作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:00:58人多,沈浸感深帶來的rpg樂趣,但主要就是社交這塊,因為古早種種的不便利帶來的社
交必須性,不過這種升級過程中帶來的社交紅利,因為人口太少,很快就會泡沫化,我並
不看好台服。
分析經典服玩家結構,大概是1成或低於1成的真新手,剩下9成是老玩家(最多到巫妖王
,之後未曾玩過,或是有玩也是練滿等看看劇情那種)和現行玩家(這個比較雜,有可能
沒玩過無印,但總之是真正玩過現行版本的)各半。
老玩家和現行玩家基本上是互相衝突的,老玩家玩的是情懷是回憶,boss要怎麼打,天賦
要怎麼點,抵抗命中怎麼算,如果當年他不會,或是記憶已經很薄弱了,現在也不可能會
花心力去學;
現行玩家有現代化的攻略知識,天賦什麼的上網隨手一找一大堆經典點法,不管有沒有玩
過無印,要上手很快,從板上之前的相關文章可以看的出來,大部分人對於經典boss的看
法除了低能還是低能,那麼這兩個群體一旦結束升級帶來的紅利之後,在團本內的磨合就
很有趣了。
現行玩家:啊就驅散,跑開集合,很難?仇恨控制裝個omen不會?老玩家:我當年沒用過
ui,我當年ooo...我當年xxx...等等。
這還是比較好的狀況,差一點的可能在升級過程就會發生,諸如搶怪染灰,任務地點諮詢
等等,老玩家一旦發現這個過程和自己的美好回憶不同,大概就不玩了,現行玩家一旦發
現怪物不如自己想的低能,或是隊伍不如自己想的高明,也不見得有多少耐性繼續開荒,
剩下新手玩家也不可能支撐。
結論:社交很好,但是社交不是只有蜜月期,過了蜜月期之後的衝突期才是經典服能不能
繼續下去的重點,如果真的想玩,還是去人口基數大的美服玩會比較好。
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cblade (cblade)
2019-08-20 11:07:00中期開始40人團才是台服人數的挑戰
作者: redmib 2019-08-20 11:09:00
現行玩家還有個問題,我要花時間玩現在的版本沒有時間心力再經營經典服了
現在版本必裝ui也是沒有阿 但看看公會招生連ui都當條件
作者:
oldriver (oldriver)
2019-08-20 11:12:00那個年代角色id有"的"的話傷害統計還會出錯 環境不一樣
作者: redmib 2019-08-20 11:13:00
ui這種東西看個人功力啦,有人覺得尾王涉令WA必裝,也有人覺得我靠內建就能應付
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:14:00本來就沒有所謂必裝ui,但是有ui就是能少掉一些低級錯誤
作者: redmib 2019-08-20 11:15:00
反正不要犯錯,你要用手把打也沒人管你
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wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:15:00這個就是我說的衝突點了,有的人覺得他不用ui多練幾把就好,有裝的人就會不爽為什麼要陪你練
decursive 不知道算不算必裝 以前幾乎是人人都有
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wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:18:00omen我認為是必裝啦,基本上如果當時這個ui有推廣開來,小紅龍大概不會變成公會殺手
無印唯二有裝的ui就這個驅散打地鼠和自己頭像+金龍框XD
作者: redmib 2019-08-20 11:21:00
那就是我很厲害和我覺得我很厲害的差別啦
仇恨ui我再拖紅龍時就有裝了 知道下一個是誰差很多 只是記得當時好像是叫ktm不是omen
作者:
qqq2388 (吼吼鯨)
2019-08-20 11:24:00去國服,有很多工作室,物價便宜,交易方便。感覺是最優選。不然經典服太血尿
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wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:26:00對當時是ktm
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a127 (毛蘿蔔)
2019-08-20 11:27:00一直記成KMT
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2019-08-20 11:32:00我當年就是個雜牌公會 NAXX一區都打不完的 小紅龍也是順順推過去 想不出哪裡難
難在坦的仇恨 換坦倒坦 輸出ot 爆炸跑去人群 ..吧
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a127 (毛蘿蔔)
2019-08-20 11:37:00有拯救祝福難度可以降一些
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wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:40:00要看你什麼時候打的吧,無印的團本跨度太長,除了naxx之外,像是mc、bwl,什麼時候去打的有可能前後差距好幾個月以上,
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garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2019-08-20 11:40:00挖礦很煩 可是一起採水果這個我就很喜歡玩..
