作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-03 11:50:53說明一下知識的機制
從這禮拜開始啟用神兵知識
每周新的CD開始時所有人當前的AP需求都會降低23%(0.3/1.3)
但原本設計的AP需求也就是每等級提高30%
所以會呈現這樣的趨勢
%數是你當下的神兵進展難度(200%為100%所需點數的兩倍)
ALVL = 神兵等級也就是項鍊上寫的等級
AK = 神兵知識等級(也就等於時程 AK+1就是下個CD)
AK-2 AK-1 AK AK+1 AK+2
ALVL-2 100% 77% 59% 46% 35%
ALVL-1 169% 100% 77% 59% 46%
ALVL 218% 169% 100% 77% 59%
ALVL+1 286% 218% 169% 100% 77%
ALVL+2 371% 286% 218% 169% 100%
很明顯的可以看到,如果你每周都固定拿一樣的AP,則不管多少,瓶頸狀態
你一個禮拜都會進一個等級
如果你這禮拜比較忙沒在打AP,下個禮拜追進度就會輕鬆30%
但如果你趕進度要衝級,下一級難度都是前一級的1.3倍,直到下一個知識前
有玩上版的話會發現幾乎是一樣的東西,沒錯就是一樣
差異只是數字是固定的,每個任務跟活動發的AP都是固定值
不用卡任務不交為了AK提升領更多,就差在這裡而已
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2018-09-03 11:52:00選一個強勢職業等出團才是真的
作者:
Willie4 (國王的新八里東)
2018-09-03 11:57:00怎麼感覺是懲罰很努力衝點數的....
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2018-09-03 12:05:00週二三的特使沒特別好又不是要升等的話,晚兩天交沒虧
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-03 12:05:00現階段除了解鎖最外兩圈我是想不到想農這個的理由啦
作者: Oxhorn 2018-09-03 12:08:00
就是試圖縮短差距吧 而且也能控制多數一般玩家大概裝等的進程 一切盡在暴雪掌握中 不過很努力的農夫跟像我這種偷懶的比起來 還是有相當的落差
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-09-03 12:11:00第三圈根本不急
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-09-03 12:15:00這板就真的是7板各種改進的延續呀
作者:
cblade (cblade)
2018-09-03 12:18:00落差大-太農糞game,落差小,懲罰努力玩家
作者: licheng1119 ( ) 2018-09-03 12:39:00
努力型-少數,休閒型-多數,沒這樣做應該就開始afk了
作者:
strray (promise means nothing)
2018-09-03 12:49:00早買早享受 不一直都是這樣嗎 不然一改版神裝都變垃圾 懲罰認真玩家
休閒型本來就玩的少,就算減少還是和努力性有差距的其實不需要擔心這種問題,到現在沒120的也還不少
我剛開完世界任務 然後就QUIT了 還有一張地圖沒解
作者:
shuten ( [////>)
2018-09-03 16:18:00要你農又不給爽農的拖台錢
不給爽農就不會給你追趕機制了 樓上到底在說甚麼啊要罵也搞清楚再罵好嗎
作者:
yulinw 2018-09-03 19:11:00他給你農,但是不希望也不鼓勵你廢寢忘食的農