤還 術會追不上嗎?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-09-03 09:24:00
狂戰還有最重要的一點就是能充當臨時的st,這也說明了無印天賦的無能,只要投資5點防禦技能拿個盾照樣可以坦一下一樣啊你自己看,扣掉第一名的法師,其他後面的法師還是略大於術士,因為術士要極致還要帶暗牧上暗影易傷火法只要術士上元素詛咒,啊術士本來就是必帶,暗牧卻不是必帶輸出也很一般,誰容易打高很明顯然後經典mc首殺堆戰士跟天賦有啥關係?又不是他們有啥秘密屌炸天的點法,阿就單純盾牆工具人,加展望end game的時候戰士是最強輸出
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2019-09-03 09:34:00
都玩到經典版了,想法可以更開放點,玩法可以有很多選擇
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-09-03 09:36:00
然後順便打臉雲老的記憶,因為mc就是磨過去,不需要什麼太高的輸出,在藍綠裝的前提下,抗的過去才是重點不過如果要從這個角度切入也是可以,因為根本不用投資防禦天賦就能坦mc,但是這也不是因為天賦樹設計的多好,而是mc這個副本的難度就是這樣而已
作者: mushroomface (香菇臉)   2019-09-03 10:27:00
拿bfa和無印比的也是你 說bfa大於無印的也是你 然後再說bfa可憐到要和比無印的還是你 真有事
作者: summerinsect (夏語蟲冰)   2019-09-03 10:35:00
所以你說的職業特色就是用一堆無能的職業去凸顯鐵三角有多op嗎,一般玩家選到無能職業就自己下去嗎
作者: cblade (cblade)   2019-09-03 10:42:00
嘴MDI就別吹鐵三角了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-09-03 10:42:00
這篇的論點就是自打臉現場啊,因為他說的那幾點正好是印證了無印天賦設計不良的鐵證一些人最愛攻擊現版本的一點就是MDI,儘管他的實力不到那個程度也要嘴一下;但是絕口不提無印的時候鐵三角的排擠效應遠比MDI可怕
作者: cblade (cblade)   2019-09-03 10:45:00
職業專精問題升級小副本已經必組法師了,到60副本戰法牧跟其他快樂夥伴,團本薩德騎?好好補吧
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-09-03 10:45:00
我以為他無印部份講完德魯伊缺點後要講優點 結果沒惹
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-09-03 10:48:00
現在用戰德賊打15能+2的實力好了,換成其他坦補dd也能+1,無印說bbssd好了,戰法牧都不出,來,看你會不會頭破血流
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2019-09-03 10:57:00
@d24865 失常了喔,反串的自己忍不住了嗎去看看哪個評分認為他>任何一版好嗎,6版可能有機會
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-03 11:13:00
真的記憶力不好就不要提天賦這件事無印有很多美好的東西可以提, 但絕對不是天賦天賦在WOW中, 一版的就是最爛,沒有之一暴雪設計無印天賦就是,放幾個重點,用垃圾串起來沒別的了, 你說可以亂點沒錯, 不管強度當然可以亂點我竟然天賦都可以不點, 這不是白說嗎職業就不提了, 無印像是先做好鐵三角,剩下隨便做看看WOW的招德, 德魯伊, 你知道一開始一個坦身上只能有一個HOT嗎, 組2個小D回春要怎麼貼搞到一樣是3級補血,還補輸別人,結果你就是腳印
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-09-03 12:39:00
小d說只有腳印的不要call啟動啊(x
作者: fanix21 (在激激歪歪我就揍你)   2019-09-03 12:50:00
+2%泰坦取得 +2%傷害在同一層天賦就多樣性了?
作者: Srwx (Srwx)   2019-09-03 13:18:00
把第2隻小D換成牧師得到的效益比啟動還高沒錯啊
作者: collie303 (RP)   2019-09-03 14:21:00
我只知道薩滿坦天賦一路被朋友笑到3.0結束
作者: asusm307 (零刀)   2019-09-04 06:32:00
一版有專職職業設計師設計師,所以很棒每個職業各有優缺 棒到連一版小d都能吹 笑了至於為什麼現在坦補也能比傷害,因為你想挑戰更高難度的m+就是要壓榨每個能輸出的點位啊 又不是一般難度會有人去看你坦補dps

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