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ryutw (ryu)
2019-08-20 11:41:00月溪鎮迪菲亞信差 一百個人在等 看何時能解到?
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wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:42:00根本不可同日而語,又不是現在大家就是打永恆宮殿,所以對於難度的看法出現誤差很正常
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garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2019-08-20 11:48:00就跟著版本打這樣 現在想想應該是雖然雜牌但我們坦克概念技術都不錯
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godlin (Simon)
2019-08-20 11:50:00會覺得BWL簡單的大多是AQ開門後拿到高階法術/技能書才去打吧 難度整個降一階
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garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2019-08-20 11:55:00就說跟著版本打啦 而且沒人說簡單吧
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arnold3 (no)
2019-08-20 12:03:00以前副本機制現在看來挺簡單的只要裝湊齊應該都隨便推
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mealoop (肉oop)
2019-08-20 12:15:00以前機制簡單歸簡單 但玩家職業機體也廢到笑講得好像過去人都很笨 網路資訊都很不流通還在撥接一樣
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Chaox (Kriz)
2019-08-20 12:17:00台服抓馬才會多
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mealoop (肉oop)
2019-08-20 12:18:00不過WOWHEAD還看到有人寫了一篇坦聖就是惹 看能走多遠
作者:
knok (諾克)
2019-08-20 12:26:00台服非戰場週,晚上連小戰場都很難同時兩場。這人口數沒救了。蜜月期後,就一灘死水了
作者: redmib 2019-08-20 12:27:00
有夠多的人才有夠多的抓馬
作者: xenorick 2019-08-20 12:38:00
不要用現在台服來看經典服市場 目標客群不同
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wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 12:43:00不然樓上說說除了我分析的三種玩家還有什麼客群會玩經典服外星人嗎
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-20 12:43:0004 05年已經是寬頻惹喇
作者:
cblade (cblade)
2019-08-20 12:45:00老玩家還是大宗,就看多香了
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wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 12:49:00沒有喔,以我混入台服幾個line群跟dis群來看,老玩家跟現行玩家看不出有很大的比例差異,會覺得老玩家是大宗,可能是因為有滿滿的情懷跟回憶可以講罷了至於什麼部落有薩滿可以開嗜血,盜賊可以開披風,補d放三花也不會輸給牧師這種回憶也很多就是惹
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u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2019-08-20 12:59:00這串討論文比較有人味
這篇很莫名,當年無印大家也是有裝ui,只是功能沒現在強大,怎麼就認為現在回歸的老玩家就不會去找ui了?這是先天歧視吧
作者:
Phoenix723 (æ“å ´æ—çš„å«ç¾žè‰)
2019-08-20 16:48:00只有裝包包整合
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wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 16:52:00舉個例子而已,是下面的推文都歪到ui上面,可別賴我身上啊另外,以前的ui才叫功能強大吧,一鍵驅散現在可沒了,還有那種單對單的像是縫補者跟你玩近代除了m阿克還有之外,(後來也封了)其他幾乎沒有特別強的ui了
以前BZ開放的API比現在少,一鍵驅魔那個是BZ沒有想好之外, 大多UI能做的事不多,連DamageMeter或Omen都要多人裝才有用的時代,它還是真的去抓combat log比對式的字有錯就統計不到
作者: Wardeney 2019-08-21 02:04:00
以前是資訊不夠流通,不代表老玩家回歸會心態上或學習動機有問題。