我只針對這兩點喇
: 3. 付出了更多努力的玩家並沒有得到相應的更多更好的體驗,暴雪想的是讓所有人都能
: 獲得相近的體驗。普通玩家跟世界頂尖玩家體驗的是幾乎相同的內容,玩家肝得要死要活
: 的收益在兩個版本後點擊就送,第一次大家不在意,一而再再而三便沒人買帳了。
這很明顯就是在講神兵系統
但是你自己想想今天如果不開追趕機制
我想到七版那個成千上萬點的點數你要從50.100.200開始農你還會想玩分身?
讓玩家玩更多的分身不就是一個繼續黏著玩家的機制?
好,我本尊已經專心農了半年達到一定成就
幹我分身也要跟著至少農四個月才可以相提並論
更別論同時還要玩本尊,一天四十八小時?
: 5. 暴雪似乎更想讓玩家一個人也能體驗遊戲,強制個人拾取更是擊碎已有社交系統的最
: 後一刀。明明是社交遊戲,玩家卻越來越孤獨。
個人拾取明明就是比之前更佛的,缺點就是G團死去,不過還是可以開就是惹
以前你打不到裝,安安下個CD繼續回家睡
現在你可以互助會機制,大家有的就拿出來分享
哪裡不好諾?