Re: [閒聊] 錯覺嗎?這版本人數崩壞比上版本快

作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-11-04 18:12:54
關於橘裝,直接說啦,
我DH倒數三件:反斬殺、眼頭、半巨人,都是核心,
無論團本大密都只能尻尻,我敢保證這裡沒有人臉比我還黑的。
但那又怎樣,這並不妨礙我認為橘裝是個好系統這件事。
RNG讓你每次打完東西都有期待感,開到垃圾橘固然很嘔,但你會更有動力去農下一件。
更別提苦盡甘來,終於開到核心橘那種喜悅感了。那個爽度不是一點半點而已。
唯一的問題是臉像我如此黑的人會很不爽就AFK或REROLL,
而這問題在之後的覺醒精華保底機制出來後就解決了。
要說這系統爛嗎?絕對不是,這已經是最能提高玩家黏著度的系統了。
適度的RNG+保底機制絕對是目前的最佳解。
反觀現今神甲,我真的不知道是哪個天兵設計的。
卡掉T裝位置,真D天才(那我幹嘛還要打團本?),還沒有綠字,直接讓某些職業吃屎。
平衡又做的差,風僧那個單體跟AOE都T0的特質到底是怎樣?設計師有動腦思考嗎?
PTR還他媽要砍風僧狂拳連打,幹你不會直接砍特質就好?低能兒是不是?
單體特質最強的竟然是AOE特質,你都不覺得好笑?
至於我上一隻賊,就別說了,暴徒砍到敏銳再砍到刺殺,特質都不知道被砍幾輪了。
每週都當新遊戲玩,真棒。
回到主題,當初橘裝為何有趣,
就是因為有不同的組合可以玩加上保命橘在某些時候也有一定用處,
這版他媽神甲要洗特質還要錢,幹高裝等的就已經很難獲取了還這樣搞,
設計師,我敢說你給我數據,我他媽來平衡,一定能做的比你好你信不信?
真的是他媽有夠扯的。7版那麼鳥都可以讓人懷念,你們8版的設計師慚不慚愧啊?
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-04 18:15:00
時光旅人是不是 風僧 LUL還不趕快玩隔壁那個有翅膀的職業 一套打到底 有驅散有控場又帥咻咻咻的 好爽
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-11-04 18:17:00
要是DH出個補專精我一定玩 LUL
作者: wraith1215 (雞腳)   2018-11-04 18:21:00
我比你黑耶 顆
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-04 18:27:00
看特質我猜會違反上面授意的大方向砍
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-11-04 18:36:00
放心啦 賊被砍幾次都沒說話了
作者: ace830307 (一豬血糕一)   2018-11-04 18:47:00
隔壁盲眼仔表示 誰叫你要跟版本作對
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-04 18:49:00
我怎感覺賊才是親兒子不管是pve還是pvp
作者: secundus (Silence)   2018-11-04 18:59:00
竟然有人開始懷念橘裝...傷好了就忘了多痛
作者: chenx5 (ccchaha)   2018-11-04 19:03:00
特質裝錯在他不是橘色而已吧,本來就是一樣的東西
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-11-04 19:30:00
特質裝爛在獲取高裝等的難度過高 導致拿到也不一定是bis 就算是一系的bis也不一定是兩系的 就算是兩系bis也要花錢洗 除非你有第二件 當大家都很有錢是不是白癡bz然後還要去他嗎的塑形師那邊洗 故意要找玩家麻煩
作者: Intimm (背不完的單字)   2018-11-04 19:33:00
其實特質裝也是金幣回收計畫的其中之一
作者: tot9221 (江城子)   2018-11-04 19:38:00
橘裝問題在隨機,其實給指定兌換,問題就解決
作者: SkyBearV (天殺熊)   2018-11-04 19:38:00
特質裝=橘色 那更慘了 因為限制取得方式 不讓你努力
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2018-11-04 19:51:00
橘裝沒有組合 只有最佳解
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-11-04 19:59:00
應對不同場合有不同的最佳解
作者: snorlaxlin (雷恩師傅)   2018-11-04 20:00:00
數個最佳解不就是組合了嗎
作者: dxassin (dxassin)   2018-11-04 20:06:00
講的好像橘裝系統出之後大家都隨時能掏出對應的裝備一樣
作者: s1129sss (恩兔)   2018-11-04 20:06:00
橘裝的確是有最佳DD解,可是玩家不是都100分的玩家
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2018-11-04 20:07:00
好朋友項鍊拓M蠻好用的 我核心橘也是倒數才出的
作者: tyifgee (pttnoob)   2018-11-04 20:14:00
八版設計真D爛 完全搞不懂意義在哪
作者: shuten ( [////>)   2018-11-04 20:14:00
WOW現在智障在明明有很多當初花時間做好的機制,然後為了改而改每次新版就通通砍掉,換個趕工的新垃圾上來
作者: tyifgee (pttnoob)   2018-11-04 20:15:00
設計師是用香蕉請來的猴子嗎
作者: zack2 (白夜)   2018-11-04 20:22:00
上版比較常切換橘裝的場合 大概就M+吧
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-11-04 20:24:00
m+連非橘裝跟飾品都得切換
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-04 20:26:00
橘裝打滿花了你多少版本?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-11-04 20:27:00
將近一年吧,大概前兩個版本把橘裝做好的時間
