單純討論血dk目前在5M的部分,理性,勿戰
: 第一層
: 這次的飲血者很好用 建議點出來
: 符文打擊當然也是個選擇
: 但是飲血者的保命性更強大
符文打擊目前並沒有足夠的加速來支持,一分鐘CD實在是太長
為改善符文和符能的匱乏在5M中還是推薦碎心
飲血很棒,但純單體又耗符文而且在小怪比王強的5M就較差了
: 第二層
: 吞噬其實是上版神兵的技能
: 其實上版就沒有特別特別好用
: 所以沸血配死打更好用
: 也許未來大秘層數高的話我會改點吞噬吧
: 單體還是2比較好
:
吞噬在上版m+可以說是神技也不為過
範圍大回血高傷害高還附帶隊伍的吸血光環,但目前被砍成渣了
迅速凋零被砍掉回符能,果斷pass
鮮血緊閉相當與上版的小橘肩,這層首選
:第三層
: 1或2都可以
: 但是我偏好2
: 能打更多死打
腐爛壁壘被砍半剩10%,版本初要疊高骨盾也不容易,PASS
藏骨堂依舊強大,不解釋
提一下一分鐘cd的墓石,可以完美契合骸骨風暴開場原地起爆,可選用
: 第四層
: 符轉雖然吃一個符文
: 但是總比那個 35%以下才發動的來得好...
聊一下亡域意志,這版的亡域應該說是第三版了...
最早是能打到你35%血量以下的傷害全減傷神技
到後來的35%血量以下才能發動的廢技
現在的第三版是造成傷害在35%血量以下的的部分被減掉
簡單來說:100hp被打一拳100傷害.65hp正常扣掉,35部分被減掉
然後現在血dk的骨盾從吸收改成加護甲,死打削弱
能支援死打回溯血量的剩下亡域意志的傷害吸收
再加上還是那個問題:前期缺加速缺符能缺符文...
這就是目前亡域意志崛起的原因
: 第五層
: 雖然DK腿短
: 但是我不建議點闇靈
: 把死雕緩速點出來
: 在m0或者未來大秘要風箏的場合非常好用
90%緩速imba,不解釋
然後把死神逼近還給dk看起來是buff...
但你沒辦法用靈車飄移解定身了...超幹!
: 第六層
: 這次血蟲有加強 很多人可能會選擇血蟲
: 而且還有傷害
: 但是呢我覺得你裝備起來後
: 汲取更重要 而且更穩定回血
: 這邊是我個人偏好
: 至於印記依然很廢
血蟲現在不用爆擊就能觸發,使用上好非常多
後期機體的傷害是否能滿足汲取,這點保持觀望態度
: 第七層
: 骸骨風暴
: 這次的神技
這招imba到可以當作個10秒無敵,我家補看到我一口氣拉好幾堆
就知道我這招又轉好了XD超怕這招被砍的
: 把骨盾有機率+1 還給護甲的我覺得是第一優先
: 反而是特質的內圈幾個給生存能力的
: 我覺得更重要
: 血DK沒有手法問題
: 死雕緩速
: 沸血上病 五層死打
: 符文優先給骨盾到五
: 剩下打碎心
: 群坦優先滿符能開骸骨
: 會痛就輪流找招開
:
順帶一提,這版5m場地狹小的很多,不吃控不吃緩的小怪多非常多
而且仇恨變的比以前低多了,接怪的時間被強制延長了
最後下週就開大密了,祝各位DK坦開荒順利