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噓 Magic0312: 這麼念舊怎麼不說當初改掉天賦樹也是一堆人幹 09/02 03:31
Bz在2012年時講過
移除天賦樹是不得以決策
到了三版 天賦樹已到失控邊緣
所以四版天賦樹才縮減回七層
天賦設計的核心概念是要玩家 "同系點下去"
但極難設計一個很深的天賦樹 然玩家同系點下去又不數值失控
仔細看以前的天賦數 還有七版的神兵天賦
會注意到 上面的點 都是增加XX趴
所以玩家點天賦變強的狀況 大概是 (1 + 0.05)*(1 + 0.03)* ....*(1 + 0.05)
小心 : 對於平平消耗五點 有些層是 (1 + 0.05)
但有些是 (1 + 0.02)*(1+03)
所以若層數極多 好比若是120級就要19層
那這平衡起來會死人
有些職 就慘 點起來只有 ((1 + 0.05)**22 )*(1.01) = 295趴
但有些職爽爽 (1+ 0.01)**298 = 3.02
若扣掉有些是路過天賦 那差異更大 更況論有些一點就加了2趴
(好比法師強化冰箭 3秒變2.5秒 就加速16.7趴 那等於一點加速3.34趴
而冰箭佔法師傷害比重相當高 超過六成 那等於一點加了2趴傷)
所以天賦樹 是不得不放棄者
後來bz用神兵方式回歸天賦 只是為了做到平衡 變成無副天賦
試想 若可跑去點別神兵頭幾點 有些天賦真的會破表
19層天賦 聽起來多威 那平衡就有多頭痛