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2018-11-04 20:30:00
暴雪明明就是被噴子噴到改橘裝 現在又一群出來噴不該沒橘裝
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-11-04 20:31:00
每次改版不就這樣嗎
作者: dxassin (dxassin)   2018-11-04 20:33:00
難道你覺得一個dk第一件橘裝拿到披風 會覺得太爽啦 我壞死周無敵了 我好猛
作者: spirit761127 (小袋)   2018-11-04 20:47:00
神甲和團本個拾都是製作組增加玩家遊戲時間的爛東西
作者: cblade (cblade)   2018-11-04 20:50:00
7版職業大密無雙 真的很爽就是,8版沒這種爽度
作者: f78507851 (小羊)   2018-11-04 20:50:00
橙裝拿到可以不再愁農新的 神甲過一版本開放新的再刷?結果不給刷 要不是有說未來會給兌換 還真的比橙裝難搞
作者: cblade (cblade)   2018-11-04 20:51:00
然後大密配橘裝飾品,小怪BOSS,各種搭配確實比較有趣
作者: romeomonkey (RomeoMonkey)   2018-11-04 20:55:00
我覺得主要是m+打起來不過癮了><
作者: Basedon (Basedon)   2018-11-04 21:04:00
橘裝會讓人連H副本和普通團隊都想去賭一把,這版反而沒這誘因
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-11-04 21:05:00
我是覺得橘裝純RNG很靠北 但是之前7.3版本末回鍋打起來很爽快 每天準時上去打精華 RNG到橘裝就是意外的收穫 而且也讓人有解WQ的動力
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-04 21:07:00
懷念G團
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-11-04 21:07:00
我還記得7.1.5的時候 翡翠隨便開 一堆大腿會來幫打
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-04 21:09:00
我記得7版G團多到很多人在罵耶,說新手分身不花錢沒的玩大腿大多都去G團賺G了
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2018-11-04 21:11:00
看起來大家7版都把印象選擇性停留在最美好的時候
作者: cblade (cblade)   2018-11-04 21:23:00
沒辦法...8版本太慘,版本初開始回憶 很悲哀
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-11-04 22:03:00
橘裝很靠背我當時以為不會再有比這更靠背的制度了...直到我遇到艾甲
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-04 22:09:00
7版像拉機一樣,果然記憶會美化艾甲再怎麼垃圾,你一個版本有機會就拿到橘裝干林老獅最重要那件我是7.3都破了才拿到是阿,橘裝放一堆身上,會自動升級不用像艾甲要重刷ilv但連那件都沒有是要升級個雕阿7版很無雙是7版本身參數就大,8版參數小,根本不是艾甲問題, 就事論事來看艾甲和橘裝,雖然都爛,但橘裝爛到炸最爛的是林北挑戰法師塔,坦克有沒有對的橘裝像天堂地獄
作者: d95272372 (火星人)   2018-11-04 22:14:00
像是絲瓜熊嗎XD
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-11-04 22:17:00
不會啊 我用賽秘密好朋友項鍊打法師塔還滿愉快的啊
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-04 22:18:00
你有想過如果沒有好朋友項鍊怎辦艾甲可還沒有一個特質可以像這樣驚天動地的法師塔是一個個人技術挑戰為設計的單人內容
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-11-04 22:19:00
而且艾甲你確定你一個版本就拿的到?你三件特質都385bis了嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-04 22:19:00
哇例我要用臉去決定它的難度這是三小你真的要比特質裝和橘裝的機率?,你再想個5秒鐘
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-11-04 22:20:00
現在穿385垃圾特質的滿街都是好嗎 真以為拿的到喔
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-04 22:20:00
特質裝就了不起和T裝同等水準而已,而且它沒有空的好和爛就差個1,2%期望值,橘裝勒,它封殺了你整個職業
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-04 22:21:00
我不知道要記憶要怎麼變化才可以美化橘裝成這樣
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-11-04 22:22:00
真棒 現在艾甲出來連t裝都不給你農了 滿意了嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-04 22:22:00
艾甲就是和T裝是互換的,拿它來美化橘裝根本鬼打牆阿沒差, 也不是第1個看到可以把當年烽火連天的橘裝美化的
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-11-04 22:30:00
說艾甲更糞並不是洗白RNG橘裝好嗎..想太多了 我還記得我當初因為橘裝首二抽廢掉 連續幾天不上線的心情啊
作者: zack2 (白夜)   2018-11-04 22:31:00
要不是特質全部砍到剩下1~2%強化幅度 艾甲根本就是不能努力的橘裝 更別說你湊齊三件385 下版還要重湊.....
