Re: [問題] 認真問經典版好玩的點是什麼

作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-08-20 11:22:31
也是蠻認同有一體兩面的缺點
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: https://youtu.be/-k5K4a-teWo
: 這個影片是下面版友推文的影片 我大概節錄一下重點
: 1. 他原本以為Classics就是個賣情懷的老人幹古,結果他錯了
應該會發生還是有賣情懷的老人擺老,到時候真的人多到有抓馬會很精彩。
: 2. 經典版的沉浸感遠遠強過當代的系統,節奏雖然慢,可是帶入感非常棒
缺點就節奏慢,尻完一隻怪要吃水包,兩隻一起來通常就掛了。
等於遊戲時間一半在恢復角色狀態。
: 3. 拉怪很困難,拉到兩隻基本上藥水和技能要全上,拉到三隻就躺了
本質在鼓勵你跟其他人組隊,但假如人口數不夠任務區沒人就很坑了。
: 4. 拿到裝備的獎勵感是非常非常強大的,注意是"感覺",比起當代升級感強很多
的確現在的紫裝全都丟商店,以前手頭上綁紫裝也會想找附魔朋友幫忙拆。
只是我不知道假如真的沒辦法打Raid的人剝削感會不會很重。
: 5. 他說他真的可以交到朋友(當年無印變成ㄆ友的也不少XD),因為很多任務不可能solo
: 當代的系統就是素食配對,基本上你一聲不吭打完就不再見面了
: 以前是真的碰到差不多等級的在同一個區域可以一起練個一整天
相反來說,一個區域必須讓你解上一天以上才能離開XDD
: 6. 整體的音樂是非常棒的
: 7. 閱讀任務文字是必須的,間接讓你了解整個故事的劇情(不是單純打怪撿東西)
我記得有些說明也爛到有剩,其實那時候魔獸藏寶箱幫了很多忙...
: 8. 探索也變成一個有趣的部份 (其實這點我同意,當年探索地圖是很有趣的)
: 9. 舊天賦他非常喜歡,舊天賦樹很多是看起來沒啥差別但影響很大 e.g.降低抵抗率
非主流的天賦基本上蠻坑的...我覺得80開始才算是天賦各系都有用。
: 大家可以參考一下,至少以一個gamer身分的人,他是這麼評論香草版本
: 至於亞洲速食派能不能接受我們就到時候再看看XDDDD
作者: skyabsence (333)   2019-08-20 11:26:00
藏寶箱 無印就有了阿?
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-08-20 11:31:00
複合職天賦做失敗 導致只能補
作者: ndsl7109256 (SnoWball)   2019-08-20 13:35:00
藏寶箱QQ
作者: feluolia (.com)   2019-08-20 15:05:00
玩術D聖,尻完一隻都不用停下來喝水包啊XD
作者: s32244153 (Hir0)   2019-08-22 14:00:00
任務找不到不是直接/1 安安有好心的大大找到任務(ry

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