WOW一切問題都是掉落問題
再怎麼多不合理機制、誇張難度、燒你肝
只要掉好東西,自然有人拚。有夠多人拚就會大家一直玩
拿最早經典無印版說:為什麼要打團本?因為你可以拿AL(ETC)到戰場上切菜啊。
為什麼要拚戰場?因為你可以穿R12甚至是R14空降回副本輾壓啊。
刷裝的目的是為了輾壓,構成了WOW這個遊戲除劇情情懷外一直以來的基調
無印的另一個優點是許多設計都在長期痛苦後會給值得的獎勵。
許多老玩家都有奧山聲望崇拜,為什麼?因為有豬頭錘。有座騎。
為什麼阿拉希聲望崇拜的老玩家遠少於奧山崇拜?
因為在當時阿拉希沒什麼吸引人的獎勵。
有好東西,不見得會想去打。
有「只有極少數人才有機會或資格拿到的」好東西,會想拚的人就多。
例如橘裝。
為什麼7版大秘境運作比8版良好?我們先不談難度,只提掉落。
7版低層(保底以下)大秘境體驗顯然沒有8版痛苦,並不是7版簡單
是7版低層大秘境會有大量高裝等的人來輾壓。為了速刷拚橘裝/神兵點
所有東西都是一環扣一環,7版橘裝/神兵兩系統人人喊打,BZ從善如流8版取消
於是低層大秘境從此全是菜雞互啄。380玩家何苦陪你打兩層刷345裝備?
7版大秘境並不是簡單,而是大腿比較有誘因願意陪低層小雞刷
現在的情況不只是低層問題,是一個380玩家會連高層都懶得打。為什麼?
7版若我沒有核心橙,我神兵等級又沒其他人高,我要輾壓其他人,我就是得玩命肝。
8版若我裝等380,除非差個畢業飾品(EX野火枝條IN莊園),我刷大秘境有什麼好處?
說難聽些,要不是保底箱可能出特質,380裝等玩家可能連保底箱的東西都沒需求了。
這才是8版大秘境低層沒人打,高層也沒人打的主要原因。
講完大秘境講奧迪爾,奧迪爾的難度與有趣程度各人自有想法。
為什麼打的人沒以前多?因為掉落列表爛。爛就算了,還不給座騎。
最後再補充一點個人感覺作為掉落問題論的佐證
有沒有發現那些前幾個版本的PVE巨肝,8版如果還沒AFK的話都開始打競技場或評級了?
因為一大堆職業的PVE畢業飾品是PVP掉落呀。