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2018-11-04 22:32:00
橘裝系統是有問題的因為廢橘 但是艾甲更爛 你不能因為他說艾甲廢就覺得他說橘裝很好
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2018-11-04 22:38:00
紅的明顯...8版賊再怎麼砍都沒人家慘 真的不該哀
作者: thumbd78492 (咪咪幫成員)   2018-11-04 22:43:00
我是覺得橘裝差異跟特質差異比起來,特質差得少多了
作者: logitech2004 (ddd)   2018-11-04 23:03:00
真是很會忍耐的玩家
作者: SPAEK (小雞)   2018-11-04 23:38:00
八板有橘 一開始也絕對不會給你用換的 艾甲廢 但橘更廢
作者: god1208 (StarNight)   2018-11-04 23:43:00
真怪,若要7.8版兩相比較 艾甲應該是要跟神兵比才是,都同是要農神兵之力跟選擇裝備上的技能,怎麼會拿橘裝來跟艾甲比呢?
作者: cblade (cblade)   2018-11-04 23:46:00
因為橘裝跟神兵技能有些都轉成特質或放到天賦去了所以很容易直接連結比較
作者: SPAEK (小雞)   2018-11-04 23:47:00
我覺得艾甲這東西應該廢掉 搞成神兵項鍊直接點項鍊天賦就好硬是搞個神甲出來 根本只是因為八版內容太虛 拿來當特色
作者: zack2 (白夜)   2018-11-04 23:50:00
這樣說好了 穿三件一層地震波 三層護盾的特質裝 有沒有像上版穿核心橘+代表作的既視感
作者: god1208 (StarNight)   2018-11-04 23:52:00
不過現在艾甲給的大特質,頂多只是當初神兵上的過路特質而已,渣的要命。
作者: zack2 (白夜)   2018-11-04 23:54:00
所以之前才有個論點是你要增加獲取管道 而不是全部砍死不然艾甲系統變成可有可無....
作者: laiyinru (Happy Friday)   2018-11-05 03:01:00
同意你的觀點 項鍊的提升一點爽度都沒 不像拿橘加上沒神兵可以點 你好不容易提升一級 一點都沒變強的感覺 WQ也不知道要解什麼了 每周血紅拿到飽...
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-11-05 03:29:00
難得第一次覺得奧斯卡說的不錯事實上現在的特質裝真的已經沒啥好哀的了,bis贏一般特質也就1、2%,跟橘裝哪有可比性,是說承認打不高是自己的問題大概很難,只好拼命把特質裝跟橘裝畫等號這版人少,個人認為就是大秘賽季化跟奧迪爾設計不良而已,痛苦太多,收穫太少,加上個拾雪上加霜特質裝確實跟玩家期望落差很大,不過跟這個沒太大關聯就是
作者: cblade (cblade)   2018-11-05 09:03:00
裝等這版本容易搞,但是整體職業體驗比上版本無聊多了,也是事實
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-11-05 10:09:00
特質裝對坦的改變很大 DD或許差不到多少 但坦職可不是這樣固定減傷5%和持續10s cd 90s的20%汲取 你覺得有沒有差?

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